Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 12

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 12: Волна положительных отзывов

В пол одиннадцатого утра количество скачиваний уже превысило отметку в 95 000.

Даже если посмотреть на всю историю платформы “Дяньцю”, нельзя найти ни одной инди-игры, выпущенной новичком, которая смогла бы добиться таких впечатляющих результатов.

Менее чем за 24 часа почти 100 тысяч продаж!

Без накопленной репутации предыдущих проектов, без многолетних обещаний и громких презентаций!

Даже для крупных AAA-студий такой стартовый результат заставил бы команду открыть не одну бутылку шампанского на презентации.

Конечно, помимо уникального геймплея и высокого качества игры, такой успех во многом объясняется низкой ценой — покупатели не слишком часто возвращают игру.

Ведь за один юань, даже если игра не зайдёт, большинство просто добавят её в свою библиотеку и не будут заморачиваться возвратом.

Кроме того, обратное «проклятие» от того самого стримера Сянгэ прямо подняло эту затягивающую мини-игру на первое место в чарте инди-игр по продажам.

Поддержка рекомендаций и попадание в топы сделали такой взрывной успех вполне закономерным, хоть и с элементом неожиданности.

Хао Юнь, сидя за компьютером, не ждал долго — цифра на экране быстро перевалила за 100 тысяч и с неослабевающим темпом продолжала расти.

С нетерпением он открыл системный интерфейс, где тут же появились уведомления о выполненных заданиях.

— Поздравляем, хозяин, за выполнение задания!

Награда: один фрагмент памяти

Достижение: Чжан Сян (главный талант: игровой стример), активация потенциала 2.

Награда: +2 случайных очка характеристик.

Две награды в виде фрагментов памяти были ожидаемы, но всплывшие +2 случайных очка характеристик слегка ошарашили Хао Юня.

— Чёрт! — подумал он.

— Это… я выполнил основное задание и при этом открыл ещё и побочное?

Это прям настоящая халява!

Но что означает «активация потенциала»?

Понаблюдав, как случайные очки превращаются в +2 очка музыкальной характеристики, Хао Юнь задумался.

— Если верить описанию системы, потенциал не зависит от текущей силы героя, а показывает, какого уровня достижений можно достичь в будущем…

— Даже человек без музыкального таланта при упорных тренировках и удачном стечении обстоятельств может стать мастером.

— Значит, активация — это своего рода раннее воплощение возможных будущих достижений?

По крайней мере, частичное.

Поняв это, Хао Юнь немного удивился и даже почувствовал легкую головную боль.

— Получается, я стал чьей-то удачей?

— А я ведь не особо благородный человек…

— Почему эта глючная система выбрала именно меня?

Несмотря на недоумение, он решил не заморачиваться и сосредоточиться на главном.

В конце концов, теперь у него есть способ получать очки характеристик.

Если догадка верна, то помогая людям реализовать их мечты — тем самым влияя на них, — система будет вознаграждать Хао Юня эквивалентным количеством очков.

Потенциал, вероятно, — это максимальный предел очков, которые он может получить с одного человека.

А обычные награды за задания — это фрагменты памяти и прочие предметы.

Понимание этой схемы осветило глаза Хао Юня.

Он вдруг вспомнил, что в его общежитии есть музыкальный талант с потенциалом 8!

Если он сможет превратить этого парня в звезду музыкальной сцены, можно получить восемь очков характеристик просто так!

Есть ещё программист с потенциалом 7, и староста с неизвестным потенциалом…

Мысль о том, что сверхспособности могут стать реальностью, заставила его глаза загореться.

Но радость быстро угасла, когда пришло осознание реальности.

Во-первых, он обычный человек.

Пробиться в звёзды — это гораздо сложнее, чем самому стать звездой шоу-бизнеса.

И к тому же, учитывая вокальные данные братьев Цзыюань…

Хао Юнь подумал, что лучше бы он надеялся на карьеру кодера для Чжэн Сюэцианя, ведь потенциал 7 — тоже немало.

— Головная боль… почему у него талант не в баскетболе, а в музыке?

Вздохнув, Хао Юнь закрыл системный интерфейс и откинулся на спинку стула.

Главное сейчас — сфокусироваться на системных заданиях.

Даже если он не станет чьим-то покровителем, можно получить хотя бы минимальные награды.

А фрагменты памяти сейчас гораздо ценнее очков характеристик.

Единственное, что остаётся — ждать следующего задания.

Независимо от того, что это будет, Хао Юнь надеялся, что оно никак не связано с Чжу Кэнином.

Время шло, в компьютерном классе царила тишина, прерываемая лишь щелчками мыши и тихим тиканьем часов.

Обстановка была немного неловкой.

Хао Юнь удивился — нет никаких новостей от системы.

— Где же следующее задание?

На момент возвращения Хао Юня в общежитие число загрузок игры уже превысило 200 тысяч.

Согласно правилам платформы “Дяньцю”, 50% от выручки — это доход независимого разработчика до налогообложения, что в пересчёте составляет около 100 тысяч юаней.

Для студента это огромная сумма!

Конечно, всю эту сумму вывести сразу невозможно — платформа удерживает часть денег на депозит, чтобы покрыть возможные возвраты.

Кроме того, выручку текущего дня можно вывести только на следующий день.

По подсчётам, Хао Юнь может вывести примерно 20 тысяч юаней.

Эти деньги он может вывести целиком или частично — платформа ограничивает только количество выводов в месяц (не более трёх), но не сумму.

Что касается налогов…

Если не регистрировать компанию, платформа выступает налоговым агентом и удерживает подоходный налог с выручки.

Если же компания зарегистрирована, налоги платит уже предприятие.

По законам страны Ся, при годовом обороте ниже миллиона юаней нет смысла слишком заморачиваться — проще просто разделить деньги между партнёрами.

Если оборот выше, регистрация компании выгоднее.

В Ся игроиндустрия, как и музыка, кино и литература, пользуется налоговыми льготами и государственной поддержкой.

Регистрация компании пока не была срочной задачей, Хао Юнь уже связался с агентством по регистрации и начал процесс.

Компания будет называться так же, как и команда разработчиков, — «Юньмэн» («Удача и мечты»).

Почему такое название? Потому что идея игры “2048” была для него словно сон.

Что касается следующей игры студии «Юньмэн», Хао Юнь пока не думал об этом.

На данный момент он был единственным сотрудником компании, и судьба проекта оставалась неизвестной.

Пока он планировал лишь одно:

— Вывести эти 20 тысяч, чтобы немного улучшить свою скромную жизнь.

И, заодно, покрыть долги, которые накопились в процессе выполнения заданий…

http://tl.rulate.ru/book/147513/8108008

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода