Готовый перевод Reborn in the Golden Age of Gaming: I Became the Prince of Sega / Возрождение в золотом веке игр: Я стал наследным принцем Сега: Глава 175. Новая RPG

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 175. Новая RPG

Пальцы Накаямы Такуи скользнули по краю стопки отчётов о продажах. Кривая продаж Phantasy Star, явно терявшая высоту, занозой сидела в его мыслях.

Техническая победа, минимизация рисков с помощью рыночной стратегии — всё это не могло скрыть самого главного недостатка. RPG без трогательной истории — это как тело с крепким скелетом, но без души.

Ему нужен был тот, кто сможет вдохнуть душу в это тело.

Он вспомнил Phantasy Star из своей прошлой жизни. Настоящий взлёт серии начался с Phantasy Star IV: The End of the Millennium, и именно в этой части Sega назначила на роль продюсера женщину.

Риэко Кодама.

Легендарная женщина-разработчик, возглавившая создание 7th Dragon и спродюсировавшая лучшую RPG для Dreamcast, Skies of Arcadia.

Он почти без колебаний снял трубку чёрного внутреннего телефона на своём столе и набрал номер отдела разработки аркадных автоматов.

Трубку быстро сняли.

— Судзуки слушает.

Это был Ю Судзуки.

— Судзуки-сан, это Накаяма Такуя. Хотел спросить у вас про одного человека из вашего отдела.

— О? Управляющий директор Накаяма звонит лично, неужели чтобы переманить кого-то? — в голосе Ю Судзуки слышалась шутливая нотка, но без тени недовольства.

— Чтобы одолжить. И ради будущего Sega, — Такуя сразу перешёл к делу. — Риэко Кодама. Она сейчас сильно загружена?

На том конце провода на мгновение повисла тишина, словно Судзуки пытался что-то вспомнить.

— А, Кодама… — в его голосе прозвучало явное восхищение. — Она только что закончила работу над основной графикой для Altered Beast. Она действительно одна из тех редких художников с настоящей искрой. Сейчас у неё как раз перерыв между проектами. Что, для вашего нового проекта нужна именно она?

Сердце Такуи окончательно успокоилось.

— Да, для очень важного проекта.

Повесив трубку, Такуя набрал другой внутренний номер.

— Попросите, пожалуйста, Юдзи Наку и ключевых разработчиков Phantasy Star зайти ко мне в кабинет.

Через некоторое время Юдзи Нака и несколько ведущих программистов и геймдизайнеров из его команды уже сидели в кабинете Накаямы Такуи, выпрямившись, словно солдаты, потерпевшие поражение, но не сломленные. Особенно Юдзи Нака, «отец» Phantasy Star. Он опустил голову и неотрывно смотрел на свои руки, лежавшие на коленях.

— Ваши технические достижения видит вся индустрия, — мягкий голос Такуи нарушил тишину. Он не стал начинать с проблем, а выразил самое искреннее признание. — Вы продемонстрировали всю мощь MD с помощью великолепных боевых спецэффектов. Это, без сомнения, огромный успех.

Плечи Юдзи Наки слегка дрогнули, но он так и не поднял головы.

Такуя встал и подошёл к ним.

— Футбольная команда может иметь лучших в мире нападающих и защитников, но если у неё нет гениального полузащитника, который связывает всю игру и раздаёт пасы, ей будет трудно выиграть чемпионат. — Он посмотрел на собравшихся перед ним гениальных инженеров. — Вы — острейшее копьё и крепчайший щит Sega. Но нам всё ещё нужен первоклассный тактик. И это не чья-то личная проблема, а проблема комплектации команды.

В этот момент в дверь кабинета тихонько постучали.

Тук-тук.

Ассистент открыл дверь, и в комнату вошла женщина в строгом деловом костюме, с длинными, распущенными по плечам волосами. Это была Риэко Кодама.

— Управляющий директор Накаяма, вы меня звали.

Юдзи Нака и его команда подняли головы с удивлением на лицах. Они, конечно, знали эту талантливую художницу, успевшую прославиться в аркадном отделе, но совершенно не понимали, зачем её пригласили на разбор полётов команды, работающей над консольной RPG.

— Госпожа Кодама, присаживайтесь, — Такуя с улыбкой указал на свободное место рядом и повернулся к остальным. — Позвольте представить, это госпожа Риэко Кодама. Уверен, вы все слышали её имя.

Он не стал спешить с объяснениями, а снова посмотрел на Риэко Кодаму с восхищением.

— Госпожа Кодама, в Altered Beast я увидел вашу способность, даже в крайне ограниченных рамках, создавать цельный, уникальный и чрезвычайно притягательный мир. Этот ваш дар «рассказывать истории» с помощью визуального стиля — именно то, что нам сейчас нужнее всего.

Он обернулся ко всем, и его лицо стало предельно серьёзным.

— Я официально предлагаю включить госпожу Риэко Кодаму в состав первой команды по разработке RPG в Sega.

После этих слов в кабинете повисла мёртвая тишина. Юдзи Нака резко поднял голову, в его глазах читались шок и непонимание. Сама Риэко Кодама тоже застыла, она открыла рот, словно хотела что-то сказать, но не знала, с чего начать.

Под удивлёнными взглядами всех присутствующих Такуя медленно подошёл к сейфу в углу кабинета. Он ввёл код, повернул ручку, и тяжёлая дверь с глухим стуком открылась. Он достал оттуда толстую, аккуратно переплетённую папку с документами и осторожно положил её на центр стола.

На обложке его рукой, твёрдым и уверенным почерком, было выведено несколько иероглифов — «Golden Sun».

В кабинете Такуи можно было услышать, как упадёт иголка.

Юдзи Нака, Риэко Кодама и ключевые члены бывшей команды Phantasy Star держали в руках копии дизайн-документа Golden Sun, и каждый из них был полностью поглощён чтением.

Время шло, и тишину нарушал лишь редкий шелест переворачиваемых страниц. Такуя молча сидел во главе стола, наблюдая за выражением лиц. Он использовал этот проект, который называл «секретным оружием для MD», как пробный камень для новой команды. Это был первый проект, призванный помочь двум гениям сработаться и наладить командное взаимодействие.

Это был не просто дизайн-документ, это был целый новый мир. Изящная интерактивная система, построенная на Псинергии, позволяющая влиять на окружение и решать головоломки. Неслыханная механика с Джиннами, которых можно было собирать, использовать и комбинировать, меняя классы и способности. И всё это — на основе величественного, глубокого и полного тайн и эпических событий мира, построенного на алхимии.

В глазах Юдзи Наки горел тот фанатичный огонь, который загорается у технаря, столкнувшегося с ультимативной задачей. Он, казалось, уже видел, как в его голове с бешеной скоростью проносятся бесчисленные сложные алгоритмы и структуры данных.

А Риэко Кодама, её тонкие пальцы легко касались страниц с описанием деревень Вали и Хадии. Её ясные глаза уже были полностью захвачены грандиозным повествовательным потенциалом, заложенным в документе.

Все были потрясены этим изящным, продуманным до мелочей и взаимосвязанным фэнтезийным миром.

Такуя мысленно усмехнулся. Это была игра-монстр, выжимавшая все соки из GBA, и просто перенести её на MD было, конечно, немыслимо. Но он верил, что, ухватив суть и грамотно «упростив» дизайн, можно будет воссоздать её душу и на MD. Роскошные 3D-анимации призываемых существ можно было заменить на мощные полноэкранные 2D-иллюстрации. Сложные 2.5D-карты — на детализированные 2D-локации. Такую прекрасную игру ни в коем случае нельзя было оставлять будущей Nintendo.

Такуя откашлялся, привлекая всеобщее внимание.

— Этот проект станет вызовом для всех нас. — Он посмотрел на Риэко Кодаму. — Госпожа Кодама.

Риэко Кодама тут же выпрямилась.

— Мне нужно, чтобы вы и ваша команда отточили основную сюжетную линию этого документа, сделали её более тонкой и понятной для игроков. Это довольно традиционная история в духе RPG, так что она может быть немного наивной, но логика должна быть безупречной. Также нужно разработать совершенно новый визуальный стиль. Я хочу видеть персонажей в стиле «тиби», с пропорциями в 2-3 головы. Они должны быть фэнтезийными, но при этом не слишком нагружать ресурсы MD, сохраняя высокую узнаваемость и эмоциональную выразительность.

— Есть! — решительно кивнула Риэко Кодама, и в её глазах зажёгся боевой дух.

Затем его взгляд переместился на уже потиравшего руки Юдзи Наку.

— Нака-сан, ваша задача — вместе с вашей технической командой идеально реализовать все художественные замыслы госпожи Кодамы, весь огромный объём контента и ключевые системы из этого документа в рамках ограниченной ёмкости картриджа MD. Нам потребуется экстремальная оптимизация алгоритмов, нам придётся выжать из MD каждую каплю производительности. И ещё, вы, наверное, заметили, что вся эта история — трилогия. То есть, по ней будет три игры. Так что вам нужно будет хорошо спланировать сюжет и соответствующий баланс.

При словах «трилогия» то уныние, что витало в воздухе после Phantasy Star, окончательно развеялось. Его сменил пылающий боевой дух, разожжённый одновременно и грандиозностью задачи, и блестящими перспективами.

http://tl.rulate.ru/book/146358/8291002

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода