Глава 284. Дразнящая рекламная кампания
На следующий день на официальном сайте «Юньмэн-Геймс» появилась рекламная иллюстрация.
Композиция была предельно простой, толком ничего не объясняющей: самое заметное — три существа, похожие на птенцов, и три зелёных свиньи, с первого взгляда похожих на злодеев.
Никаких надписей, ни единой буквы. О том, что это вообще за игра и какой у неё геймплей, компания тоже не сказала ни слова.
И именно поэтому этот CG-кадр породил у игроков миллион догадок.
Один игровой форум.
Пользователь выложил скриншот с сайта — и тут же из глубин всплыла целая армия «подводных лодок», мгновенно влившись в обсуждение.
— Это что, новая игра от Хао?!
— Да ладно, серьёзно?
— Не паникуйте! Гуру с форума уже разобрали всё по косточкам: новая игра Хао должна быть RTS. А это, скорее всего, очередная мобильная халтурка от его штатного дизайнера Ли Цзунчжэна.
— Ложный «геймдизайнер-х» ×, настоящий «штатный козёл-отводчик» ✓ (сарказм).
— Когда уже Ли Цзунчжэна уволят??? Старички хотят играть в такие шедевры, как «Башня магов»!
— Перегибаешь. По-честному, его «Симулятор бессмертного» был совсем неплох.
— Да-да. А ещё «Побег из храма» помяни — я ввалил туда три тысячи ради крыльев, а через три патча они превратились в мусор.
— Ха-ха-ха! Умер!
К образу «Юньмэн-Геймс» игроки уже давно привыкли: мобильные игры делаются «ногой», а выручка с них уходит на разработку ПК-проектов.
Наблюдательные игроки даже вывели правило: если в списке разработчиков значится сам Хао — игра почти наверняка топ.
Если же фигурирует Ли Цзунчжэн — осторожней: там и донатная помойка вроде «Побега из храма», и приятные вещи вроде «Симулятора бессмертного» или «Шрама небес». Надо держать ухо востро.
Из-за бурного обсуждения слухи разлетелись мгновенно.
И, разумеется, до ушей ярых фанатов компании дошли в первую очередь — например, до Бянь Хана.
Но, услышав новость, вместо восторга он едва не поперхнулся.
— Чего?! «Юньмэн» ещё одну игру выпускает?!
Он только что задонатил в «Столкновение кланов» до девятой ратуши, выкачал четыре тысячи тёмного эликсира на Королеву лучниц и был готов громить соседей…
И теперь — новая игра?!
Представив своё время и деньги, вложенные в CoC, Бянь Хан почувствовал, что его только что «имели».
Сидевший рядом у него на кухне друг, Ночной Бог, не выдержал:
— Да они просто выпустили новую игру. Не то чтобы старую закрывают. Чего ты взвился?
— Так я боюсь, что все свалят в новую, — хихикнул Бянь Хан, почесав затылок. — Две игры в месяц — печень не выдержит.
Ночной Бог: — …
Игра ещё даже не вышла, а он уже планирует донатить.
Этот человек слишком легко относится к деньгам…
Не только Бянь Хан, но и первый номер в списке хейтеров Хао — Чжан Сян — тоже заметил рекламный постер.
— Да ну нафиг… это что за… штука?
Не может быть.
Детский какой-то стиль. Это точно продукт «Юньмэн-Геймс»?
Он зашёл на официальный сайт — и действительно, CG висел там официально.
— Неужели это и есть та самая «новая работа» Хао?
Он пролистал до прежнего тизера с загадочным вопросительным знаком — и понял: эта игра с тем проектом Хао явно никак не связана. Скорее всего, это очередная попытка Ли Цзунчжэна скосить «лёгких денег».
Мысль эта вдохновила Чжан Сяна.
Наконец-то повод для хейта!
Как хейтер №1, он только и ждал, когда «Юньмэн» оступится. Стоит компании облажаться — он сразу поднимет знамя борьбы, поведёт народ в атаку, и наконец избавится от ярлыка «токсичного прорицателя».
Талантом он не блистал, зато мстительность у него была первоклассная.
Из-за того, что «Юньмэн-Геймс» превратила его в мем о «проклятии предсказаний», он полгода не получал ни одного рекламного контракта. Денег нет, питается лапшой, игру купить — целый обряд сомнений. Обидно!
Хотя игра даже не анонсирована, он уже мысленно составил план, как будет её поливать.
Схожие мысли витали и у Лю Цинфэна, главного редактора «Игрового острова».
Все, кому «Юньмэн» стоял поперёк горла, уже потирали руки — только и ждали релиза.
Игроки столько ждали, а вы приносите вот ЭТО? Да вас же разорвут!
Готовьтесь к смерти!
⸻
И фанаты, и хейтеры — все ждали новую игру.
Этот этап промокампании оказался примером идеального прогрева аудитории.
Ду Цзытэн, отвечавший за маркетинг, буквально сиял от гордости.
Всего за сутки объявление на сайте набрало больше миллиона просмотров.
А вторичные репосты на других платформах уже перевалили за десять миллионов.
Теперь в игровом сообществе не осталось, пожалуй, ни одного человека, который бы не знал о тех трёх прыгучих «птенцах».
Пока рекламная кампания набирала обороты, разработка игры тоже вошла в финальную стадию.
С того дня, как утвердили концепт-арты, моделирование, создание уровней и прочие этапы продвигались ровно и организованно.
При выборе инструментария для разработки Ли Цзунчжэн остановился на «Кубе» — системе, обладающей лучшей масштабируемостью среди 2D-движков. На её основе он внедрил улучшенный физический модуль, стремясь добиться того, чтобы траектории выстрела из рогатки и столкновения с постройками были воссозданы максимально близко к реальности.
Хао Юнь был очень доволен его педантичностью.
В создании игр без дотошности никуда: чем меньше деталь, тем важнее её довести до ума.
У подобных игр с рогаткой главный козырь — ощущение лёгкости и релакса.
Но расслабляет только то, во что можно поверить.
Если выстрел не ощущается ударом, а разрушающиеся строения выглядят так, будто их просто сдул ветерок, — игре конец, она теряет смысл.
В целом разработка шла неплохо. Хотя Ли Цзунчжэн и тратил немало времени на полировку деталей, всё укладывалось в план.
По замыслу Ду Цзытэна, руководителя отдела маркетинга, они должны были постепенно раскрывать всё больше информации об игре: подогреть интерес публики, дождаться готовности проекта — и тогда, на разогретой почве, сорвать в первый же день миллион скачиваний.
Но то, чего Ду Цзытэн не ожидал: по его расчётам, такой резонанс от одного только CG-кадра должен был обеспечивать игру минимум парой-тройкой дней обсуждений в игровом сообществе, даже без выхода в тренды.
Однако на вторые сутки после публикации промо-арта появилась новость, тут же отбившая себе всю славу, предназначавшуюся Angry Birds.
«Столкновение кланов» выходит на зарубежный рынок!
Эта новость потрясла всё мобильное гейм-сообщество.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108280
Готово: