Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 346

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 346. Сброшенный с рук «плащ ответственности»

Миллион просмотров.

Хао Юнь ни за что бы не поверил, что это произошло без чьей-то тайной поддержки.

Он уже собирался лечь спать, но видео так вывело его из себя, что он снова вскарабкался с кровати.

Сначала он хотел позвонить Сюй Цяньши и выяснить, что к чему, но тут же передумал: даже если звонок дойдёт, неизвестно, понимает ли он что-то, а если и понимает — вряд ли станет признаваться.

Подумав так, Хао Юнь оставил идею звонка и направился в рабочий кабинет, включил компьютер и зашёл на платформу.

Если быть точным, хотя внутри DaMi Entertainment существовали разногласия по поводу совместного проекта с Yunmeng Games, игра всё же получила достаточно ресурсов для продвижения.

На главной странице магазина, в верхнем баннере, Хао Юнь без труда нашёл ссылку на продвижение «Антитеррор: Осада».

Согласно статистике страницы загрузки, с момента релиза прошло уже 48 часов, а продажи достигли 670 000 копий. При цене 133 юаня каждая, всего за три дня игра принесла DaMi Entertainment более 80 миллионов юаней.

Для шутера такие показатели первого дня были неплохими. Но контрастировал с ними рейтинг положительных отзывов — всего 62%.

Это как раз чуть выше проходного уровня.

Хао Юнь взглянул на страницу отзывов и увидел, что многие комментаторы — давние фанаты «Антитеррора», но им новая версия игры явно не пришлась по душе:

— Худший шутер, в который я играл в этом году.

— Баги с прохождением сквозь модели не исправлены, негативные отзывы останутся.

— От входа в игру до начала матча всё UI выглядит дешёвым, как в браузерных игрушках. Бюджет на интерфейс можно понять, но хуже всего — убогие модели оружия. Команда постаралась с креативом, но искреннего труда не видно!

— Честно говоря, новая механика штурма интересна, но как только играешь — понимаешь, что это не та игра, которую рекламировали!

— Пять лет играю — разочарован.

— Говно-игра, уже вернул деньги, даже собака не стала бы играть!

— Чёрт… нас же реально «обложили».

Смотря на поток хейтерских комментариев, Хао Юнь поражённо щёлкнул языком.

К счастью, эта игра не его собственная. Иначе пришлось бы платить сполна. Неважно, какие первые продажи — если игроки не проведут в игре больше двух часов, многие просто вернут деньги.

По законам Сягуо, при онлайн-продаже видеоигр любой платеж можно отменить без объяснения причин, если прошло менее 72 часов или в игру сыграно меньше двух часов.

С рейтингом положительных отзывов 62%, из 670 000 копий в итоге останется, скорее всего, только половина, поддерживаемая ностальгией старых игроков.

— Что, чёрт возьми, сделали, чтобы получить такие отзывы?

С любопытством Хао Юнь сразу купил игру и дождался завершения загрузки, чтобы войти внутрь.

По правилам индустрии Сягуо, при первом запуске у игры всегда есть вступительная CG-анимация — оригинальная или заимствованная из промо-материалов. По сути, она служит индикатором бюджета: чем больше и качественнее CG, тем выше инвестиции в проект.

Но «Антитеррор: Осада» была другой.

Вступительная сцена показана буквально парой кадров, а при загрузке меню эта же CG-брошюра нагло использована как фон главного экрана.

Даже Хао Юнь был поражён.

— Это… слишком экономно.

— Нереально.

DaMi Entertainment в принципе не могла испытывать нехватку средств.

Тем более что Сюй Цяньши и он сам планировали сделать эту игру флагманом шутеров в стране, с бюджетом минимум 10 миллионов и без верхней границы.

Но теперь Хао Юнь видел совсем другую картину: не то чтобы бюджет был меньше 10 миллионов — не факт, что он даже дотягивал до пяти.

Опуская убогий интерфейс, Хао Юнь примерно протестировал игровой процесс и обнаружил, что проблемы гораздо серьёзнее, чем он ожидал.

Во-первых, элементы прокачки, о которых он обсуждал с Чжан Дином, были полностью вырезаны.

Изначально игроки могли выбирать агентов для участия в миссиях, а вне матчей прокачивать их, открывая новые оружие и навыки через опыт и внутриигровую валюту.

Эти навыки включали: «ускорение движения», «полевое лечение», «использование ломов» и технологические способности вроде «дроны-разведчики», «взлом камер» и так далее.

Теперь же все эти элементы были сведены к игровому магазину, превращённые в предметы, покупаемые перед матчем, а не уникальное оружие персонажей.

Внешне кажется, что ничего не изменилось, но на самом деле игровой процесс потерял половину своей глубины. Конкурентоспособность и баланс между сторонами были разрушены.

Изначально 30-й уровень агента соответствовал 30-му уровню террориста, а навыки и инструменты открывались по уровню. Теперь же любой новичок может купить предмет в магазине и использовать дрон или оружие, предназначенное для 30-го уровня, что полностью разрушает баланс игры.

Пока не будем говорить о грубо сделанных моделях и бесконечных багах с прохождением сквозь текстуры — одного этого было достаточно, чтобы похоронить мечту Сюй о киберспортивном успехе этой игры.

Ведь атмосфера настоящей киберспортивной игры не создаётся просто деньгами и парой проведённых турниров.

— Неправильно… Мой дизайн-документ был настолько чётким, как же получилось вот так? — размышлял Хао Юнь.

После долгих раздумий он всё же достал телефон и набрал Чжан Дина.

Чжан Дин как раз сидел в баре, пытаясь заглушить горечь алкоголем. Увидев имя звонящего, он слегка пришёл в себя, поднялся, расплатился и вышел на улицу, после чего принял звонок.

— Алло? Хао, что случилось, так поздно звонить?

— Я только что скачал «Антитеррор: Осада».

Как будто догадавшись, что скажет Хао Юнь, Чжан Дин тяжело вздохнул:

— Эх, не говори… Должно было быть иначе, а получилось именно так! Я тогда общался с командой ALX, но от руководителя до рядового художника никто не слушал меня. Я пошёл к главе продакшн-департамента Ван Фа, но он даже встречаться со мной не стал. Бюджет тоже… Изначально на разработку выделили 50 миллионов, но потом я услышал, что половину перевели на другую игру DaMi Entertainment.

— Другую игру? — с сомнением переспросил Хао Юнь.

— Да, другую игру… вроде бы «Лига Чэнхай», — сказал Чжан Дин. — Я сам про неё недавно узнал.

— Лига Чэнхай? — Хао Юнь чуть не подавился собственной слюной. — Подожди, это что, та карта Warcraft из рейтинга популярности в Creative Workshop?

Чжан Дин на мгновение замер, потом покачал головой:

— Точно не знаю, слышал только, что это вроде бы трёхкоридорный режим с управлением несколькими героями.

Вот это тактика… интересная.

Если невозможно превзойти Warcraft напрямую, берём то, что нравится игрокам Warcraft, и делаем свой вариант. Но при этом ни DaMi Entertainment, ни Yunmeng Group, ни автор карты «hao12345» никакого разрешения не дали. Разработчики не боятся судебных разбирательств?

Хао Юнь недоумевал: что же на самом деле замышляет DaMi Entertainment? И эту глупую идею придумал Сюй Цяньши или кто-то из его подчинённых?

— Ты связывался с Сюй?

— Да я даже с менеджером продакшн-департамента не могу встретиться, куда уж до Сюй, — горько улыбнулся Чжан Дин. — Сейчас ALX пытается переложить вину на меня, а операционный департамент DaMi как бы намекает: «Сами отвечайте за этот провал». Конечно, я отказался. Последние два дня ко мне относились недружелюбно… Хао, игра уже вышла. Можно мне возвращаться?

Хао Юнь тяжело вздохнул:

— Понял… Завтра собирай вещи и возвращайся сюда, из DaMi Entertainment.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838641

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода