Глава 297. Сильный соперник
Какие бы сомнения ни терзали душу Сюй Цяньши, планы по выпуску «Семи королевств» уже давно были утверждены, и никакие внешние факторы не могли повлиять на их реализацию.
День за днём время приближалось, и вот наступило первое июня.
Под бурю ожиданий со стороны игроков эта затрачивавшая более двухсот миллионов, созданная совместными усилиями международных команд разработчиков эпическая игра наконец-то официально вышла на платформе «Дяньцюй» и предстала перед широкой публикой.
Согласно открытым данным платформы, в первый же день после релиза «Семь королевств» разошлись тиражом более миллиона копий. При цене в 199 юаней продажи только за первое июня приблизились к двумстам миллионам!
Хотя для одиночной игры цифры первого дня сами по себе мало что значат — нужно дождаться хотя бы недельных продаж и оценить процент возвратов, чтобы понять, насколько результаты оправдали ожидания.
Однако на данный момент было ясно одно: стартовав блестяще, «Семь королевств» по части отзывов и продаж практически коснулись потолка жанра RTS. Пусть говорить о гарантированном успехе было ещё рано, но назвать старт «мечтой» — сомневаться не приходилось.
Разумеется, Хао Юнь не мог пропустить новый релиз конкурирующей компании. Узнав о выходе игры, он сразу же оформил покупку и скачал её на свой компьютер.
— Сорок один гигабайт… Неплохо, неплохо.
Для RTS-игры такой объём установочных файлов был впечатляющим. Учитывая известную оптимизацию проектов студии «Дами», можно было предположить, что это уже «урезанный и уплотнённый» вариант.
Преодолев удивление, Хао Юнь быстро запустил игру.
Двух часов знакомства оказалось достаточно, чтобы составить о ней общее впечатление.
Во-первых — геймплей
Игровой процесс в целом соответствовал тому, что пользователи привыкли видеть в большинстве популярных RTS: сбор ресурсов, строительство, производство войск, и кто первым разрушит базу противника — тот и победил.
Здесь особых претензий быть не могло — как и в подавляющем большинстве RPG, где всё сводится к фарму и прокачке.
Во-вторых — сеттинг
Сюжет разворачивается на вымышленном континенте Срединных земель, где семь держав, находящихся на пике своего могущества, вступили в ожесточённую борьбу за господство.
Хотя мир полностью вымышленный, в деталях легко угадывались черты реальной истории.
К примеру, Юньчжоу, расположенная на востоке континента: вооружение и доспехи её солдат явно вдохновлены историей Ся, а правитель именует себя «Чжэнь».
Или Рходокская империя — воины в доспехах и с оружием, фактически скопированным с германских дружинников.
Есть и лучники Кардианского королевства, и верблюжья кавалерия Кулерского ханства… Почти всё имело исторические аналогии.
Кроме того, казалось, что Сюй Цяньши попросту не может наиграться с концепцией «песочницы». Вкусив успеха с этой механикой в «Летописи Ассасинов», он практически без изменений перенёс её в «Семь королевств».
Вместо традиционной кампании с цепочкой миссий в игре использовалась огромная карта стратегического уровня, охватывающая весь континент.
Игрок мог свободно выбрать любую фракцию и начать путь завоевания: определять стратегию развития страны, выбирать направление наступления в зависимости от ресурсов и значимости провинций, распределять ресурсы на каждую битву.
При столкновении армий камера переходила из стратегического режима в тактический — и дальше происходило сражение, по сути аналогичное обычному режиму «Схватка».
Ещё одна инновация — настройка экипировки войск
На стратегической карте игрок мог не только распределять ресурсы на войну, но и кастомизировать экипировку юнитов.
Хотите — вооружите крестьян длинными луками, хотите — выдайте каждому всаднику арбалет.
Но и цена соответствующая: стоимость и время подготовки юнитов стремительно росли.
Объективно говоря, в игре и правда было множество интересных идей. И кастомизация войск, и нелинейная кампания — всё это выглядело по-настоящему свежо и дерзко.
Но проблемы новаторства были не менее очевидны
Когда элементов слишком много, игровой ритм неизбежно начинает страдать.
Для новичка первые десять часов действительно казались великолепными — свежесть впечатлений способна скрыть множество изъянов. Но как только новизна проходит, недостатки выходят наружу.
Например, нелинейная схема прохождения кампании. Сначала кажется, будто она обогащает игру, но спустя время превращается в изматывающее занятие.
Одна битва в среднем длится около часа; если спешить — минимум тридцать минут. И всё это ради крошечного продвижения вперёд на глобальной карте.
Хао Юнь прикинул: чтобы дойти из Юньчжоу до столицы Рходокской империи, нужно выиграть примерно двадцать сражений.
По часу на каждое — это двадцать часов.
Уничтожить остальные шесть королевств — минимум сто двадцать часов.
А если учитывать стратегическое планирование и сюжетные сцены, то и все двести.
Потратить двести часов на одну игру способен только настоящий фанат.
И кастомизация войск
Это нельзя было назвать бесполезной функцией — напротив, она являлась одной из ключевых фишек проекта. Но её влияние на темп игры было заметным и тяжёлым.
По итогам нескольких часов Хао Юнь поставил игре шесть баллов из десяти.
— Если убрать кампанию или сделать её попроще, возможно, эта игра могла бы получить семь баллов. Или же вообще сделать её как Total War…
Э?
Хао Юнь на мгновение озадачился своей внезапной мыслью и нахмурился, задумавшись. Он пытался углубиться в рассуждения, но не смог вспомнить никаких подробностей об этой «Total War».
В этот момент дверь общежития открылась, и пухлый Чжоу Сюань вошёл внутрь.
Увидев Хао Юня за компьютером, его глаза тут же засветились, словно он открыл для себя новый континент.
— Э? Учитель Юнь тоже играет в «Семь королевств»? — воскликнул он.
Хао Юнь улыбнулся:
— Я просто из любопытства скачал посмотреть… А ты тоже играешь?
— Конечно! Редко встретишь такую добросовестную RTS!
— Играть действительно интересно, — сказал Хао Юнь, глядя на взволнованного Чжоу Сюаня и улыбаясь, — И как тебе ? Я любопытен, какова твоя оценка.
— Моя оценка? Тут нечего оценивать, это настоящий потолок RTS! — с восхищением сказал Чжоу Сюань. — Хотя я RTS не очень люблю, приходится признать: эта игра действительно сделана отлично! Даже я, игрок, привыкший годами играть только в RPG, увлёкся ею.
Хао Юнь тихо улыбнулся, не сказав ни слова.
Что ж, мнение Чжоу Сюаня ему понятно. На данный момент «Семь королевств» действительно заслуживает звания вершины RTS.
Хотя, кто знает, как будет через несколько дней…
Вдруг Чжоу Сюань, словно что-то вспомнив, слегка смущённо покашлял и сменил тему:
— Слушай… а ваши сроки действительно не меняются?
Хао Юнь спокойно ответил:
— Конечно. А что?
— Да ничего, просто… сталкиваться с таким соперником, наверное, непросто. На Bilibili уже многие стримеры начали вести прямые трансляции «Семи королевств». RTS вообще редко становится контентом для стрима… Так что ситуация достаточно необычная.
Когда появляется феноменальная игра, она буквально «высасывает» трафик у конкурентов. Судя по текущей ситуации, по крайней мере весь июнь ни одной игре не удастся выйти из тени «Семи королевств».
Чжоу Сюань не стал углубляться в разговор.
В конце концов, он всего лишь энтузиаст, много играющий, а профессионалы — это другие.
То, что он может предположить, разработчики уже давно учли, возможно, обсуждения внутри компании «Юньмэн» прошли несколько кругов.
Если они всё равно решили выпускаться одновременно с «Дами Эльтертеймент», есть два варианта: либо «Юньмэн» слишком самоуверен, либо у них есть козырь, о котором никто не знает.
Хао Юнь лишь спокойно улыбнулся и ничего не объяснял.
Любые слова сейчас были бы лишними.
Ждать оставалось недолго — к шестому июня всё станет ясно само собой…
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108293
Готово: