Перелёты всегда кажутся вечностью. Хань И откинулся в кресле и задремал, а когда вновь открыл глаза, самолёт уже прибыл в пункт назначения.
Стоило ему ступить на трап, как в лицо ударил пронизывающий до костей ледяной ветер. Хань И невольно проворчал что-то о здешней чертовской погоде — стоило отлучиться на несколько дней, и тело уже отвыкало от такого холода.
Вместе с остальными он сел в машину менеджера, которая повезла их в сторону знакомой клубной базы.
Основная стадия мейджора должна была начаться только в мае, а значит, у них в запасе было почти три месяца. Три месяца на подготовку, тренировку новых карт и отработку тактик.
Кроме того, за это время им предстояло участие в двух турнирах. Самым важным был Elisa Invitational, а вторым — Flashpoint.
Турнир Elisa Invitational проводился в североевропейском регионе, так что их соперниками были команды из Дании, Норвегии и Швеции. Среди них выделялись четыре по-настоящему сильных коллектива: ENCE, Heroic, North и, собственно, Dignitas под его руководством.
Хань И прикинул, что по силе их команда уступала ENCE и Heroic, но была несколько крепче, чем North. Остальные участники, по большому счёту, были статистами.
Денежного приза за первые два места не предусматривалось, зато победители получали путёвку на весенний сезон BLAST.
А это был уже турнир совсем другого калибра. Чемпион и вице-чемпион получали по 250 000 долларов, а также возможность сразиться с лучшими командами из СНГ и Америки.
В общем, это была многоступенчатая система отбора, и им, к сожалению, предстояло начать с самого низа.
Хань И лишь вздохнул. Такова судьба команд без громкого имени и регалий: чтобы попасть на крупный турнир, приходилось пробиваться через самые низы. Не то что тир-1 клубы, которым достаточно было просто принять участие в основной стадии.
Но жалобы жалобами, а отказываться от участия в Elisa Invitational он, конечно, не собирался. Более того, Хань И был вполне уверен, что им по силам войти в двойку лучших и пройти дальше. А вот какое место они займут на самом BLAST, уже будет зависеть от формы ветеранов из Dignitas.
Пока он размышлял об этом, машина незаметно подъехала к базе. Хань И забрал свой багаж, вышел и вернулся в уже родной дом.
В камине весело потрескивал огонь, и его тепло постепенно прогоняло уличный холод. В этот момент рядом с ним возникла бутылка колы. Он поднял голову — f0rest с улыбкой смотрел на него.
— В такой момент глоток ледяной колы — чистое наслаждение.
Хань И не спешил брать бутылку. Вместо этого он спросил:
— «Кока-Кола» или «Пепси»?
— «Кока-Кола», разбавленная «Пепси».
Услышав это, Хань И с облегчением выдохнул, взял из рук f0rest’а бутылку и сделал большой глоток. Затем он откинулся на спинку дивана с выражением истинного блаженства на лице.
Всё-таки смесь «Колы» и «Пепси» — лучший напиток на свете. Всё остальное — ересь.
Отдохнув немного, Хань И собрал всю команду, чтобы начать подготовку к предстоящим турнирам.
Главной проблемой Dignitas сейчас был скудный мап-пул. По сути, кроме Mirage и Dust2, у них не было ни одной по-настоящему сильной карты. Чтобы двигаться дальше, такое положение дел нужно было срочно исправлять.
Хань И мысленно открыл панель Системы, чтобы проверить свои показатели понимания карт:
Inferno: 48
Overpass: 25
Train: 22
Vertigo: 19
Nuke: 23
Train и Vertigo отпали сразу. Первую скоро должны были убрать из соревновательного пула, а вторую меняли так часто, что тратить на неё время было нецелесообразно.
Из оставшихся трёх карт Inferno, как и Dust2 с Mirage, была той, в которой Хань И обладал пониманием, опережающим своё время. Не тренировать её было бы глупо.
Что касается двух других, то после недолгих раздумий Хань И выбрал Nuke.
Таким образом, в их арсенале будет четыре карты, что значительно облегчит стадию банов и пиков. Overpass же была слишком сложной, да и другие команды играли на ней довольно средне. Если после освоения Nuke и Inferno у них останется время, Хань И был не против поработать и над ней. Если же нет — можно было пока отложить.
Он поделился своими соображениями с командой, и все единогласно его поддержали. Хань И начал рассказывать им о передовых идеях и тактиках на Inferno. Ветераны слушали, и у них словно пелена с глаз спадала — они то и дело восхищённо цокали языками.
Однако с Nuke возникли проблемы. Из-за низкого понимания карты некоторые его тактические задумки звучали гениально, но когда дело доходило до деталей, он не мог внятно их объяснить.
К счастью, опыт ветеранов Dignitas всё компенсировал. Стоило Хань И подать идею, как кто-нибудь тут же начинал её развивать, и в итоге совместными усилиями они превращали её во вполне рабочий план.
В процессе этих обсуждений Хань И с удивлением обнаружил, что его Понимание карты Nuke волшебным образом выросло на два очка — с 23 до 25.
Такого раньше никогда не случалось. Но, поразмыслив, он понял причину.
До этого они в основном разбирали и тренировали Dust2 и Mirage. На этих картах его понимание было на порядок выше, а тактики, которые он предлагал, были уже отточенными системами из будущего. Для ветеранов Dignitas это выглядело как череда гениальных озарений, поэтому они безоговорочно верили каждому его слову. Даже если они сталкивались с какими-то нелогичными моментами, их опыт позволял им додумать и принять это, не вступая с ним в споры.
Никто не задавал ему вопросов, не указывал на нестыковки, и у него самого не было возможности найти слабые места в своих знаниях и улучшить их.
Так продолжалось до сих пор. Лишь когда Хань И продемонстрировал свою некомпетентность на Nuke, ветераны Dignitas осознали проблему и начали помогать ему дорабатывать тактики. В ходе этих обсуждений Хань И и сам незаметно для себя впитал огромное количество знаний, что и привело к росту его характеристики.
Осознав, что может учиться у своих товарищей по команде, Хань И посмотрел на них совершенно по-новому. Его взгляд изменился, словно он смотрел не на людей, а на ходячие сокровища, едва ли не светящиеся золотом.
Четверо ветеранов почувствовали себя под этим взглядом неуютно, хотя и не могли понять, что именно было не так.
В последующие дни Хань И постоянно засыпал их вопросами. И точно так же, как он без утайки делился с ними тактиками будущего, они без остатка передавали ему свой опыт.
Спустя несколько дней его понимание Nuke достигло 30 очков — рост на целых семь пунктов. С Inferno прогресс был скромнее — всего одно очко. Они также провели разбор всех трёх своих матчей с отборочных, в процессе которого понимание Mirage у Хань И тоже подросло, достигнув 47 очков.
Кроме того, все очки характеристик, полученные за это время с ежедневных заданий, Хань И вложил в Пре-аим, подняв его до 75.
Однако после достижения этой отметки стоимость дальнейшего улучшения выросла — теперь на одно очко требовалось пять.
К счастью, Система выдала ему новое задание.
Ежедневное задание: Убить 5000 ботов
Награда: два очка характеристик.
http://tl.rulate.ru/book/145049/7721862
Готово: