Глава 10: Обратный эффект хейта — самый смертельный
Хотя индустрия видеоигр в Сяго появилась не так давно, она быстро развивалась благодаря государственной поддержке — ведь игры считались важным инструментом культурной экспансии.
Как крупнейшая платформа скачивания одиночных игр, Dianqu создала целую систему рекомендаций и механизмы загрузки/удаления игр, благодаря которым в этот «голубой океан» постоянно вливаются новые таланты и свежие проекты.
Особенно это касалось инди-игр.
Любая игра, присланная от независимого разработчика и имеющая бюджет менее 1 млн юаней, после прохождения модерации автоматически попадала в раздел инди-проектов.
А там уже — куча бонусов: поддержка платформы, промо, рекомендации и прочие плюшки.
Самая жирная из них — рекламный блок на главной странице.
Туда можно было попасть, если за первые 24 часа продать хотя бы 100 копий.
Как правило, туда попадали действительно годные игры. Особенно в мире, где правит графика: пусть нет крутого CG, но хоть пара глянцевых скриншотов — обязательно.
Но игра 2048 — была явным исключением.
Полностью безликая, без графики, без спецэффектов, без сюжета — она выглядела в списке рекомендаций как белый лотос на фоне грязной жижи CG-шаблонов.
Уровень визуала — ниже плинтуса, геймплей — элементарный до идиотизма, даже финальное «поздравляем» — и то выглядело как ленивая подпись.
Даже видавший всякое геймобзорщик Чжан Сян был в шоке: он впервые в жизни видел, чтобы настолько халтурная поделка попала в топ рекомендаций крупнейшей игровой платформы страны.
— ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО?!
Он только что прошёл игру — потратил полчаса жизни, и теперь тупо смотрел на экран с топ-рейтинговой таблицей. Он реально начал сомневаться — может, у него глаза сломались?
Это вообще игра?
Нет графики. Нет сюжета. Никакого челленджа. Только четыре кнопки: вверх, вниз, влево, вправо.
И вот это вот — вошло в рекомендации и ещё скачивается сотнями?
На момент, когда он проверил в последний раз, у игры было уже более 1000 скачиваний — и это менее чем за 3 часа после релиза.
А кто-то, как оказалось, даже успел набить 131072 очка.
— Раз модераторы платформы рехнулись — ладно. Но что, теперь и у игроков вкус совсем пропал?!
Особенно обидно было то, что все те топовые AAA-игры, которые он рекламировал с душой, — провалились одна за другой.
Да какого черта?!
Он решил: так не пойдёт!
Для блага индустрии он обязан высказаться в прямом эфире!
…Хотя по-честному — больше всего его волновал вопрос:
Это у меня вкус испортился или у всех остальных?
Он глянул на часы — скоро пора в эфир.
Открыл стриминговую программу.
⸻
Чжан Сян, известный под псевдонимом Старина Сян, был старожилом игрового сообщества на Bilibili. Его знали многие, но… репутация у него была так себе.
Ведь по слухам — не было ещё такой игры, которую он бы не “отравил” своей похвалой.
За ним давно закрепилось звание “самый токсичный стример”.
Аудитория в прямом смысле кайфовала, глядя, как он облизывает очередной «гениальный проект», а потом — проект с треском проваливается.
Всё дошло до того, что стоит ему похвалить игру — значит, жди провала.
Он пытался защищаться, уверял, что никогда не получал денег за рекламу. Но однажды один разработчик, не выдержав, выложил в соцсети выписку из банка с его реквизитами, обвинив в халатном отношении и саботаже рекламы.
История дошла до топов поисковиков.
С тех пор все начали по нему проезжаться, а он в конце концов смирился.
Ведь, по сути, хайп — это и есть деньги. Есть трафик — значит, есть что кушать.
Правда, со временем разработчики перестали к нему обращаться.
Даже если платят — не стоит риска: игра выходит и сразу получает метку “проклятая”, а фандом Чжана тут же устраивает рейды в комменты и поливает помоями всё подряд.
Его популярность стала его же проклятием.
Он и рад бы избавиться от имиджа токсика, но — язык слишком ядовит, а игры всё так же не выживают после его “добрых слов”.
До тех пор, пока не появилась надежда.
Год назад на рынке анонсировали масштабнейшую игру:
• Год разработки
• Бюджет — сотни миллионов
• Демка на презентации вызвала стоящие овации от самого президента Dianqu!
Он подумал: вот она. Моя перезагрузка.
Взял диск, сел на стрим и, прямо в эфире, поклялся:
“Если эта игра провалится — я сожру два кило дерьма!”
…Она провалилась в день релиза.
Потому что весь бюджет ушёл на презентацию и демку.
Чжан Сян получил иск от разработчиков, а зрители — обещание “два кило”.
Теперь даже “Сян” стали использовать как эмодзи для дерьма.
Каждый стрим ему напоминали:
“Когда отдашь долг?”
“Где два кило твоего ‘си-фу’?”
Так он окончательно понял:
Хватит быть рекламщиком. Теперь я — критик.
Раз не платят за рекламу — буду требовать плату за молчание.
Будешь молчать — окей. А нет — я тебя похороню.
И вот — первая жертва: 2048.
⸻
— Привет, зрители! Я ваш Старина Сян! Извиняйте за задержку — пока играл в одну… “игру”… время потерял.
✨ СТРИМ НАЧАЛСЯ! ВСТРЕЧАЙТЕ СЯНГЕ!
— Сянге, ну шо, пора долг отдавать?
— Он сам сказал: “играл в шляпу”, значит опять жрёт деньги, ха-ха!
— Всё, жрём попкорн. Ща будет “обзор” в стиле “обоссал – значит платили”
— Сянге, сначала отдай два кило “Сян”!
Чжан Сян поморщился, но смолчал.
Зрители — это короли, и он это знал.
Пришлось терпеть и продолжать:
— Вы все не правы! Сегодня я НЕ за деньгами. Сегодня я — за справедливость!
— Игровая индустрия — деградирует! Всё дерьмо попадает в топ, а нормальные игры — тонут! Сейчас я покажу вам настоящий отстой!
Он зашёл на Dianqu и открыл 2048.
— Суть проста: соединяем одинаковые цифры — добиваемся 2048.
— Но когда ты тратишь полчаса, проходишь… и вдруг понимаешь — это только начало! Хочешь дальше? Играй сколько влезет. Просто… если ты окончательно с ума сошёл.
— Этот мусор попал в топ! Я в шоке! Полчаса на помойку. Вернуть юань нельзя. Обидно — до слёз.
— Не качайте! Тупая трата времени! Ни веселья, ни геймплея!
Он выдал пылкий хейт, выложил душу, наконец почувствовал облегчение, как будто плюнул два года копившийся яд.
Но…
Когда посмотрел на чат — обомлел.
— Чё, а по-моему, прикольно.
— Норм геймплей, простенько, но залипательно.
— Сейчас скачаю, чекну.
— Погнали качать!
Глаза на лоб.
Вы там совсем сдурели?!
ЭТО ж чего вы там нашли?
И тут началось самое жестокое:
— Походу Сянге заказ получил, пытается замочить инди-разработчика!
— Нельзя дать хейтерам разрушить мечты! Я покупаю 10 копий!
— Фуу, продался! Справедливость, говоришь? Я тебя презираю!
Чжан Сян едва не харкнул кровью.
Хвалю — продался. Хейчу — тоже продался. ЧТО ЕЩЁ ВАМ НАДО?!
Ситуация вышла из-под контроля.
Скачивания — х2 за считанные минуты.
На экране — 100% хейт в адрес стримера, но 100% реклама игре.
Он запаниковал:
— Прошу вас! НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО! Ну жлобьте вы этот юань!
— А мне по кайфу! Купил и доволен!
— Сначала отдай два кило “Сян”! Потом ной.
— Поддержим инди-разработчиков!
В ярости, он взорвался:
— ДА ИДИТЕ ВЫ ВСЕ ЖРАТЬ СВОЁ ГОВНО!!
…И сразу же пожалел.
Через секунду — экран потемнел.
Bilibili:
“Уведомление: оскорбление зрителей. Блокировка — 72 часа.”
На экране:
— Наконец-то справедливость восторжествовала!
— Админ, красавчик!
— Покойся с миром, Сянге!
Чжан Сян — в шоке.
Он не верил, что всё закончилось вот так.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108006
Готово: