Деревня Императорской Гробницы, Изначальный Алтарь.
Стоя перед Кристальной Стеной, Ци Шэн окинул взглядом заключенных Изначальных Монстров.
Всего лишь этим утром к стене сдерживания добавился новый обитатель.
В настоящее время в камерах сдерживания 1-12 содержатся следующие монстры: Каменно-Статуйный Призрак (Окаменение), Демон с Головой Орла (Злобное Пение), Черная Бронированная Змея (Свирепый Яд), Костяной Огонь (Чернильное Пламя), Силовой Варвар, Сокрушение, Захват, Разделение Души, Потусторонний Призрак, Насмешка, Сумрачная Тень (Теневая Трансформация) и Световой Щит.
Большинство из этих Изначальных Монстров названы в честь своих способностей.
Существо, заключенное в двенадцатой камере, Световой Щит, напоминающее облако, имеет Уровень Охоты 3 и стало неожиданным приобретением Сольного Игрока, исследовавшего Багровую Равнину.
Особенность Светового Щита позволяет ему создавать свободно регулируемый энергетический щит, используя духовную силу, способный сопротивляться различным типам атак.
После того как Душа Жизни Светового Щита была помещена в сдерживание, она привлекла множество игроков для оценки, и Форум Игроков счел её еще одним подходящим выбором для дальнобойной Школы Звёздных Вен.
Комбинация Демона с Головой Орла + Костяного Огня обеспечивает мощные дальние удары и возможности постоянного урона, но ей не хватает тактик выживания, поскольку ни Демон с Головой Орла, ни Костяной Огонь не являются защитными или ближнебойными Душами Жизни, что демонстрирует значительное несоответствие по сравнению с Душами Жизни, такими как Черная Бронированная Змея или Каменно-Статуйный Призрак того же Уровня.
Появление Светового Щита очень обрадовало игроков, изначально выбравших Демона с Головой Орла, поскольку они посчитали, что Душа Жизни Светового Щита сможет компенсировать их недостаток защиты.
Однако, по сравнению со всем этим, Ци Шэна больше всего беспокоила добыча жертвенной силы.
Среди 12 содержащихся Изначальных Монстров, 11 являются Первым Поколением Истока, каждый из которых приносит 10 очков жертвенной силы в час, генерируя 2640 очков жертвенной силы ежедневно.
Насмешка, будучи Вторым Поколением Изначального, генерирует 50 очков жертвенной силы в час, что составляет 1200 очков ежедневно.
Ежедневный стабильный доход жертвенной силы составляет 3840 очков.
Что касается игроков, исключая стоимость Преобразования Крови и Плоти в 10 очков из-за смерти игрока, каждый игрок в среднем приносит 3 очка жертвенной силы ежедневно (комиссии магазина, комиссии за подношения, комиссии за охоту), что вносит вклад в более чем тридцать тысяч очков жертвенной силы ежедневно.
Эти доходы вместе позволяют выделять 30 слотов для набора игроков каждый день.
По мере того как сила игроков будет расти, принося больше жертвенной силы, его набор игроков ускорится, формируя позитивный цикл развития.
Подсчитав доходы, Ци Шэн решил обновить Систему Челленджера.
Проанализировав взаимодействия игроков в игре, он вывел четыре настройки, которые нуждались в изменении или добавлении.
«Наставник, за работу».
Плавающий рядом с ним Направляющий Водяной Шар, услышав это, создал руку и строго отсалютовал ему:
[∠(°ゝ°) Получено, приступаю к работе.]
Как только слова прозвучали, перед Направляющим Водяным Шаром появился темный вихрь, в который он скользнул и исчез.
Спустя несколько минут Советы Претенденту прозвучали в умах всех игроков:
[Советы Претенденту: Игра готовится к обновлению до версии 1.2, со следующим содержанием]:
1. Добавлен режим совместного получения командного опыта.
В командном режиме, когда Монстры убиты, все игроки команды пропорционально делят очки эволюции и награды жертвенной силы, а право на получение охотничьих бонусов рассчитывается на основе нанесенного Монстрам урона, при этом финальные удары не приносят никаких наград.
2. Улучшение чат-каналов.
1. В дополнение к чат-каналам малых команд, региональным чат-каналам и мировым чат-каналам, добавлены более мелкие региональные чат-каналы, которые будут отображаться в интерфейсе чата по названиям мест.
2. Добавлена функция фильтрации по ключевым словам внутри чат-каналов.
3. Расширены функции гильдий.
После завершения этого обновления игроки могут отправиться в недавно построенный «Зал Гильдий» в Деревне Императорской Гробницы и заплатить 100 очков жертвенной силы, чтобы создать гильдию, формируя команды игроков, с постепенно добавляемым различным гильдейским игровым процессом (чат-канал для членов гильдии становится доступным после создания гильдии).
4. Введены награды за исследование; игроки будут получать награды жертвенной силы при обнаружении туманных областей Карты.
5. Добавлена функция таблицы лидеров.
После обновления игроки могут просматривать таблицу лидеров через панель функций, классифицированную следующим образом:
1. Рейтинг Уровня Монстра.
2. Рейтинг Уровня Звездной Вены Игрока.
3. Рейтинг Уровня Закалки Тела Игрока.
4. Рейтинг Комплексного Счета Звездной Вены (оценивается на основе совокупной Силы Душ Жизни Монстров, инкрустированных в Звездные Вены).
5. Вооруженные Транспортные Средства (пока не открыто)
6. Рейтинг Уровня Гильдии (пока не открыто)
(Это обновление является онлайн-обновлением и не требует от игроков выхода из игры и ожидания.)
...
Появление сообщения об обновлении мгновенно оживило Форум Игроков.
Игроки начали оживленные обсуждения содержимого обновления.
Игровая Рабочая Группа: Наконец-то вышел режим совместного получения командного опыта; предыдущая настройка получения всех наград при убийстве была довольно подставой, в командах всегда возникали жесткие споры после нанесения последнего удара, и нам приходилось прибегать к поочередному нанесению ударов, чтобы решить это.
Креветка и Свиное Сердце: Совместное получение командного опыта и расчет урона полностью предотвращают хаос оппортунистических добиваний; наша команда даже была готова блокировать Точку Воскрешения (Деревня Императорской Гробницы), чтобы разобраться с теми, кто наносил подлые удары, это официальное обновление решило серьезную скрытую проблему, палец вверх.
Бобер: Групповые игроки в восторге, функции гильдий и совместное получение командного опыта — это именно то, что нам нужно, наконец-то мы можем создавать гильдии.
...
Обновление завершилось в течение нескольких секунд после появления сообщения.
Среди прочего, дебют функции таблицы лидеров сделал имена многих игроков видимыми для всех.
Среди шести категорий таблицы лидеров, за исключением последних двух, которые еще не были открыты, остальные мгновенно стали центром внимания игроков.
Особенно первые места в каждом рейтинге.
Ли Чжэн, первый игрок, вошедший в игру, возглавляет рейтинг Уровня Монстра, его Форма Черного Бронированного Змея превосходит Уровни Монстров всех игроков на Уровне 19.
И рейтинг Уровня Звездной Вены, и рейтинг Уровня Закалки Тела возглавляет один и тот же игрок.
Это Да Тие, который первым разработал путь развития Потока Артефактных Духов, с его Уровнем Улучшения Тела и Уровнем Звездной Вены, достигшими Уровня 5, способный инкрустировать пять Душ Жизни Монстров и одновременно наследовать все улучшения атрибутов от этих пяти Душ Жизни.
Наконец, первым в таблице лидеров Комплексного Счета Звездной Вены является: бедняк.
Его Форма Костяного Огня и Форма Демона с Головой Орла обе достигли Уровня 14, что делает его комплексный счет самым высоким среди всех игроков.
Что касается Да Тие, хотя он обладает пятью Душами Жизни, очки эволюции, полученные в Форме Человека, должны были быть распределены между каждой Душой Жизни, поэтому средний Уровень его пяти Духов Артефактов составляет всего 5, и его комплексный счет не так высок, как у бедняка.
Через час после завершения обновления многие игроки, исследовавшие внешние территории, вернулись в Деревню Императорской Гробницы, собрав 100 очков жертвенной силы, чтобы основать гильдии.
Гильдия Пьяная Группа, гильдия Детский Сад, Гильдия Технологий Судного Дня... Дебют режима гильдий предоставил многим группам свои внутренние каналы связи.
Командный голосовой канал мог вмещать только до 30 человек и требовал нахождения в одной и той же области для установления связи, что не позволяло осуществлять межрегиональные чаты.
Однако голосовой канал гильдии не ограничивает количество людей или регионы; игроки внутри Деревни Императорской Гробницы могли разговаривать с членами гильдии, находящимися далеко, а также устранил надоедливый спам рекламой в региональных чат-каналах.
После этого обновления отзывы игроков были чрезвычайно положительными.
http://tl.rulate.ru/book/145916/7791370
Готово: