Глава 174. Кто вообще поверит, что здесь нет закулисных договорённостей
Девять тридцать утра.
Стоя в выставочном центре, Чжоу Жуйнин неотрывно поглядывала на часы. Время неумолимо приближалось к началу церемонии, и она то и дело вставала на цыпочки, вертя головой в поисках знакомого силуэта.
Наконец её глаза вспыхнули радостью — она заметила своего босса и тут же почти бегом рванула к нему.
— Босс! Ну наконец-то вы пришли! Всё уже вот-вот начнётся!
— Не паникуй, — с невозмутимым видом ответил Хао Юнь. — Всё равно решать не нам. Даже если я не появлюсь, на результат это не повлияет.
Смотря на его спокойное лицо, Чжоу Жуйнин только безнадёжно вздохнула — и что с ним делать?
Господи, это ведь твоя собственная игра!
Хоть бы капельку волновался!
В итоге весь день она одна металась и организовывала всё, пока сам «его величество» даже не выглядел встревоженным. Она чувствовала себя как евнух, переживающий за императора больше, чем сам император.
Правда, Хао Юня она немного недооценила. Он не то чтобы относился к игре равнодушно — просто всю ночь до трёх утра он возился с обновлением онлайн-сообщества «Магической башни», а утром едва поспал и сразу примчался на выставку.
Что до результатов конкурса — ему тоже было любопытно, чем всё закончится.
⸻
На другом конце зала Тан Юйси, приподнимаясь на цыпочки, тоже искала глазами знакомую фигуру.
Но, к её лёгкому разочарованию, та девушка, которая все эти дни была рядом с ними, сегодня так и не появилась. Она уже долго всматривалась в толпу — и всё безрезультатно.
— Президент Тан! Как думаете, наша игра попадёт в финал? — спросил парень в футболке с логотипом их клуба, заметив, как она вертит головой.
Тан Юйси не успела ответить — парень в клетчатой рубашке, типичный технарь, фыркнул:
— В финал? Ну да… разве что если черти начнут играть в лотерею. Наш стенд за эти дни вообще затоптали фанаты «Магической башни».
И он был не так уж неправ. Последние два дня у стенда «Магической башни» выстраивались огромные очереди. Их собственный стенд, находящийся по соседству, оказался буквально в тени — так, что о нём почти никто не знал.
Он поначалу надеялся, что такой наплыв народа подтянет трафик и к ним… а на деле поток людей лишь проходил мимо.
За два дня их текстовую приключенческую игру, над которой они корпели целый год, попробовали меньше шестидесяти человек. О конкуренции на «Шанхай Гейм Экспо» можно было забыть. Оставался единственный шанс — выложить игру на платформе Dianqu и надеяться на удачу.
— Эй! — Тан Юйси обиженно сверкнула глазами. — Нельзя так говорить! В финал проходят не только по популярности стенда. Учитывают ещё и художественную ценность, оригинальность, интересный геймплей… а вдруг наш проект заметит кто-то из главных жюри?
Парень в футболке и технарь переглянулись.
— Президент Тан, — не удержался технарь, — шансов у нас меньше, чем выиграть в лотерею.
— Серьёзно, — поддержал его второй, — лучше купить билет «Двухцветного шара». Если уж чудо и случится, то хотя бы деньгами обернётся!
От злости лицо Тан Юйси порозовело, и она сердито зыркнула на обоих. Потом отвернулась к сцене, решив больше не тратить на них время.
⸻
Сцена располагалась в боковом павильоне выставочного центра и была сооружена на скорую руку вчера вечером. Зал напоминал U-образный амфитеатр — с сидячими местами ближе к центру и открытой зоной без стульев по краям, уходящей террасами вверх.
К этому времени члены жюри уже сидели на сцене — непринуждённо болтали и улыбались, ожидая начала самого главного события выставки.
Наконец, ровно в десять утра, по залу выставочного центра прокатился долгий, гулкий удар колокола.
Почти в ту же секунду — словно по команде — все разговоры стихли. Те, кто только что весело болтал с друзьями, и те, кто с воодушевлением обсуждал любимые игры, понизили голоса и обернулись к сцене, установленной напротив секции B.
Судьи и приглашённые гости уже заняли свои места. Ведущий, держа микрофон, вышел на середину сцены. Он прочистил горло, затем поднял голос, звонкий, торжественный и полный энергии:
— Дамы и господа! Наступает самый волнительный момент Шанхайского игрового фестиваля — церемония вручения премии «Золотая клавиатура»!
Разумеется, «Золотая клавиатура» — не единственная награда. В списке значились и другие номинации: «Лучшая идея», «Лучшая графика», «Лучшая музыка»… Но в сравнении с главным призом все они выглядели бледновато.
В конце концов, в любой игре или соревновании никто не запоминает серебро и бронзу.
Историю пишут только чемпионы.
В зрительном зале, в первом ряду, Чжоу Чжэньюй сжал кулаки так, что побелели костяшки пальцев. Недалеко от него Ли Цзунчжэн вытирал пот со лба.
Согласно регламенту конкурса, сначала на гигантском экране должны были показать топ-20 самых популярных проектов из секции C — зоны инди-игр.
Порядок в списке не имел значения. Система формировала его на основе данных тепловых камер, установленных по всей выставочной зоне: измерялось количество людей, скопившихся у стендов, и длительность их присутствия. На основе этих цифр специальный алгоритм определял «уровень интереса» к каждому проекту.
Для независимых разработчиков и небольших студий попадание в этот топ было уже само по себе мощным пиаром.
Особенно для тех, у кого не было собственной фанатской базы. Многие игроки после выставки искали новинки на платформах, ориентируясь именно на этот список — вдруг там окажется что-то стоящее.
Никаких сюрпризов.
Dragon King (Драконий король) и Simulator of Immortality (Симулятор бессмертного) без труда попали в топ.
Но лицо Чжоу Чжэньюя потемнело, когда он увидел ещё одно название — Magic Tower (Магическая башня).
И не только его: ажиотаж вокруг башни был таким сильным, что система автоматически «подтянула» и два соседних стенда, куда очередь просто не помещалась.
Увидев название своей игры на огромном экране, Тан Юси едва не закричала от восторга. К счастью, товарищи по клубу вовремя одёрнули её — иначе их эксцентричный президент наверняка бы устроила сцену.
Согласно правилам конкурса, после показа рейтинга начинался этап голосования.
Каждый член жюри обладал одним голосом, и мог выдвинуть одну игру для финального голосования игроков. Победителя определяла сумма зрительских голосов.
Если игру рекомендовало двое судей, финальные голоса зрителей удваивались. Если трое — утраивались.
На первый взгляд это выглядело не слишком справедливо.
Но на деле — всё не так просто.
Прежде всего, голосование проходило в открытом формате — с указанием имени проголосовавшего. Кроме того, голосование шло по очереди, а не с одновременным объявлением всех результатов.
Каждый член жюри, выдвигая свою кандидатуру, обязан был обосновать, почему именно эта игра, по его мнению, достойна победы.
В такой системе судьи, голосующие позже, неизбежно становились более осторожными: прежде чем отдать свой голос за уже названный проект, они взвешивали — действительно ли он достоин усиления, заслуживает ли двух или даже трёх голосов. А если нет, всегда оставалась возможность поддержать кого-то другого.
Что касается подтасовок…
Влияние личных интересов, конечно, исключить нельзя, но купить жюри здесь было практически невозможно.
Все судьи — ветераны игровой индустрии, владельцы компаний с состояниями в десятки, а то и сотни миллионов. Откровенно говоря, ни одна студия не потянет такой «прайс».
Куда проще было бы подкупить игроков.
Но добиться идеальной честности не удавалось нигде и никогда.
Тем не менее подобная двухуровневая система — когда профессионалы определяют вес голосов, а игроки решают итоговую численность — была куда справедливее, чем, скажем, телевизионные музыкальные или актёрские конкурсы, где всё решает жюри.
Если бы выбор полностью отдали публике — качество проектов с каждым годом только падало бы: всё бы скатилось либо в фэндомные разборки, либо в конвейер однотипных «хитов». Независимым и малым студиям там не было бы шансов.
А если решение оставлять только за судьями — результат легко превращался бы в оторванный от реальности вердикт «экспертов», с которым публика далеко не всегда согласна.
Так что — что важнее: искусство или рынок?
Для разработчиков, участвующих в конкурсе, это был вопрос стратегического выбора.
Но кое-кто свой выбор уже сделал.
— Я голосую за «Драконьего короля», — первым заявил Ван Минфэн, генеральный директор Boluó Entertainment.
Ни в зале, где сидели профессионалы, ни среди игроков снаружи никто не удивился.
Слухи о том, что Mango Entertainment собирается купить студию «Солнечная птица», ходили уже давно, и многие считали, что сделка фактически заключена.
Раз «Драконий король» не провалился — Ван Минфэн не имел причин скупиться на голос.
— Качество «Драконьего короля» вне всяких сомнений, — говорил он с лёгкой улыбкой. — Великолепная картинка, впечатляющий сюжет, а самое главное — гибкая и богатая боёвка. Для меня это настоящее зрелище!
— Поэтому я отдаю свой голос за «Драконьего короля» и желаю студии «Солнечной птице» дальнейших успехов. Я в вас верю!
В зале раздались аплодисменты.
Чжоу Чжэньюй, сидевший в первых рядах, хлопал особенно усердно, глядя на сцену с благодарной улыбкой. Ван Минфэн, впрочем, не ответил взглядом — камеры были направлены прямо на них, и любая лишняя мимика могла вызвать ненужные разговоры.
— Похоже, слухи были правдой, — шепнул один из участников клуба, стоя позади Тан Юси. — Boluó Entertainment и правда купили «Солнечную птицу».
— Да, скорее всего, выхода у них не было, — вздохнул стоявший рядом парень в клетчатой рубашке. — Сейчас серия Assassin’s Chronicle рвёт чарты, а ведь раньше именно «Солнечная птица» и «Огненный Цилин» задавали планку для экшенов. Но после того как «Огненный Цилин» купил Dami Group, они ушли далеко вперёд…
— О чём вы там? — поинтересовалась Тан Юси.
— Ничего особенного. Отраслевые сплетни, — отмахнулись ребята.
У неё закралось странное ощущение, что свои сокомандники вообще не воспринимают её — будущую генеральную — как «своего» в индустрии.
Тем временем голосование продолжалось.
Ведущий, стоявший на сцене, улыбнулся, кивнул в сторону зала и снова обратился к жюри:
— Итак, первый голос уже отдан. Есть ли ещё желающие назвать свою любимую игру?
В зале повисла короткая пауза. Жюри задумчиво молчало.
Похоже, ответ Вана был уж слишком коротким и прямолинейным — остальные попросту не успели сориентироваться.
В этот момент невысокий, плотный мужчина встал со своего места и с добродушной улыбкой произнёс:
— Похоже, все в замешательстве… Столько хороших проектов! Если вы ещё не готовы, то, пожалуй, начну я.
Прожекторы скрестились на фигуре говорящего.
Он носил модные тёмные очки, длинные волосы были собраны в небольшой хвост — выглядел он не как разработчик, а скорее как художник или актёр.
Хао Юнь не узнал этого человека, но судя по оживлению вокруг, публика его знала хорошо. Значит, перед ним была крупная фигура в индустрии.
В этот момент с соседних рядов донеслись приглушённые возгласы:
— Офигеть… это же Лю-дао!
— Лю Цичжэ из Liu Film Studio!
— Говорят, Pineapple Group недавно скупила их компанию.
— Мда, похоже, этот заморский бренд мобильников решил скупить всю нашу индустрию развлечений!
Услышав этот шёпот, выражение лица Хао Юня стало слегка… неловким.
Эм… так это режиссёр.
Хотя… почему режиссёра вообще пригласили в жюри?
Пока он ломал голову, на сцене улыбчивый Лю Цичжэ заговорил:
— Я не геймдизайнер. На самом деле, я режиссёр. Думаю, многие из вас хотя бы краем уха слышали о моих фильмах.
— Если говорить с точки зрения сценария, то у «Драконьего короля» он, безусловно, выдающийся.
Он говорил спокойно, уверенно, с теплотой в голосе.
— Хотя Ван Минфэн уже многое сказал за меня, я всё же добавлю пару слов. Даже если не смотреть на проект как на дебют независимой студии, «Драконий король»— это продукт, стоящий на самой вершине индустрии.
— Да, в конкурсе много хороших проектов, особенно в жанре Action RPG, но крайне редко встретишь такую проработку, такой уровень шлифовки деталей.
— Я бы сравнил это так: представьте, что наш небоскрёб дорастал только до 150 метров. А теперь «Драконий король» положил сверху ещё один кирпич — и высота стала 151 метр.
— Поэтому мой голос — за «Драконьего короля».
— Спасибо.
Когда его слова затихли, зал взорвался гулом. Даже среди судей началось заметное оживление.
Два голоса.
Только началось голосование — а «Драконий король» уже получил два голоса жюри.
Да уж… если тут нет закулисных договорённостей, то кто в это поверит?
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108170
Готово: