Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 298

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 298. Запуск Warcraft!

В офисном здании «Дами Эльтертеймент».

В кабинет Сюй Цяньши быстрыми шагами вошёл руководитель маркетингового отдела У Цзяньхуа, сияя от радости:

— Данные по продажам за первую неделю уже готовы — всего 2,37 миллиона копий!

— Господин Сюй, мы побили рекорд!

Рекорд, о котором шла речь, конечно же, касался первых недельных продаж RTS-игр. До этого рекорд держала студия «Цанхай» с игрой «Восхождение Королевства».

Эта RTS стала прародителем жанра, задав современный стандарт: от сбора ресурсов до массированного уничтожения базы противника.

Прошло уже пять лет, но «Восхождение Королевства» оставалось вершиной RTS, и никто не мог превзойти её рекорд — даже сама студия «Цанхай».

И вот этот потолок наконец сломан!

Как собиратель лучших традиций RTS, «Семь королевств» с невероятной скоростью захватила игровое сообщество. Даже игроки, ранее не имевшие дела с RTS, были привлечены и начали пробовать этот жанр.

Это был момент, который, казалось, навсегда войдёт в историю игр и будет помнить каждый игрок.

Сюй Цяньши, услышав это, не мог скрыть радости. Однако наряду с удовольствием у него возник и осторожный вопрос:

— А у «Юньмэн Геймс» какие новости?

У Цзяньхуа на лице появилась лёгкость бессилия.

Как подчинённый он, конечно, не стал бы критиковать чрезмерную осторожность Сюй Цяньши, но всё же деликатно отметил:

— Господин Сюй, если честно, «Юньмэн Геймс» — достойный соперник, но не стоит так сильно нервничать.

— Нервничать приходится, — вздохнул Сюй Цяньши. — До сих пор у них ни одна игра не провалилась. В другое время можно было бы и не обращать внимания, но они выбрали именно июнь. Седьмого уже сегодня, а игра у них вышла шестого. Что там у них?

У Цзяньхуа покачал головой:

— Не знаю. На Creative Workshop нет данных о продажах, и в сети практически нет обсуждений. Скорее всего, провал…

Провал? — слегка удивился Сюй Цяньши.

Интуиция подсказывала, что эта мысль слишком наивна. Но по факту — до этого момента он действительно не видел, чтобы кто-то обсуждал «Warcraft».

Прошло почти двенадцать часов.

Если игра была бы интересной, нельзя было бы до сих пор не встретить ни одного обсуждения.

Возможно, где-то люди обсуждают, но для Сюй Цяньши, если она не стала популярной, это значит, что «громкого эффекта» нет.

Неспокойство заставило его немного подумать, и он сказал:

— Понятно… можешь идти.

— Хорошо, господин Сюй, — кивнул У Цзяньхуа.

Дверь офиса закрылась.

Сюй Цяньши открыл свой компьютер, вошёл в Creative Workshop и скачал «Warcraft», который вышел менее двенадцати часов назад. Дважды кликнув по ярлыку, он запустил игру.

Хотя играть во время работы можно было бы назвать «прогулом», Сюй Цяньши, как CEO «Дами Эльтертеймент», считал необходимым лично ознакомиться с продуктом конкурента.

Это была необходимая проверка, никак не «прогул».

Как и в других RTS, игра делилась на две части: сюжетная кампания и режим схватки. Режим схватки позволял играть против ИИ, через локальную сеть или с другими пользователями Creative Workshop.

И тут Сюй Цяньши понял, почему «Юньмэн Геймс» не выпустила игру на платформе «Дяньцюй».

— Функция сетевой игры сделана неплохо, и людей немало.

Он заметил более двух тысяч комнат онлайн одновременно.

— Сейчас же рабочее время… Так много людей просто не работают?

Подумав, Сюй Цяньши случайным образом выбрал комнату 1 на 1.

Хотя он только что скачал игру и ничего толком не понимал — ни правил, ни управления, — он был спокоен.

Во-первых, он доверял своему игровому таланту. Во-вторых, все были новички, а значит, даже если кто-то играл немного дольше — что с того?

И проигрыш не страшен — пусть будет тренировкой.

Выбрав расу, Сюй Цяньши нажал «Готов». Противник ответил тем же и сразу же начал матч.

Менее десяти секунд загрузки — и оба игрока оказались в игре. Перед глазами стояла база на лугу, рядом с которой находились пять человеческих крестьян.

Графика была достойной, пусть и слегка уступала «Семи королевствам», но соответствовала современным стандартам RTS.

Не давала бонусов, но и не отнимала очков.

Начальные ресурсы: 500 золота, 150 древесины и пища (5/12) — примерно соответствующая населению.

Сюй Цяньши быстро распределил крестьян: трое — добывать золото, двое — рубить деревья, затем построил ещё одного крестьянина.

А потом…

Похоже, делать было уже особо нечего?

— Ритм игры слишком медленный, на раннем этапе почти нет действий… После завершения производственной команды приходится тупо смотреть на экран целых пятнадцать секунд. Как будет в середине и конце игры — непонятно, но пока особых плюшек не видно.

Глядя на полоску прогресса производства, Сюй Цяньши мысленно дал такой вердикт.

Наконец крестьяне были готовы.

Открыв меню строительства, он бегло осмотрелся.

Боевая казарма, по названию, предназначена для производства войск; кузница, наверное, улучшает солдат. А ещё есть лесопилка, ферма, оборонительная башня, алтарь героев и загадочный магазин.

— А алтарь героев для чего? — пробежала мысль, но любопытство пока не заставило его строить этот алтарь. Сюй Цяньши решил сначала потратить ограниченные ресурсы на казарму и ферму, а затем выпустить пехоту для разведки.

Сюжет RTS обычно однообразен: прежде чем разрабатывать стратегию, нужно понять расположение базы противника и его расстановку.

Мысли Сюй Цяньши были предельно ясны.

Хотя это была его первая игра, через несколько минут знакомства он почувствовал, что уже почти освоился. Построил ферму, затем казарму, накопил шесть пехотинцев и отправил их разведать территорию.

Когда он увидел, что на базе противника находятся лишь крестьяне, ни одного солдата — на лице Сюй Цяньши невольно появилась улыбка уверенности.

— Извини, игра окончена!

Без малейшего колебания он выделил всех шесть пехотинцев, подтянул их к дому противника, соединил с разведывательными юнитами и ринулся к главной базе.

Увидев нападающих, орочьи крестьяне в панике бросились бежать, прячась в норы между базой и рудником.

— Чёрт… А их дома ещё и стрелять умеют?

Стреляющие из нор стрелы вызвали у Сюй Цяньши лёгкое удивление. Но удивление не привело его в замешательство. Эти норы были не слишком прочными — семь пехотинцев быстро справились с одной из них.

И вот, когда он уже потирал руки от удовольствия, вдруг прозвучала тревога — его база подверглась атаке. На мини-карте замигала красная стрелка.

— Наши здания атакуются!

— Чёрт… Нас атакуют в тыл?!

Сюй Цяньши мгновенно вернул камеру на свою базу и увидел, как несколько орков под руководством юнита с длинным мечом яростно рубят его крестьян.

— Откуда они вообще появились?!

Видя, как все крестьяне падают, а атака противника заметно мощнее, он поспешно отозвал своих шесть пехотинцев, пытаясь спасти ситуацию.

Но было уже поздно.

С того момента, как все его войска двинулись к базе противника, исход партии был предрешён.

Как и следовало ожидать, его армия не успела даже до половины пути дойти, как родная база уже была разрушена.

Сюй Цяньши застыл перед окном проигрыша, не веря своим глазам.

На таймере матча — меньше десяти минут.

Его единственная мысль в тот момент была:

— Да это же чертовски быстро!

http://tl.rulate.ru/book/147513/8108294

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода