Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 288

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 288. Неужели достаточно только рук?

На самом деле, даже если бы У Фань этого и не говорил, Хао Юнь всё равно не стал бы уносить с собой копию материалов.

Его знания, полученные ещё на бакалавриате, и тем более для такой междисциплинарной темы, как нейроинтерфейс, были недостаточны, чтобы в одиночку понять эти данные.

С помощью У Фаня Хао Юнь за полчаса пролистал материалы от начала до конца, получив общее представление о ходе исследований.

На данный момент основные силы Yunmeng Technology сосредоточены на неинвазивных нейроинтерфейса — они ищут магнитные наночастицы, которые лучше всего взаимодействуют с нейронами и при этом безопасны для организма, а затем с помощью магнитной индукции пытаются осуществить «чтение и запись» в нервной системе.

Ход исследований был ясен, работа шла систематично, но о сроках внедрения технологии У Фань не мог дать Хао Юню точного ответа:

— Я не хочу утаивать от тебя информацию, — сказал он, — просто в таких передовых областях никто не знает, где находится финишная черта. Может быть, завтра мы случайно получим идеальный образец, который будет полностью соответствовать нашим ожиданиям, а может, этот радостный момент наступит только через год.

Хао Юнь слегка помолчал:

И почему ты, рисуя розовые картинки, не сказал обо всём этом? — пронеслось у него в голове.

Наблюдая, как У Фань увлечённо продолжает объяснять, Хао Юнь не захотел слушать новые доводы и резко сменил тему:

— А если запустить несколько экспериментов одновременно?

У Фань, похоже, не ожидал такого вопроса, немного задумался, а затем ответил:

— Теоретически это ускорит процесс, но и стоимость сильно возрастёт.

— …Ладно, будем действовать твоим темпом, — взвесив все «за» и «против», Хао Юнь решил больше не подталкивать его.

Система уже оценивала его потенциал в девять баллов, значит, на это есть свои причины. Лучше довериться и дать полную свободу действия.

В этот момент перед глазами Хао Юня внезапно всплыло окно с бледно-голубой подсветкой:

[Задание активировано: Создать полностью иммерсивную виртуальную реальность]

Не ожидал, что задача появится именно сейчас.

С учётом текущего уровня исследований, завершить её в ближайшее время явно не получится.

Хао Юнь тихо отметил задачу про себя и больше не обращал на неё внимания.

Время пролетело, и наступил май.

После двух недель активной рекламы «Angry Birds» наконец добрались до игроков, эксклюзивно на платформе Yunmeng Games — «Creative Workshop».

Это была первая мобильная игра, выпущенная на этой платформе. Ранее Creative Workshop предлагала лишь собственные одиночные ПК-игры. С обновлением платформы мобильный рынок теперь тоже оказался в поле зрения.

Игроки с интересом ждали, как новая игра изменит их опыт. Поэтому в день релиза множество людей сразу скачали приложение Creative Workshop, чтобы опробовать новинку.

В день выхода практически все обсуждения в сообществе платформы касались этой игры:

— Наконец-то вышла! Я ждал почти две недели!

— Цена всего один юань — слишком дёшево, я даже растерялся.

— Что? За эту мини-игру ещё и деньги просят???

— Один юань — пустяк, заплатил и ладно.

— Честно говоря, цена в один юань настораживает, боюсь, опять какой-то маленький проект вроде «Башни».

— «Башня»? Ха-ха, если это действительно похоже на «Магическую Башню», куплю десять копий для поддержки!

Хотя некоторым игрокам маленькая игра немного разочаровала ожидания, многие всё равно купили её: кто из доверия к бренду Yunmeng Games, кто — из-за имени Хао Юня, руководителя компании и разработчика. У него оставалось довольно положительное впечатление от аудитории, даже лучше, чем у Ли Цзунчжэна.

Главное было понять: настолько ли игра интересна, как её рекламировали?

Игра за один юань — что же в ней можно придумать?

Как и большинство игроков, первым скачав и запустив игру, оказался Чжан Сян.

Как настоящий критик, он хотел сразу проверить все «слабые места» и сделать ролик с комментариями.

Открыв игру, он увидел короткую Q-стилизованную CG-анимацию, рассказывающую сюжет.

Вкратце: в лесу живёт стая птиц, чьи яйца воруют свиньи. Чтобы отомстить, птицы превращаются в снаряды и атакуют укрепления зелёных свиней.

— …Что, чёрт возьми, это было?

Можно ли придумать более странный сюжет?

Но Чжан Сян не стал спорить об этом.

Да и по объёму было видно, что это всего лишь небольшая казуальная игра.

Критиковать сюжет такой игры — всё равно что жаловаться на то, что горячая вода недостаточно холодная, или что «пирожок жены» на самом деле без жены, только пирожок. В отличие от Лю Цинфэна, который просто хаотично ругал всё подряд, Чжан Сян придерживался логики: если критика — то с системой, а не просто «черный юмор ради черного юмора».

Игровой процесс был прост: как и в сюжете, нужно натягивать рогатку, запускать птичку и сбивать зелёных свиней, прячущихся за укреплениями. Все свиньи — уничтожены, уровень пройден.

Угол и сила запуска контролировались движением пальца. Чтобы попасть точно, нужно было правильно выбрать угол и силу. Птичка оставляла траекторию в воздухе, чтобы игрок мог корректировать свои действия.

Кроме того, чем больше очков набрал игрок на уровне, тем выше его оценка.

После обновления Creative Workshop получил усиленные социальные функции: теперь можно было демонстрировать медали и достижения в сообществе, а для некоторых игр добавили рейтинговые таблицы.

Пара секунд на изучение инструкций — Чжан Сян был готов. Он давно хотел начать играть, и тут же нажал кнопку «Старт».

Первый уровень появился на экране.

Он осторожно выбрал угол, прицелился большим пальцем, натянул рогатку и отпустил. Красная птичка взмыла в воздух, врезалась в деревянную крепость, и с грохотом разрушила почти половину строения, подняв пыль.

— Хм, выглядит просто.

— Неужели для этого нужны только руки?

Глядя на траекторию предыдущего выстрела, Чжан Сян подумал, подкорректировал угол и сделал идеальную параболу. Остаток крепости и спрятавшиеся в ней зелёные свиньи рухнули в развалины.

На лице появилась гордая улыбка. — Фух, ерунда какая… — промелькнуло у него в голове. И он сразу перешёл к следующему уровню.

В целом игра оказалась не такая уж примитивная. Механика рогатки была простой, но играть было удивительно интересно и приятно.

Первые три уровня действительно лёгкие, но дальше требовалось подумать — просто стрелять без расчёта уже не получалось.

Позже, помимо красной птицы, появились синие, жёлтые и другие с особыми способностями. А крепости зелёных свиней стали более сложными: древесина, стекло, бетон — всё смешано.

Время шло, а Чжан Сян всё больше увлекался игрой.

Когда он наконец оторвался от экрана, понял, что прошёл целый час.

— Чёрт! Уже столько времени?!

Посмотрев на настенные часы, он был в лёгком шоке. Он собирался просто попробовать игру пару минут, а вышло, что прошёл один уровень за другим и даже не заметил, как пролетело время.

Смотря на экран телефона, он растерялся, не зная, как оценить происходящее.

И честно говоря, игра оказалась довольно занятной…

Если бы такую игру выпустила другая компания, он бы спокойно мог хвалить её и не корил совесть.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8108284

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода