× Дорогие участники сообщества! Сегодня будет проведено удаление части работ с 0–3,4 главами, которые длительное время находятся в подвешенном состоянии и имеют разные статусы. Некоторые из них уже находятся в процессе удаления. Просим вас отписаться, если необходимо отменить удаление, если вы планируете продолжить работу над книгой или считаете, что ее не стоит удалять.

Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 10

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 10: Обратный эффект хейта — самый смертельный

Хотя индустрия видеоигр в Сяго появилась не так давно, она быстро развивалась благодаря государственной поддержке — ведь игры считались важным инструментом культурной экспансии.

Как крупнейшая платформа скачивания одиночных игр, Dianqu создала целую систему рекомендаций и механизмы загрузки/удаления игр, благодаря которым в этот «голубой океан» постоянно вливаются новые таланты и свежие проекты.

Особенно это касалось инди-игр.

Любая игра, присланная от независимого разработчика и имеющая бюджет менее 1 млн юаней, после прохождения модерации автоматически попадала в раздел инди-проектов.

А там уже — куча бонусов: поддержка платформы, промо, рекомендации и прочие плюшки.

Самая жирная из них — рекламный блок на главной странице.

Туда можно было попасть, если за первые 24 часа продать хотя бы 100 копий.

Как правило, туда попадали действительно годные игры. Особенно в мире, где правит графика: пусть нет крутого CG, но хоть пара глянцевых скриншотов — обязательно.

Но игра 2048 — была явным исключением.

Полностью безликая, без графики, без спецэффектов, без сюжета — она выглядела в списке рекомендаций как белый лотос на фоне грязной жижи CG-шаблонов.

Уровень визуала — ниже плинтуса, геймплей — элементарный до идиотизма, даже финальное «поздравляем» — и то выглядело как ленивая подпись.

Даже видавший всякое геймобзорщик Чжан Сян был в шоке: он впервые в жизни видел, чтобы настолько халтурная поделка попала в топ рекомендаций крупнейшей игровой платформы страны.

— ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО?!

Он только что прошёл игру — потратил полчаса жизни, и теперь тупо смотрел на экран с топ-рейтинговой таблицей. Он реально начал сомневаться — может, у него глаза сломались?

Это вообще игра?

Нет графики. Нет сюжета. Никакого челленджа. Только четыре кнопки: вверх, вниз, влево, вправо.

И вот это вот — вошло в рекомендации и ещё скачивается сотнями?

На момент, когда он проверил в последний раз, у игры было уже более 1000 скачиваний — и это менее чем за 3 часа после релиза.

А кто-то, как оказалось, даже успел набить 131072 очка.

— Раз модераторы платформы рехнулись — ладно. Но что, теперь и у игроков вкус совсем пропал?!

Особенно обидно было то, что все те топовые AAA-игры, которые он рекламировал с душой, — провалились одна за другой.

Да какого черта?!

Он решил: так не пойдёт!

Для блага индустрии он обязан высказаться в прямом эфире!

…Хотя по-честному — больше всего его волновал вопрос:

Это у меня вкус испортился или у всех остальных?

Он глянул на часы — скоро пора в эфир.

Открыл стриминговую программу.

Чжан Сян, известный под псевдонимом Старина Сян, был старожилом игрового сообщества на Bilibili. Его знали многие, но… репутация у него была так себе.

Ведь по слухам — не было ещё такой игры, которую он бы не “отравил” своей похвалой.

За ним давно закрепилось звание “самый токсичный стример”.

Аудитория в прямом смысле кайфовала, глядя, как он облизывает очередной «гениальный проект», а потом — проект с треском проваливается.

Всё дошло до того, что стоит ему похвалить игру — значит, жди провала.

Он пытался защищаться, уверял, что никогда не получал денег за рекламу. Но однажды один разработчик, не выдержав, выложил в соцсети выписку из банка с его реквизитами, обвинив в халатном отношении и саботаже рекламы.

История дошла до топов поисковиков.

С тех пор все начали по нему проезжаться, а он в конце концов смирился.

Ведь, по сути, хайп — это и есть деньги. Есть трафик — значит, есть что кушать.

Правда, со временем разработчики перестали к нему обращаться.

Даже если платят — не стоит риска: игра выходит и сразу получает метку “проклятая”, а фандом Чжана тут же устраивает рейды в комменты и поливает помоями всё подряд.

Его популярность стала его же проклятием.

Он и рад бы избавиться от имиджа токсика, но — язык слишком ядовит, а игры всё так же не выживают после его “добрых слов”.

До тех пор, пока не появилась надежда.

Год назад на рынке анонсировали масштабнейшую игру:

• Год разработки

• Бюджет — сотни миллионов

• Демка на презентации вызвала стоящие овации от самого президента Dianqu!

Он подумал: вот она. Моя перезагрузка.

Взял диск, сел на стрим и, прямо в эфире, поклялся:

“Если эта игра провалится — я сожру два кило дерьма!”

…Она провалилась в день релиза.

Потому что весь бюджет ушёл на презентацию и демку.

Чжан Сян получил иск от разработчиков, а зрители — обещание “два кило”.

Теперь даже “Сян” стали использовать как эмодзи для дерьма.

Каждый стрим ему напоминали:

“Когда отдашь долг?”

“Где два кило твоего ‘си-фу’?”

Так он окончательно понял:

Хватит быть рекламщиком. Теперь я — критик.

Раз не платят за рекламу — буду требовать плату за молчание.

Будешь молчать — окей. А нет — я тебя похороню.

И вот — первая жертва: 2048.

— Привет, зрители! Я ваш Старина Сян! Извиняйте за задержку — пока играл в одну… “игру”… время потерял.

✨ СТРИМ НАЧАЛСЯ! ВСТРЕЧАЙТЕ СЯНГЕ!

— Сянге, ну шо, пора долг отдавать?

— Он сам сказал: “играл в шляпу”, значит опять жрёт деньги, ха-ха!

— Всё, жрём попкорн. Ща будет “обзор” в стиле “обоссал – значит платили”

— Сянге, сначала отдай два кило “Сян”!

Чжан Сян поморщился, но смолчал.

Зрители — это короли, и он это знал.

Пришлось терпеть и продолжать:

— Вы все не правы! Сегодня я НЕ за деньгами. Сегодня я — за справедливость!

— Игровая индустрия — деградирует! Всё дерьмо попадает в топ, а нормальные игры — тонут! Сейчас я покажу вам настоящий отстой!

Он зашёл на Dianqu и открыл 2048.

— Суть проста: соединяем одинаковые цифры — добиваемся 2048.

— Но когда ты тратишь полчаса, проходишь… и вдруг понимаешь — это только начало! Хочешь дальше? Играй сколько влезет. Просто… если ты окончательно с ума сошёл.

— Этот мусор попал в топ! Я в шоке! Полчаса на помойку. Вернуть юань нельзя. Обидно — до слёз.

— Не качайте! Тупая трата времени! Ни веселья, ни геймплея!

Он выдал пылкий хейт, выложил душу, наконец почувствовал облегчение, как будто плюнул два года копившийся яд.

Но…

Когда посмотрел на чат — обомлел.

— Чё, а по-моему, прикольно.

— Норм геймплей, простенько, но залипательно.

— Сейчас скачаю, чекну.

— Погнали качать!

Глаза на лоб.

Вы там совсем сдурели?!

ЭТО ж чего вы там нашли?

И тут началось самое жестокое:

— Походу Сянге заказ получил, пытается замочить инди-разработчика!

— Нельзя дать хейтерам разрушить мечты! Я покупаю 10 копий!

— Фуу, продался! Справедливость, говоришь? Я тебя презираю!

Чжан Сян едва не харкнул кровью.

Хвалю — продался. Хейчу — тоже продался. ЧТО ЕЩЁ ВАМ НАДО?!

Ситуация вышла из-под контроля.

Скачивания — х2 за считанные минуты.

На экране — 100% хейт в адрес стримера, но 100% реклама игре.

Он запаниковал:

— Прошу вас! НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО! Ну жлобьте вы этот юань!

— А мне по кайфу! Купил и доволен!

— Сначала отдай два кило “Сян”! Потом ной.

— Поддержим инди-разработчиков!

В ярости, он взорвался:

— ДА ИДИТЕ ВЫ ВСЕ ЖРАТЬ СВОЁ ГОВНО!!

…И сразу же пожалел.

Через секунду — экран потемнел.

Bilibili:

“Уведомление: оскорбление зрителей. Блокировка — 72 часа.”

На экране:

— Наконец-то справедливость восторжествовала!

— Админ, красавчик!

— Покойся с миром, Сянге!

Чжан Сян — в шоке.

Он не верил, что всё закончилось вот так.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8108006

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода