Глава 223. Как всем известно, сотрудники Yunmeng Group — настоящие трудоголики
В то время как Хао Юнь отправлялся в путь домой, в офисе президента Yunmeng Games Ли Цзунчжэн тестировал демо-версию игры «Меч Сюаньюань: Шрам Небес» на своём новом компьютере.
Основной каркас игры был уже практически завершён, большинство моделей персонажей и предметов уже готовы. Что касается сюжета, то это была самая ранняя часть игры, и Ли Цзунчжэн считал её наиболее удачной. Его широкие и динамичные повествовательные приёмы напоминали стиль «Легенда о мечнике» автора Huanzhu, а понимание концепции сянся (китайского фэнтези) поражало глубиной и точностью.
Особое впечатление на него производили пять великих артефактов, проходящих через всю основную сюжетную линию: Цинь Фуси, Котёл Шэньнун, Печать Кундуна, Зеркало Куньлунь и Камень Нюйва. Они словно рисовали перед глазами игрока мир, объединяющий традиционную китайскую мифологию и элементы сянся.
Единственное, что слегка омрачало картину — это концовка. Ли Цзунчжэн уже видел обе версии: с выбором Сяо Сюэ или Юэр, и ни одна из них не могла не вызвать у него внутреннего смятения. Он даже спрашивал у Хао Юня, не может ли автор добавить хэппи-энд, но получил в ответ лишь тихий вздох. Сейчас Ли Цзунчжэн искренне надеялся, что великий мастер не превратит концовку «Легенду о мечнике» в трагедию: ежедневные обновления уже стали редкими, а тут ещё и грустная развязка — это было бы совсем уж мучительно.
Кроме сюжета, самым инновационным элементом игры было сочетание механики SLG и RPG. Сначала обсуждалась возможность сделать историю в формате action, но от этого отказались: во-первых, это ослабляло бы впечатление от основной линии сюжета; во-вторых, реализация всех эффектов в реальном времени могла бы серьёзно повлиять на производительность игры.
В итоге был выбран нынешний подход: игрок управляет «главной командой» на карте в изометрическом 3D-виде, а при вступлении в бой система плавно переключается на пошаговую тактическую боевую систему.
Проще говоря, карта разделена на клетки, и игрок использует очки действий для перемещения, применения предметов, атак и заклинаний. Например, атака ближним оружием (меч, нож, кинжал) требует 2 очка действия; тяжелое оружие (топор, длинный меч, алебарда) — 3 очка; а дальние предметы (лук, арбалет, заклинание) — 4 очка. Существуют также эффекты массового урона, бафы и дебафы, а взаимодействие с особенностями ландшафта позволяет поджечь или заморозить врагов.
Чтобы система была ещё интереснее, Ли Цзунчжэн внедрил механику пяти стихий: металл, дерево, вода, огонь и земля. Игрок может продумывать последовательность применения навыков и использовать преимущества местности, чтобы нанести огромный урон. Конечно, на высоком уровне сложности искусственный интеллект действует точно так же.
Ли Цзунчжэн тестировал все системы, управляя персонажем Чэнь Цзинчоу, и убедился, что серьёзных проблем нет. Праздничный релиз к Китайскому Новому году, скорее всего, не успеют, но на весеннюю распродажу к Цинмин можно рассчитывать.
В этот момент в офисе раздался стук в дверь.
— Входите, — сказал Ли Цзунчжэн, и руководитель отдела маркетинга Ду Цзытэн вошёл с кипой листов.
— Ли-цзун, мы подготовили черновики четырёхкадровых комиксов по серии Меч Сюаньюань. Посмотрите, пожалуйста.
— Давай гляну.
Ли Цзунчжэн взял черновики и пролистал их. Он кивнул с удовлетворением:
— Нарисовано неплохо, но я кое-что не понимаю… Почему главный герой комикса — не Чэнь Цзинчоу?
Просмотрев несколько страниц, Ли Цзунчжэн заметил, что ни один из членов основной команды не появляется, зато «главные злодеи» Юйвэнь Тuo и Гу Ду Нинко мелькают на каждом шагу.
Ду Цзытэн, казалось, предвидел вопрос:
— Конечно, мы не можем просто перенести сюжет игры в комикс — это было бы спойлером. Поэтому мы решили установить действие четырёхкадровок после событий ««Меч Сюаньюань: Шрам Небес»». Юйвэнь Тuo, держа душу принцессы Нинко и Цинь Фуси, отправляется по Шёлковому пути на запад, чтобы вернуть её душу на родину.
Идея настолько понравилась Ли Цзунчжэну, что он воскликнул, хлопнув себя по колену:
— Отличная мысль! Это и разогреет интерес к игре, и дополнит мир и сюжет. Но… это ведь немало материала, да?
— Да, — слегка улыбнувшись, подтвердил Ду Цзытэн, — по нашим расчетам, комикс займёт от 400 до 600 эпизодов. И это не просто четырёхкадровки — если игра хорошо продастся и комикс принесёт трафик, мы подумаем о выпуске полноформатного тома на 24 страницы, чтобы расширить сюжет и укрепить IP.
Ли Цзунчжэн задумчиво почесал подбородок:
— Отличная идея, но кто будет писать сценарий?
— Вот в этом и заключается наша главная проблема, — с легкой грустью признался Ду Цзытэн. — Нам нужен автор, способный не только создавать интересные идеи, но и держать общий сюжет под контролем, чтобы написать сценарий для комикса.
В офисе воцарилась короткая тишина.
Людей, которые удовлетворяли бы первым двум условиям, встречалось немало. Но чтобы при этом ещё и уметь держать под контролем весь сюжет «Меча Сюаньюань: Шрама Небес» — таких было крайне мало.
Ли Цзунчжэн сначала обдумал варианты: либо аутсорсинг, либо повторный набор сотрудников.
Но этот человек должен родиться именно из команды проекта «Меч Сюаньюань: Шрам Небес»!
Вопрос был только в том, к кому обратиться…
В этот момент, с тёмными кругами под глазами, Лю Е, держа в руках кипу листов формата A4, вошёл в офис.
— Ли-цзун, — сказал он, — базовую структуру нового продукта я уже подготовил. Концепт-арты переданы на аутсорс третьей студии, учитывая их опыт, проблем быть не должно.
— После нашего последнего обсуждения я внёс некоторые изменения в систему игры: добавил персонажей вроде предателей, шпионов, верных подданных и самого правителя. Механика должна стать разнообразнее… Вот конкретное предложение, если у вас будет время, посмотрите.
— Если не будет возражений, я начну искать команду для реализации… Может, удастся успеть к праздничному релизу в следующем месяце.
Лю Е поставил документы на стол и размял уставший от напряжения лоб.
Но тут он заметил, что два взгляда одновременно обратились к нему.
Лю Е слегка замер, встретив взгляды Ли Цзунчжэна и Ду Цзытэна, и с небольшой нерешительностью произнёс:
— Есть какие-то вопросы?
Может, это потому что я не постучал?
Нет… Ли-цзун не казался человеком мелочным.
— Лао Лю, — сказал Ли Цзунчжэн серьёзно, вставая со стула и пристально глядя на него.
Лю Е, почувствовав неловкость от этого взгляда, отступил на шаг назад и тихо произнёс:
— Ч-чего хотите?
— В нашей команде Yunmeng Games твои способности в создании контента известны всем, — продолжил Ли Цзунчжэн.
— Спасибо… Ли-цзун. Если больше ничего, я лучше вернусь к работе, — попытался улыбнуться Лю Е, но внутри у него закрадывалось тревожное предчувствие.
Он уже сделал пару шагов назад, как вдруг почувствовал тяжесть на плече: толстые, крепкие руки Ли Цзунчжэна легли на него.
— Не торопись!
Ли Цзунчжэн смотрел на него с ожиданием и продолжил горячо и убедительно:
— Прежде чем вернёшься к работе, у меня для тебя есть важное задание!
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108219
Готово: