Ци Шэн сидел, скрестив ноги, на алтаре, а перед ним парили многочисленные разделенные экраны, транслирующие в прямом эфире напряженные сцены битв игроков в Темной Пещере.
После двух дней непрерывных атак игроки успешно продвинулись на третий подземный уровень.
Количество Железнопанцирных Жуков здесь заметно возросло, и повсюду бродили многочисленные подконтрольные существа Клана Земляных Пещер, что значительно увеличивало интенсивность боя.
Хотя частота смертей игроков возросла, прибыль от добычи также увеличилась.
К радости игроков, качество Духовной Руды на третьем подземном уровне было значительно выше, чем на первом, который они исследовали ранее.
Основной Духовной Рудой первого уровня был Камень Энергии Уровня 1, тогда как руда, добываемая из скальных стен третьего уровня, в основном представляла собой Камень Стихийной Энергии Уровня 2, каждый из которых давал более 10 очков обратной связи в виде жертвенной силы при подношении Императору Чжао.
Единственным недостатком была возросшая сложность добычи.
Скальные стены третьего уровня были твердыми, и их было трудно взломать обычными инструментами для добычи, что требовало покупки более продвинутых инструментов в магазине.
Потребление в бою, затраты на воскрешение, замена снаряжения, доходы от убийства монстров... После того как было выпущено задание по Очистке Темной Пещеры, прибыль Ци Шэна значительно возросла.
Ежедневная добыча жертвенной силы позволяла нанимать 60 игроков.
Общий ежедневный доход, поступающий в Жертвенный Пул, составлял около 200 000, но, помимо своей доли жертвенной силы, он не касался части, принадлежащей игрокам, за исключением особых обстоятельств.
Прежде чем запустить план набора игроков, он тщательно обдумал, стоит ли использовать жертвенную силу игроков.
По сути, баланс жертвенной силы, видимый игрокам, – это всего лишь набор цифр; жертвенная сила не хранится непосредственно у игроков. Когда они используют жертвенную силу, она извлекается из Жертвенного Пула под Деревней Имперской Гробницы, трансформируется в соответствующую энергию или предметы, а затем отправляется игрокам.
Таким образом, вся жертвенная сила, заработанная игроками, находилась в его руках.
Однако эта часть жертвенной силы была тем, что игроки могли получить в любое время, потратить в магазине, повысить Звездную Вену или увеличить Уровень Укрепления Тела.
Чрезмерные траты могли привести к ситуации, когда он переместил бы много жертвенной силы, не оставив запаса для расходов.
Жертвенный пул, который он контролировал, был похож на банк, а жертвенная сила сродни реальным деньгам.
В отличие от того, как игроки вносят и тратят жертвенную силу, он не мог получать прибыль через опцию кредитования, следовательно, он не мог использовать её в своих интересах; ему приходилось пополнять любую потраченную сумму.
Чтобы избежать проблемы чрезмерного истощения запасов жертвенной силы, он предпочитает не касаться той части жертвенной силы, которая принадлежит игрокам, при обычных обстоятельствах, используя только ту часть, которая принадлежит ему после его вычета.
[Босс, они снова дерутся!]
Голос Наставника прервал мысли Ци Шэна.
Взглянув на один из экранов перед собой, он увидел, как сотни игроков столкнулись с группой существ Клана Земляных Пещер, возглавляющих Железнопанцирных Жуков, и битва вспыхнула мгновенно.
Игроки переключились в Форму Монстра и вступили в лобовое столкновение с Железнопанцирными Жуками.
В эти дни Ци Шэн заметил, что в мелкомасштабных битвах игроки применяли тактику разумно, но в более крупных масштабах они дезорганизовывались, сражаясь лоб в лоб, как дикари, и это было совершенно хаотично: каждый дрался со своей целью.
Малый региональный голосовой канал был еще более хаотичным.
«Бро-огневик, ты можешь перестать метать огненные шары куда попало? Если у тебя плохое зрение, можешь отдать их, но если ты снова попадешь в меня, не обессудь!»
«Впереди брат крут, ворвался в рой Железнопанцирных Жуков, чтобы запустить Провокацию, но не продержался и 3 секунд, прежде чем превратиться в черный дым, чистое самоубийство, хахаха».
«Не толкай меня, у меня мало ХП, нужно вернуться полечиться, пожалуйста, перестань толкать, если я уйду дальше, я точно умру!»
«Хахаха, я подобрал три куска Эссенции Железнопанцирного Жука, даже если умру в этом раунде, это того стоило».
...
Хаотичная сцена неизбежно приводила к случайным травмам.
В реальной жизни игроки отвечали бы со смирением и вежливостью, даже если бы просто задели друг друга, но в несдержанном мире игры истинная природа игроков раскрывается полностью. Те, кто затаил обиду, могут выругаться на месте, а те, у кого есть вражда, могут вступить в прямое физическое противостояние.
Более того, после убийства монстров игроки напрямую получают жертвенную силу и очки эволюции, но эссенция панциря, выпавшая из Железнопанцирного Жука, должна быть подобрана, чтобы её получить.
Столкнувшись с выгодой, лежащей на земле, игроки не стали бы спрашивать о принадлежности, а решительно подбирали бы её.
По мере усиления различных конфликтов игроки сражались не только с Железнопанцирными Жуками, но и вступали в физические противостояния с другими игроками.
Однако, посреди этих мелких трений, основными целями противостояния игроков по-прежнему оставались Железнопанцирные Жуки и существа Клана Земляных Пещер.
Жестокая битва продолжалась, Железнопанцирные Жуки, под контролем Воинов Клана Земляных Пещер, также сражались яростно и бесстрашно, и потери с обеих сторон постоянно росли.
Преимущество игроков заключалось в быстром подходе подкреплений; игроки сзади быстро заполняли пробелы, оставленные погибшими впереди, и продолжали сражаться.
В макроперспективе формирование игроков, продвигающихся под землю, выглядело как длинная очередь. Хотя на средних трех подземных уровнях было несколько разветвленных путей, которые направляли игроков в разные стороны, те, кто находился на первых двух уровнях, по сути, выстраивались в очередь, чтобы вступить в бой.
Эти стоящие в очереди игроки либо общались на форумах, смотрели прямые трансляции напряженных боев на передовой, либо коротали время, добывая руду кирками, ожидая своей очереди для атаки.
Быстрое подкрепление придавало игрокам очень устойчивый ритм в их продвижении под землю.
Умирают партиями, пополняются партиями, постепенно истощая силы Железнопанцирных Жуков и Клана Земляных Пещер.
Способность игроков к бесконечному воскрешению имеет ограниченное влияние при столкновении с Воинами Злых Духов, которые полностью превосходят их, но почти неразрешима перед Железнопанцирными Жуками, которые равны по силе.
При текущей тенденции продвижения взятие Темной Пещеры – лишь вопрос времени.
Битва на экране длилась менее 20 минут, прежде чем закончилась, и гибель 692 игроков расчистила путь вперед.
Впереди лежал еще один разветвленный путь, где игроки расходились на этом перекрестке, чтобы продолжить движение.
Перед Ци Шэном появился дополнительный разделенный экран.
[Большой Босс, найден Первородный Источник!]
Услышав это от Наставника, Ци Шэн повернулся, чтобы посмотреть на монитор справа от себя.
Монстр на экране, похожий на провокатора, но связанный специально сделанными цепями, был заточен в пещере. Его форма напоминала крупного аксолотля, он тащил за собой большой хвост, имел круглую голову и был покрыт слоем блестящей слизи. В этот момент он яростно смотрел на игроков, демонстрируя два ряда острых зубов.
Анализ информации был быстро передан в разум Ци Шэна.
[Поглощение Энергии (Первородный Источник)]:
Уровень Охоты: 12
Особая Способность: Поглощение Энергии
Анализ Особенности: Может автоматически фильтровать частицы энергии в воздухе через дыхание, восполняя расход духовной силы и ци-крови.
Примечание: Конкретный эффект восполнения зависит от концентрации энергетических частиц в данной местности, например, в областях с более сильными Фазами Луны концентрация энергетических частиц в воздухе выше, следовательно, скорость восстановления духовной силы и ци-крови посредством дыхания выше.
Руководство по Сдерживанию: Убийство Первородного Монстра автоматически завершает задачу по сдерживанию, и все участники делят солидную награду.
...
Увидев, что это был Первородный Монстр, Ци Шэн внезапно ощутил прилив сил.
http://tl.rulate.ru/book/145916/7791378
Готово: