Готовый перевод Monsters Are Coming / Монстры на Пороге: Глава 12

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Час спустя.

Игроки из Детской Группы завершили перезарядку воскрешения, и оживленно обсуждающаяся группа в чате тоже стихла.

Под доносящиеся из чата раздраженные вопли лидера группы: «Вы, ребята, по-настоящему заслуживаете смерти!», 30 игроков вновь вошли в игру, возродившись на Центральной площади Деревни Императорской Гробницы.

На этот раз они снова решили исследовать Темную Пещеру.

Согласно Наставнику, захватить Узел Домена было просто.

Все, что им требовалось, это разбить Кристалл Узла, испорченный Энергией Черного Прилива, и сила Императора Чжао вновь покроет Узел Домена, интегрируя его в Деревню Императорской Гробницы, после чего в деревне появятся новые возможности.

После часового пути Детская Группа вновь прибыла к Кристальной Стене Темной Пещеры.

Неожиданно они обнаружили игроков, яростно сражающихся с Железными Жуками-Щитоносцами.

Двое из игроков выбрали Форму Костяного Огня, которую они никогда раньше не видели; их тела пылали темным пламенем, и они могли конденсировать огненный шар в своих руках, чтобы швырять его в Железных Жуков-Щитоносцев.

Черный Шар: Эта Форма Костяного Огня выглядит так круто, я обожаю контролировать пламя, это будет мой следующий выбор Звездной Вены.

Цзуй Най: Ребята, кажется, они долго не продержатся, стоит ли нам помочь?

Те Чуй: Глупый вопрос, мы здесь ради мести, конечно, поможем!

...

После краткого взаимодействия все 30 игроков из Детской Группы переключились в Облик Монстра и присоединились к битве.

Сцена немедленно стала невероятно хаотичной, и в замкнутом пространстве столкновения были неизбежны; поэтому произошло множество комичных моментов.

«Эй, кого ты кусаешь? Это же я, я игрок!»

«Эй, братан-Каменно-Статуйный Призрак по соседству, почему ты бьешь меня по голове, целься правильно!»

«Кто тут просто так швыряется огненными шарами? Ты попал в меня, потуши скорее, я теряю здоровье!»

«Бро, мне очень жаль, я могу только поджигать, а не тушить; заранее прошу прощения, ступай с миром.»

...

В суматохе многие игроки получили сильные удары от своих же товарищей по команде.

Несколько игроков превратились в черный туман и тут же вошли в режим перезарядки смерти.

Реалистичность игры не могла остановить игроков от очередных жалоб в пылу битвы.

В других играх обычно есть настройки фракций или безопасного PK, позволяющие выбирать, наносить урон другим игрокам или нет.

Но в этой игре таких настроек не было, и даже товарищи по команде могли нанести вред.

Особенно Атаки Чернильным Пламенем от Костяного Огня; как только они попадали в цель, их было трудно потушить, и они продолжали гореть, пока цель не умирала.

Это привело к тому, что несколько неудачливых игроков погибли не от Железных Жуков-Щитоносцев, а от рук своих же.

Во время боя было убито несколько Железных Жуков-Щитоносцев, и рассеянная ими Энергия Жизни превращалась в очки эволюции, которые перетекали к игрокам, нанесшим смертельный удар, позволяя их уровням расти, а Физической Подготовке укрепляться.

В задумке Ци Шэна, каждый раз, когда игрок убивал монстра.

Система Челленджера забирала 30% рассеянной Энергии Жизни монстра, преобразуя ее в жертвенную силу для Жертвенного Пула, в то время как оставшиеся 70% преобразовывались в Энергию Жизни, адаптированную для игрока, используемую для улучшения его Физической Подготовки, что игроки понимали как очки опыта.

Ци Шэн, наблюдавший за битвой, естественно, также заметил проблему дружественного огня, о которой упоминали игроки.

Но на данном этапе эту проблему решить было невозможно.

В конце концов, Мир Монстров был просто реальным миром, замаскированным под игру; не существовало таких понятий, как принадлежность к одной фракции или иммунитет от урона, нанесенного игроком.

Игроки сами придумали этому объяснение, полагая, что это было сделано для большей реалистичности игры, и хотя они ворчали, но не могли не хвалить мастерство команды разработчиков игры.

Битва в подземелье длилась более десяти минут и закончилась полным уничтожением группы игроков.

Хотя они очень стремились к этому Узлу Домена, Ци Шэн знал, что с текущей силой игроков захватить его было нереалистично.

После того как Наставник провел проверку восприятия, он обнаружил, что под пещерой находится пять слоев пространства.

Игроки находились на первом слое пещеры, чем глубже они спускались, тем больше было Железных Жуков-Щитоносцев, а Кристалл Узла Домена находился на пятом слое пещеры.

Чтобы пройти это подземелье, игрокам еще нужно стать сильнее.

Это натолкнуло его на мысль набрать больше игроков.

После набора второй партии игроков у него все еще оставалось 100 000 очков жертвенной силы.

Четыре Изначальных Монстра, которых они держали в плену, могли производить для него 960 очков жертвенной силы каждый день, плюс жертвенная сила, генерируемая охотой игроков на монстров и сбором ресурсов в Мире Монстров, до расширения Деревни Императорской Гробницы доходы и расходы достигли равновесия.

Он планировал набрать еще 50 игроков, сохранив оставшиеся 50 000 очков жертвенной силы для непредвиденных нужд.

...

Часовая перезарядка воскрешения завершилась.

После того как две волны игроков вошли в игру, они с недоумением смотрели друг на друга в точке воскрешения в центре Деревни Императорской Гробницы.

В процессе общения игроки из Детской Группы узнали, что степень исследования Карты была общей для всех игроков.

После того как они исследовали Багровую Равнину, группа игроков напротив них также увидела новые отметки на Карте и впоследствии вошла в Темную Пещеру согласно координатам Карты.

Их ситуация в пещере была очень похожей; они были в восторге, когда увидели Духовную Руду и немедленно решили купить кирки, чтобы начать добычу.

Но вскоре большое количество Железных Жуков-Щитоносцев было встревожено звуком кирок, стучащих по камням, и завязался бой.

Затем они прибыли, вступили в схватку и все вместе были уничтожены.

В этот момент Те Чуй из Детской Группы не мог не взглянуть с любопытством на Ли Чжэна и спросил:

«Бро, как ваша команда получила Форму Костяного Огня?»

Столкнувшись с вопросом, Ли Чжэн немедленно объяснил, как победа над Костяным Огнем дала им привилегию бесплатно разблокировать второй слот звездной вены, и как два члена команды потратили 1 000 очков жертвенной силы, чтобы приобрести Жизненную Душу Костяного Огня и установить ее.

Услышав его объяснение, игроки из Детской Группы, выбравшие Демона с Головой Орла, подняли руки и закричали от радости:

«Ха-ха-ха, я знал, что сделал правильный выбор. Восприятие Демона с Головой Орла в сочетании с дальнобойным стихийным уроном Костяного Огня – это комбо непобедимо для раннего освоения.»

«Круто, меня заставили выбрать Демона с Головой Орла просто для командного состава, а теперь вы говорите мне, что это ответ этой версии. Счастье приходит слишком внезапно.»

Слушая обсуждения игроков другой команды, Ли Чжэн рассмеялся и покачал головой:

«В этой игре очень высокая степень свободы, многие новые Изначальные Души Монстров будут доступны для нашего выбора в будущем. Появление Костяного Огня — это только начало, каждая Облик Монстра имеет огромный потенциал для развития, не стоит беспокоиться о том, что ваш первоначальный выбор слаб, к тому же начальную форму можно изменить за 1 000 очков жертвенной силы.»

Цзуй Най: Кстати, вы не знаете, почему в Деревне Новичков так мало игроков? Она кажется довольно пустынной.

Черный Шар: Да, меня это тоже озадачивает, до сих пор мы встречали только вас и больше никаких игроков.

[Милый Малыш]: Нелогично говорить, что другие игроки уже покинули [Деревню Новичков]; в конце концов, на текущем этапе доступно всего четыре [Облика Монстра] на выбор, три из которых являются начальными вариантами, а четвертый – это [Костяной Огонь], которого вы убили. Может быть, никто другой из игроков не победил [Изначальных Монстров]?

Столкнувшись с этим вопросом, [Ли Чжэн] тоже был озадачен, и после короткого молчания предложил правдоподобное объяснение:

«Возможно, чтобы решить проблему перегрузки серверов, [Темная Земля] открыла несколько подсерверов. Мы попали на недавно открытый сервер, куда пришло мало игроков, поэтому количество игроков в [Деревне Новичков] не так уж велико».

«Это разумно». [Те Чуй] немедленно кивнул в знак согласия.

«Кстати, на какой платформе вы покупали доступ к игре?»

Внезапный вопрос от [Ли Чжэна] ошарашил членов [Детской Группы].

Они не осмелились сказать правду об этом, так как их ответ мог потенциально повлиять на безопасность [Сотрудника по льготам].

Неудачный ответ, скорее всего, означал бы, что [Сотрудник по льготам] получит жилье с питанием за счет заведения.

«Ха-ха, нам повезло, и мы получили 30 доступов к игре с официального сайта [Темной Земли]... А вы, где покупали?»

Встречный вопрос [Те Чуя] заставил десятерых игроков из [Группы Печеночного Императора] почувствовать себя неловко, а [Ли Чжэн], возглавлявший группу, и не предполагал, что этот вопрос обернется против них.

Он спрашивал другую сторону, потому что хотел узнать, есть ли у них возможность сформировать гильдию, где игроки из его [Рабочей Группы] могли бы найти убежище.

Столкнувшись с вопросом, [Ли Чжэн], хотя внутри и чувствовал себя неловко, улыбнулся и сказал:

«Забавное совпадение, мы тоже не использовали другие каналы, мы все получили доступ к игре с официального сайта за [128,888].»

Во время их перепалки обе стороны дали правдоподобные объяснения.

И они не стали продолжать эту тему, молча переведя разговор на [Темную Пещеру] и решив объединиться для ее исследования.

http://tl.rulate.ru/book/145916/7791344

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода