Глава 257. «Шрам Небес» вышел в продажу!
С приходом Фэн Тянцая, талантливого дизайнера отелей, проект «Горный курорт Юньмэнь» наконец-то перешёл от планов к реальным действиям.
Хотя проблем было предостаточно: помимо умения рисовать дизайн-проекты и делать презентации, опыта управления гостиницей у Фэна практически не было. Но в группе Юньмэнь и при поддержке Линя, стратегического «спящего дракона», это не казалось критическим.
Благодаря усилиям более десяти рекрутинговых агентств, наконец удалось укомплектовать все руководящие должности, необходимые для полноценного пятизвёздочного отеля.
Следующим шагом стало обучение всех топ-менеджеров, включая Фэна, чтобы они действительно могли приносить пользу проекту.
К счастью, в этом проекте господин Хао предоставил Линю полный контроль.
В случае любой непредвиденной ситуации он мог мгновенно забрать управление проектом у «дизайнера-менеджера» Фэна и полностью взять на себя руководство.
Для Линя это было настоящей «радостью среди трудностей».
⸻
Под табличкой «Ферма Новая Надежда» Ли Дэкaй, директор фермы, прищурился, глядя на строительную технику, заезжающую на территорию. Лицо его было полно грусти.
Он проработал здесь больше полугода, и оторваться от этого места было непросто.
Хотя после переезда свиноферма сохранила своё название «Новая Надежда», а условия там были неплохие, мысль о том, что эта ферма вскоре будет снесена, не могла не вызвать лёгкую грусть.
Очевидно, он был не одинок в своих чувствах.
Двое работников, стоявших рядом с грузовиком, обсуждали строительную технику, заезжающую на ферму:
— Снести свиноферму ради строительства отеля? Господин Хао совсем с ума сошёл.
— Да уж, с тех пор как в Северной Америке свинная чума, цены на свинину просто взлетели.
— На моём месте я бы расширял производство, упускать такой момент нельзя.
— Жаль только, что сейчас трудно купить поросят — ценник уже одна–две тысячи за голову. Даже вырастив, особой прибыли не получишь. Порой проще самому забрать и кормить.
— Верно, мелким свиноводам нынче трудно.
Услышав разговор, Ли Дэкaй прервал их:
— Хватит сплетничать. Господин Хао наверняка всё продумал. К тому же мы просто меняем место содержания свиней, а не перестаём их выращивать.
Рабочие переглянулись и замолчали. Директор сказал своё слово — спорить было глупо.
Хотя они не понимали смысла строительства отеля здесь, им было проще думать о свиньях — на этом можно заработать гораздо больше.
⸻
Тем временем проект «Горный курорт Юньмэнь» продолжал развиваться, а выпуск игры «Меч Сюаньюань: Шрам Небес» наконец был запланирован.
Согласно решению на собрании, игра должна была выйти одновременно на Creative Workshop и платформе Dianqu.
Creative Workshop — собственная платформа студии «Юньмэнь Геймс». Там до этого размещались лишь игры «Симулятор бессмертия» и «Магическая башня». Однако благодаря этим играм, а также множеству опытных игроков, делящихся своими творениями, платформа уже собрала значительное число поклонников одиночных игр. Именно эти игроки становились потенциальными покупателями «Шрама Небес».
Что касается платформы Dianqu, это крупнейший издательский ресурс страны и давний партнёр «Юньмэнь Геймс».
На этот раз игра не была эксклюзивом на Dianqu, поэтому попасть в «Избранное» платформы не удалось, а другие рекламные ресурсы пришлось оплачивать.
Однако Ли Цзунчжэн был абсолютно спокоен.
Он был уверен в игре на все 100%. И не только потому, что сценарий написал легендарный автор «Чжунчжу Лоу», но и потому, что даже Линь, этот «мерзавец», не смог сдержать слёз. Это говорило о многом: игра была действительно выдающейся.
Тем не менее, когда игра всё-таки вышла, вся команда собралась у компьютеров, с замиранием сердца ожидая первых продаж.
Ли Цзунчжэн уже успел закурить несколько сигарет, но дым едва коснулся его губ — тут же он их тушил.
— Данные уже есть? — нетерпеливо спросил он.
— Ну как же так быстро, игра всего несколько минут как вышла, — ответил сотрудник за компьютером, а Цзян Лечэн лишь закатила глаза.
— Да, мало времени, чтобы игроки успели скачать, — добавил Ду Цзытэн.
Ли Цзунчжэн промолчал, понимая, что вопрос был глупым, и неловко улыбнулся.
В это время Чжоу Жуйнин наблюдала за происходящим, не мешая, и периодически отправляла сообщения господину Хао, докладывая о текущей ситуации.
Будучи помощницей Хао, она следила за ключевыми проектами компании, когда сам Хао отсутствовал.
Вдруг Лю Е, сидевший за компьютером, издал радостный крик.
— Уже есть первые отзывы игроков!
— Так быстро? В это время кто успел поиграть? — поспешно подошёл Ли Цзунчжэн, прищурившись, заглянул в экран.
И действительно, как он и ожидал, игрок, оставивший отзыв, фактически даже не играл: справа ярко горело время игры — 0 часов.
Но хотя опыт в игре отсутствовал, оценка была крайне оптимистичной — пять звёзд.
— Ещё одно шедевральное творение от Юньмэнь Геймс, и на этот раз — одиночная игра, а не очередная жадная мобильная поделка! Даже не посмотрев трейлер, я всё равно купил её. Интуиция подсказывает — эта игра точно станет хитом!
Эта короткая строка согрела Ли Цзунчэна изнутри.
Почему он хотел стать разработчиком игр?
Разве только ради денег?
Конечно, нет!
Зарабатывать на стройке или в игровой компании — дело материальное, почти одинаковое.
Но как любителю игр ему хотелось одного: поделиться своими эмоциями с игроками и получить от них ответную отдачу.
И эта отдача для него была бесценной, важнее всего на свете.
— Наша игра точно станет хитом, — с дрожью в руках и голосе, полным волнения, тихо повторял он себе.
Лю Е, сидевший рядом, лишь бросил ему ободряющий взгляд:
— Без сомнений!
Сколько бессонных ночей, сколько совещаний они провели ради этого момента… Ли Цзунчжэн верил, что все усилия обязательно дадут результат.
И как раз в этот момент поток отзывов на странице магазина игры стал стремительно расти.
Многие уже скачали игру, а самые быстрые даже успели посмотреть заставку и войти в саму игру.
Те, кто покупал игру в первые минуты, в основном были фанатами Юньмэнь Геймс или игроками, пришедшими с Weibo.
И эти отзывы, без исключения, ставили пять звёзд или больше:
— Я влюбился в эту стартовую анимацию!
— Ааа, Сяо Сюэ — моя богиня!
— Только что скачал игру, посмотрел заставку, прошёл стартовый бой с обучающим боссом. Сюжет пока не особо раскрыт, но U1S1, эта бесшовная связка стратегической карты и поля боя — просто космос! Ради такой инновационной механики ставлю 5 звёзд. Если дальше не будет критических «провалов», оценку менять не буду!
— Ставлю подпись: это станет шедевром в истории SLG и RPG!
Ли Цзунчжэн задержал дыхание.
Неважно, станет ли игра настоящим хитом.
В этот момент он почувствовал — всё уже того стоило…
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108253
Готово: