[ТЕКСТ ДЛЯ ПЕРЕВОДА]:
Час спустя. Вспышки белого света то и дело мелькали, и 52 фигуры вошли в игру через Точку Воскрешения Деревни Императорской Гробницы.
Едва войдя в игру, Ян Тяньсюань и сотрудники Отдела Разработки Оружия были ошеломлены увиденным, не в силах поверить, что это был всего лишь игровой мир.
Движимые своей профессией, они тут же принялись проверять реалистичность мира.
Тест на Восприятие гравитации, бросание камней для наблюдения за параболическими траекториями, обонятельные тесты, тесты на координацию движений... Под ошарашенными взглядами других игроков они окончательно убедились в реалистичности этой игры.
— Босс, технологии Клана Лунного Затмения совершили колоссальный скачок, они действительно смогли создать такой реалистичный игровой мир, — воскликнул седовласый старец, стоявший рядом с Ян Тяньсюанем.
Услышав это, Ян Тяньсюань не ответил, потрясение в его сердце было неописуемым.
Он давно вынашивал идею испытания оружия в виртуальной среде.
Он проводил испытания оружия в виртуальной игре Клана Лунного Затмения «Земля Греха», выпущенной пять лет назад.
Но результаты были неудовлетворительными, и в конце концов он сдался.
На самом деле, создать игру, которая идеально воспроизводит реальные физические характеристики, сложнее, чем достать до неба.
Он тщательно проанализировал ряд проблем, которые необходимо было преодолеть.
Не говоря уже об ужасающей мощности сервера, необходимой для этой игры, другие стандарты должны достигать абсолютного совершенства, такие как частота взаимодействия, пропускная способность обработки данных и даже качество рендеринга изображений.
Кроме того, виртуальный мир должен имитировать все физические явления реального мира, включая, помимо прочего, гравитацию, освещение, материалы и звук, что требует вычислительной мощности за гранью Восприятия для обеспечения точности и работы физического движка в реальном времени.
Для достижения идеального реализма каждая деталь в виртуальном мире должна быть тщательно смоделирована, включая здания, растительность, ландшафт и погодные изменения, что значительно увеличивает нагрузку на центр обработки данных.
Более того, огромные объемы данных, генерируемые в любой точке игры, должны обрабатываться и передаваться обратно в очень короткие сроки, включая ввод, создаваемый игроками.
Например, когда игроки наносят ущерб окружающей среде в игре, информация должна быть собрана, а среда изменена в реальном времени.
Учитывая различные переменные проблемы, создание полностью реалистичной игры было почти невозможным в представлении Ян Тяньсюаня, поскольку это было равносильно созданию совершенно нового мира, требующего расхода ресурсов в соотношении 1:1.
То есть, создание идеальной симуляции Земли теоретически требует потребления ресурсов в объеме целой Земли.
Но все перед ним было реально; Клан Лунного Затмения действительно создал такую идеальную виртуальную игру с помощью некой неизвестной технологии.
Ощущая огромный технологический разрыв между Людской Федерацией и Кланом Лунного Затмения, в сердце Ян Тяньсюаня разгорелся огонь.
Имея в своем распоряжении такую реалистичную виртуальную среду, они могли полностью раскрыть свой потенциал, не беспокоясь о разрушении окружающей среды, личной безопасности и других проблемных вопросах.
— Босс, я проверил магазин, и там нет доступного оборудования для нашей разработки оружия; нам придется начинать с нуля... Однако в магазине продаются Духовные Камни, возможно, мы сможем сначала изготовить партию Орудий Духовной Силы.
Ян Тяньсюань выслушал и кивнул в знак согласия.
Чтобы производить мощное технологическое оружие, необходимо было решить такие вопросы, как ковочное оборудование, обрабатывающее оборудование и калибровочные инструменты – громоздкий путь от нуля до создания.
В настоящее время, из-за нехватки достаточных ресурсов, они находились в тупике.
Но Орудия Духовной Силы были другими, это была одна из ранних оружейных технологий, предоставленных Кланом Лунного Затмения человечеству.
Оружие можно было ковать, изменяя энергетические пути Духовной Руды, затем вставляя Духовные Камни для приведения в движение пуль и выгравировывая внутренние массивы для сжатия Духовной Энергии.
При нажатии на спусковой крючок, орудие автоматически черпало энергию из Духовного Камня, сжимало ее во внутреннюю форму Пули и, с помощью внутренней Духовной Энергии, выстреливало ее. При контакте с целью нестабильная Пуля Духовной Энергии мгновенно взрывалась, нанося урон по области.
Для начальной разработки эта технология, очевидно, была более практичной.
— Тогда давайте изготовим партию Орудий Духовной Силы, — подтвердил Ян Тяньсюань в этот момент.
Как раз в этот момент мужчина средних лет с неаккуратной бородой из команды спросил:
— Директор, проблема в том, что все предметы в магазине требуют жертвенной силы для покупки, и я не могу найти функцию пополнения счета в панели управления игры, откуда нам взять стартовый капитал, чтобы купить материалы и изготовить Орудия Духовной Силы?
Ян Тяньсюань: ...
Столкнувшись с проблемой отсутствия стартового капитала, Ян Тяньсюань погрузился в глубокие размышления.
— Вы связывались с Цинь Е? Он вошел в игру раньше нас, спросите его, сколько жертвенной силы он может нам одолжить.
— Я только что добавил его в друзья, сейчас спрошу, — сказал мужчина лет тридцати с небольшим из команды, который затем открыл свой список друзей, пытаясь связаться с Цинь Е.
Вскоре после этого мужчина средних лет посмотрел на Ян Тяньсюаня с легким смущением:
— У него всего 239 очков жертвенной силы, что совсем недостаточно для нас в качестве стартового капитала.
— Тогда давайте начнем покупать жертвенную силу у других игроков, расходы пока что возьмем на себя, мы не будем подавать запрос на средства.
С этой идеей они немедленно приступили к действиям, и несколько сообщений о покупке жертвенной силы появились в региональном канале, с курсом покупки 1:20.
Однако эти несколько сообщений быстро затерялись среди сообщений других игроков, которые включали несколько насмешек, шутящих над их нереалистичной ценой, сравнивая их предложение с грабежом.
Это заставило Ян Тяньсюаня и членов Отдела Разработки Оружия осознать, что их закупочная цена была слишком низкой.
Они решили постепенно увеличивать цену.
С 20:1, медленно поднимаясь до 100:1, но все равно ни один игрок не желал продавать им свою жертвенную силу.
Это совершенно озадачило Ян Тяньсюаня.
Почувствовав, что что-то не так, он немедленно связался с Цинь Е, который вошел в игру раньше.
Полученный ответ был удивительным.
Цена на жертвенную силу в игре уже выросла с 50:1 до 150:1, и лишь немногие игроки были готовы продать свою жертвенную силу.
Было две основные причины.
Во-первых, скорость потребления жертвенной силы намного превышала скорость ее производства, и у игроков не хватало жертвенной силы, чтобы усилить свою собственную Силу, не говоря уже о ее продаже.
Во-вторых, цена на жертвенную силу постоянно росла, что заставляло большинство игроков верить, что цена продолжит расти.
Многие трудолюбивые игроки считали, что лучше использовать свою жертвенную силу для раннего усиления своей Силы, а после того, как станут сильнее, заработать еще больше жертвенной силы. Продажа жертвенной силы на раннем этапе могла привести к отставанию в Силе от других игроков, что вело к снижению доходов на более поздних этапах.
Узнав причины от Цинь Е, Ян Тяньсюань погрузился в размышления.
Продолжение повышения закупочной цены ударило бы по их зарплатам, а процесс подачи заявки на финансирование был слишком громоздким и трудоемким.
Без возможности пополнения счета и не имея возможности купить жертвенную силу по разумной цене, Ян Тяньсюань, не находя решения, вынужден был снова позвонить Цинь Е по голосовой связи:
— Сяо Е, есть ли какой-нибудь быстрый способ заработать жертвенную силу?
"На данном этапе есть три способа заработать жертвенную силу, – ответил Цинь Е. – Первый – покинуть Деревню Императорской Гробницы и охотиться на различные типы Монстров снаружи; второй – достаточно сильно повезти во время исследования мира, чтобы столкнуться с добываемыми Духовными Растениями; по сравнению с первыми двумя, я рекомендую третий способ."
"Какой способ?" – тут же спросил Ян Тяньсюань.
"Отправляйтесь в Темную Пещеру добывать руду!"
http://tl.rulate.ru/book/145916/7791369
Готово: