«Миссия по очистке! Требуются три ДД с Душами Жизни. Подавайте заявки, отправляемся немедленно!»
«Есть сильная команда на миссию по очистке? Я разблокировал свою Вторую Звёздную Вену и обладаю мощным комбо: призрак каменной статуи + Таунт, чтобы обеспечить безопасность других членов команды!»
«Для миссий по очистке – не подавайте заявки, если Уровень Монстра ниже 8. Нам нужны только сильные игроки!»
…
После того как все задания были опубликованы, региональные голосовые каналы захлестнули сообщения о наборе игроков.
Игроки собирались в группы и направлялись к Тёмной Пещере.
К этому времени у входа в Тёмную Пещеру уже выстраивались длинные очереди.
Хотя пять подземных уровней достаточно просторны, чтобы вместить огромный наплыв игроков, вход позволял проходить лишь двум людям одновременно.
Поток игроков привёл к «бутылочному горлышку» у входа, вынуждая всех заходить по очереди.
Внутри пещеры игроки продолжали углубляться, яростно сражаясь с Железнопанцирными Жуками, что порой приводило к смертям, после которых игроки возрождались обратно в Деревне Императорской Гробницы.
Этот процесс был невероятно бурным.
Тем временем игроки, ожидающие снаружи, коротали время на форумах или в чатах.
Именно тогда один пост на форуме привлёк внимание множества игроков, которые столпились вокруг него.
«Я что, не в ту игру зашёл? Их способ ведения боя совершенно нелепый; они, должно быть, используют технологии?»
Владелец поста: «Тёмные Земли» – это действительно весело.
Содержание: (вложение: записанное видео)
На видео группа игроков, одетых в базовую черную одежду, находится на втором подземном уровне Тёмной Пещеры, сражаясь с группой Железнопанцирных Жуков.
В отличие от других ближайших игроков, которые переключались в Форму Монстра для боя, эти ребята вытаскивали из своих Пространственных Сумок оружие, напоминающее огнестрельное, заряжали его Камнями Духа и начинали стрелять по Железнопанцирным Жукам.
Энергетические пули дождем сыпались, густые, словно капли, высекая искры при попадании в Железнопанцирных Жуков, оставляя пулевые отверстия в их крепких панцирях, а кровь брызгала во все стороны.
Этот боевой режим не расходовал Физическую Силу, а пополнение боеприпасов было очень простым – достаточно было купить Энергетический Барит в магазине, чтобы заменить его, тем самым обеспечивая, что боевая эффективность не зависела от физической выносливости или необходимости восстанавливать духовную силу.
Эта сцена ошеломила ближайших игроков, а также ошарашила тех, кто смотрел видео на форуме.
Под постом бесчисленные игроки оставляли комментарии, разжигая оживленную дискуссию о содержании видео.
Бесконечная Ночь: Подождите, я что, не в ту игру зашёл? Откуда у них это огнестрельное оружие? Я проверил магазин, там нет огнестрельного оружия в продаже.
Отказ от Внутренних Распрей: Они, должно быть, читерят, я хочу сообщить о них за использование хаков. Как у них может быть огнестрельное оружие, которое работает на Энергетических Камнях, это даже не та игра, в которую мы играем.
Это Бобёр?: А? Разве это не настоящие Оружие Духовных Способностей? Я изучаю Духовную Механику; я довольно хорошо знаком с ней. Не ожидал, что его успешно создадут в игре, у меня челюсть отвисла.
Утка-слово: Воображение игроков поистине безгранично. Поскольку это игра, которая идеально симулирует реальность, любая технология из реальной жизни теоретически может быть применена в игре. Эти ребята совсем слетели с катушек, они действительно это сделали.
…
«Читеры», которых так бурно обсуждали на форуме, на самом деле были членами Отдела Разработки Оружия Гильдии Технологий Судного Дня, недавно присоединившимися к игре.
Из-за ограниченного финансирования они последовали совету Цинь Е и провели два дня, добывая руду в шахтах.
После появления Дуань Сина они следили за его перемещениями между Древним Полем Битвы и Кровавой Равниной, собрали много Кристаллов Зла и, наконец, накопили достаточный стартовый капитал.
Не имея оборудования для создания передового оружия, они сначала купили гравировальные ножи в магазине и изготовили партию Оружия Духовных Способностей, используя Камни Духа.
Создание простого Оружия Духовных Способностей оказалось довольно мощным. Принцип заключается в гравировке набора путей циркуляции энергии внутри Камня Духа. Когда нажимается спусковой крючок, путь активируется, быстро извлекая энергию из Энергетического Барита, встроенного в корпус оружия. Затем энергия сжимается в Энергетический Снаряд и в конечном итоге выталкивается из ствола импульсом Духовной Энергии в конце пути.
После того как это огнестрельное оружие было произведено, началось выполнение всего задания.
Под руководством Ян Тяньсюаня члены Гильдии Технологий Судного Дня впервые продемонстрировали в бою свое самодельное оружие, создав впечатляющую сцену подавляющей огневой мощи.
Однако этот процесс был также очень мучительным для членов Гильдии Технологий Судного Дня.
Сцена, где Оружие Духовных Способностей ревело и извергало плотные потоки пуль, выглядела впечатляюще, но потребление было чрезвычайно огромным.
Игроки, использующие Форму Монстра, сражались, расходуя Физическую Силу, а они расходовали жертвенную силу, покупая каждую пулю жертвенной силой.
К счастью, большое количество Железнопанцирных Жуков приносило значительные поступления жертвенной силы с каждым залпом.
Что касается вопроса прибыли и убытков, члены Гильдии Технологий Судного Дня не задумывались об этом; это было их первое настоящее боевое испытание, призванное продемонстрировать свою силу другим игрокам.
Они играли в эту игру уже несколько дней и были чрезвычайно довольны ею.
В будущем, чтобы создать огромную технологическую фракцию и тестировать различное опасное оружие, необходима массивная финансовая поддержка.
Их собственных ресурсов было явно недостаточно; им нужно было привлечь больше игроков.
Даже если члены, вступающие в гильдию, не будут предоставлять техническую поддержку, способность оказывать финансовую помощь также может помочь облегчить их проблему нехватки ресурсов.
Идея Ян Тяньсюаня, директора Отдела Разработки Оружия, была очень проста.
Создать мощную гильдию, а затем заработать большое количество жертвенной силы через эту гильдию, чтобы обеспечить ресурсы для разработки и тестирования опасного оружия.
Всё произошло именно так, как Ян Тяньсюань и предвидел.
Дебют Гильдии Технологий Судного Дня немедленно вызвал бурные обсуждения на форумах.
Убийства продолжались, и члены Гильдии Технологий Судного Дня часто получали уведомления о повышении уровня, что вызывало улыбки на их лицах.
Хотя они придерживались направления развития оружейных технологий, уровень был одинаково важен в глазах Ян Тяньсюаня и других.
Ранее они считали, что система Уровня Монстров в игре не имела отношения к выбранному ими направлению разработки оружия и не видела в Уровнях Монстров большого значения, поскольку они никогда не собирались вступать в ближний бой с монстрами.
Однако их взгляды изменились после того, как один из членов гильдии вошёл в тестовую башню.
После завершения теста они получили захватывающие новости.
В тестовой башне было много Особенностей Монстров, которые могли помочь в их разработке оружия.
Например, Разгон Мозга и Духовный Источник.
Особенность Монстра «Разгон Мозга» повышала эффективность работы мозга, значительно улучшая память и концентрацию, а также усиливая когнитивные способности обработки информации.
Эффективность «Духовного Источника» заключалась в увеличении скорости восстановления духовной силы и ослаблении эффекта умственной усталости.
Эти две способности считались тривиальными другими игроками.
Особенно «Разгон Мозга», который даже входила в десятку самых слабых Первородных Способностей на форумах, но в глазах Ян Тяньсюаня и других эти два навыка были божественными, значительно превосходящими те боевые Особенности Монстров.
Включая черту «Обиженное Песнопение» их изначальной Формы Орлоголового Демона, которую они постоянно игнорировали, и которая, как они обнаружили во время этого испытания, позволяла высвобождать восприятие для обзора с микроскопической точки зрения после повышения уровня, а также способствовала разработке оружия.
Узнав эту новость, Ян Тяньсюань и другие лично вошли в тестовую башню, чтобы проверить, и таким образом вынашивали идею создания «Мудрого» жанра, сосредоточенного на Разгоне Мозга.
Этот жанр, пока лишь на стадии замысла, отказывается от всех боевых Жизненных Душ и внедряет только функциональные Жизненные Души.
Таким образом, Уровень Монстра становится невероятно важным, поскольку специфические Особенности Монстров могут значительно повысить эффективность разработки их оружия.
http://tl.rulate.ru/book/145916/7791377
Готово: