Глава 288. Неужели достаточно только рук?
На самом деле, даже если бы У Фань этого и не говорил, Хао Юнь всё равно не стал бы уносить с собой копию материалов.
Его знания, полученные ещё на бакалавриате, и тем более для такой междисциплинарной темы, как нейроинтерфейс, были недостаточны, чтобы в одиночку понять эти данные.
С помощью У Фаня Хао Юнь за полчаса пролистал материалы от начала до конца, получив общее представление о ходе исследований.
На данный момент основные силы Yunmeng Technology сосредоточены на неинвазивных нейроинтерфейса — они ищут магнитные наночастицы, которые лучше всего взаимодействуют с нейронами и при этом безопасны для организма, а затем с помощью магнитной индукции пытаются осуществить «чтение и запись» в нервной системе.
Ход исследований был ясен, работа шла систематично, но о сроках внедрения технологии У Фань не мог дать Хао Юню точного ответа:
— Я не хочу утаивать от тебя информацию, — сказал он, — просто в таких передовых областях никто не знает, где находится финишная черта. Может быть, завтра мы случайно получим идеальный образец, который будет полностью соответствовать нашим ожиданиям, а может, этот радостный момент наступит только через год.
Хао Юнь слегка помолчал:
И почему ты, рисуя розовые картинки, не сказал обо всём этом? — пронеслось у него в голове.
Наблюдая, как У Фань увлечённо продолжает объяснять, Хао Юнь не захотел слушать новые доводы и резко сменил тему:
— А если запустить несколько экспериментов одновременно?
У Фань, похоже, не ожидал такого вопроса, немного задумался, а затем ответил:
— Теоретически это ускорит процесс, но и стоимость сильно возрастёт.
— …Ладно, будем действовать твоим темпом, — взвесив все «за» и «против», Хао Юнь решил больше не подталкивать его.
Система уже оценивала его потенциал в девять баллов, значит, на это есть свои причины. Лучше довериться и дать полную свободу действия.
В этот момент перед глазами Хао Юня внезапно всплыло окно с бледно-голубой подсветкой:
[Задание активировано: Создать полностью иммерсивную виртуальную реальность]
Не ожидал, что задача появится именно сейчас.
С учётом текущего уровня исследований, завершить её в ближайшее время явно не получится.
Хао Юнь тихо отметил задачу про себя и больше не обращал на неё внимания.
⸻
Время пролетело, и наступил май.
После двух недель активной рекламы «Angry Birds» наконец добрались до игроков, эксклюзивно на платформе Yunmeng Games — «Creative Workshop».
Это была первая мобильная игра, выпущенная на этой платформе. Ранее Creative Workshop предлагала лишь собственные одиночные ПК-игры. С обновлением платформы мобильный рынок теперь тоже оказался в поле зрения.
Игроки с интересом ждали, как новая игра изменит их опыт. Поэтому в день релиза множество людей сразу скачали приложение Creative Workshop, чтобы опробовать новинку.
В день выхода практически все обсуждения в сообществе платформы касались этой игры:
— Наконец-то вышла! Я ждал почти две недели!
— Цена всего один юань — слишком дёшево, я даже растерялся.
— Что? За эту мини-игру ещё и деньги просят???
— Один юань — пустяк, заплатил и ладно.
— Честно говоря, цена в один юань настораживает, боюсь, опять какой-то маленький проект вроде «Башни».
— «Башня»? Ха-ха, если это действительно похоже на «Магическую Башню», куплю десять копий для поддержки!
Хотя некоторым игрокам маленькая игра немного разочаровала ожидания, многие всё равно купили её: кто из доверия к бренду Yunmeng Games, кто — из-за имени Хао Юня, руководителя компании и разработчика. У него оставалось довольно положительное впечатление от аудитории, даже лучше, чем у Ли Цзунчжэна.
Главное было понять: настолько ли игра интересна, как её рекламировали?
Игра за один юань — что же в ней можно придумать?
Как и большинство игроков, первым скачав и запустив игру, оказался Чжан Сян.
Как настоящий критик, он хотел сразу проверить все «слабые места» и сделать ролик с комментариями.
Открыв игру, он увидел короткую Q-стилизованную CG-анимацию, рассказывающую сюжет.
Вкратце: в лесу живёт стая птиц, чьи яйца воруют свиньи. Чтобы отомстить, птицы превращаются в снаряды и атакуют укрепления зелёных свиней.
— …Что, чёрт возьми, это было?
Можно ли придумать более странный сюжет?
Но Чжан Сян не стал спорить об этом.
Да и по объёму было видно, что это всего лишь небольшая казуальная игра.
Критиковать сюжет такой игры — всё равно что жаловаться на то, что горячая вода недостаточно холодная, или что «пирожок жены» на самом деле без жены, только пирожок. В отличие от Лю Цинфэна, который просто хаотично ругал всё подряд, Чжан Сян придерживался логики: если критика — то с системой, а не просто «черный юмор ради черного юмора».
Игровой процесс был прост: как и в сюжете, нужно натягивать рогатку, запускать птичку и сбивать зелёных свиней, прячущихся за укреплениями. Все свиньи — уничтожены, уровень пройден.
Угол и сила запуска контролировались движением пальца. Чтобы попасть точно, нужно было правильно выбрать угол и силу. Птичка оставляла траекторию в воздухе, чтобы игрок мог корректировать свои действия.
Кроме того, чем больше очков набрал игрок на уровне, тем выше его оценка.
После обновления Creative Workshop получил усиленные социальные функции: теперь можно было демонстрировать медали и достижения в сообществе, а для некоторых игр добавили рейтинговые таблицы.
Пара секунд на изучение инструкций — Чжан Сян был готов. Он давно хотел начать играть, и тут же нажал кнопку «Старт».
Первый уровень появился на экране.
Он осторожно выбрал угол, прицелился большим пальцем, натянул рогатку и отпустил. Красная птичка взмыла в воздух, врезалась в деревянную крепость, и с грохотом разрушила почти половину строения, подняв пыль.
— Хм, выглядит просто.
— Неужели для этого нужны только руки?
Глядя на траекторию предыдущего выстрела, Чжан Сян подумал, подкорректировал угол и сделал идеальную параболу. Остаток крепости и спрятавшиеся в ней зелёные свиньи рухнули в развалины.
На лице появилась гордая улыбка. — Фух, ерунда какая… — промелькнуло у него в голове. И он сразу перешёл к следующему уровню.
В целом игра оказалась не такая уж примитивная. Механика рогатки была простой, но играть было удивительно интересно и приятно.
Первые три уровня действительно лёгкие, но дальше требовалось подумать — просто стрелять без расчёта уже не получалось.
Позже, помимо красной птицы, появились синие, жёлтые и другие с особыми способностями. А крепости зелёных свиней стали более сложными: древесина, стекло, бетон — всё смешано.
Время шло, а Чжан Сян всё больше увлекался игрой.
Когда он наконец оторвался от экрана, понял, что прошёл целый час.
— Чёрт! Уже столько времени?!
Посмотрев на настенные часы, он был в лёгком шоке. Он собирался просто попробовать игру пару минут, а вышло, что прошёл один уровень за другим и даже не заметил, как пролетело время.
Смотря на экран телефона, он растерялся, не зная, как оценить происходящее.
И честно говоря, игра оказалась довольно занятной…
Если бы такую игру выпустила другая компания, он бы спокойно мог хвалить её и не корил совесть.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108284
Готово: