× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод Start as a Spiritual Planter: I Have a Game Panel / Путь Духовного Растениевода с Игровой Системой: Глава 25: Эволюция в Древесного Духа?

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 25: Эволюция в Древесного Духа?

Однако, прежде чем он смог дальше улучшить Лозу Колючего Шпиля, Рам почувствовал, как его духовная сила автоматически сконцентрировалась в глазах, подобно тому, как он обычно считывал информацию.

— Что происходит? — пробормотал он. Вскоре он обнаружил причину.

На его панели атрибутов появился новый системный навык под названием «Духовный Глаз». Активировавшись самостоятельно, он без проблем проанализировал растение перед ним.

В одно мгновение материализовался новый голографический интерфейс, представляя информацию и новые опции.

[Желаете ли вы сохранить Шипастую Броню, навык ранга 'F', потратив 10 очков Духовной Силы?]

[Да/Нет]

— Ух ты, — прошептал Рам, наблюдая за голографическим интерфейсом.

Подробности о его функциях пронеслись в его уме, давая ясное понимание происходящего.

Судя по его пониманию, каждый раз, когда он эволюционировал духовное растение, Духовный Глаз мог анализировать новые навыки, приобретённые растением.

Потратив определённое количество духовной силы, он мог сохранять эти навыки и впоследствии даровать их другим духовным растениям во время их эволюции или, при необходимости, тратить духовную силу на их удаление.

— Эта способность... она невероятна, — подумал вслух Рам. — Хотя для низкоуровневых навыков она может иметь малую ценность, её истинный потенциал раскрывается при рассмотрении особых или высокоуровневых навыков, эксклюзивных для определённых растений.

— Передача этих навыков другим растениям может значительно увеличить их силу и возможности или даже мутировать их в совершенно новые духовные растения.

Рам продолжил размышлять: «Как и таланты, навыки, которыми обладают монстры и растения, систематически классифицируются по различным категориям, обозначаемым буквами, такими как F, E, D и так далее».

Хотя и запутанная, эта иерархическая система обеспечивает чёткую основу для понимания разнообразных способностей, проявляемых этими существами.

После тщательного обдумывания Рам сказал себе: «Шипастая Броня — это всего лишь навык ранга 'F'. Сейчас нет смысла его сохранять».

Отклонив голографический интерфейс, Рам заметил кое-что ещё. «Погодите-ка», — пробормотал он, взглянув на свою панель атрибутов. — «Полоса опыта... она немного увеличилась. Примерно на 0.3% с первоначального нуля».

Улыбка расползлась по лицу Рама. «Как я и думал, эволюция растений также увеличивает опыт. Это лучше, чем я ожидал».

Он вспомнил, что профессионалы с 1-го по 3-й Уровень не могли напрямую поглощать рэйки. Они могли увеличивать своё совершенствование, только тратя всю духовную силу в своём теле на практику различных упражнений, закаляющих тело, а затем ожидая её естественного восстановления или принимая добавки для ускорения процесса.

Это делало начальные этапы совершенствования медленным и утомительным процессом.

«Но теперь, — осознал Рам, — я могу эволюционировать растения и увеличивать свой опыт, что намного быстрее обычных методов совершенствования, используемых другими».

Каждое повышение с одного уровня на другой считается эволюцией человеческого тела. Чем выше уровень, тем сложнее совершенствоваться.

Он понял, что этот новый метод получения опыта через эволюцию растений может дать ему значительно более быстрое улучшение.

Пока он восхищался своими новыми способностями, Рама осенила мысль. «Если Жизненная Энергия может улучшать растения, то что насчёт Духовной Силы?»

Разбудив любопытство, Рам задумался о возможностях. «Жизненная Энергия ускоряет рост и улучшает физические атрибуты растений», — размышлял он.

«Но Духовная Сила... это сущность, которая питает духовные навыки и способности. Что, если я смогу использовать её для усиления врождённой духовности растения или даже даровать им новые духовные способности?»

Рам решил проверить свою теорию. Он протянул руку к Лозе Колючего Шпиля и сконцентрировался, на этот раз направляя свою Духовную Силу вместо Жизненной Энергии.

Пока энергия текла от него к лозе, он внимательно следил за любыми изменениями.

К его удивлению, лоза начала испускать слабое, неземное свечение. Жёлтые цветы, которые распустились ранее, начали мерцать ярче, а листья приобрели лёгкое свечение.

Казалось, будто лоза пробуждалась к более высокому уровню духовного сознания.

Знакомый голографический интерфейс появился снова, представляя новый набор информации:

[Желаете ли вы усилить атрибут духа Лозы Колючего Шпиля, потратив 10 очков Духовной Силы?]

[Да/Нет]

— Интересно, — пробормотал Рам. — Это отличается от предыдущей опции сохранения навыка. Похоже, я могу напрямую усиливать атрибут духа растения.

После минутного раздумья Рам выбрал «Да». И интерфейс Духовного Глаза обновился с новыми деталями:

[ Имя: Лоза Колючего Шпиля]

[ Уровень: Чёрное Железо (Уровень-1)]

[ Качество: Обычное]

[ Телосложение: 3]

[ Дух: 0.2 (^0.1)]

[ Описание: Обычная растительная лоза, претерпевшая значительную трансформацию под влиянием уникальной жизненной силы. Её тёмно-зелёные листья мерцают на свету, а маленькие, но острые шипы блестят с безошибочной стойкостью.]

[Навык:

[Шипастая Броня]: Обладает усиленным слоем шипастой защиты, состоящей из острых шипов, что затрудняет хищникам её повреждение или поедание.]

Рам в изумлении уставился на обновлённую панель. «Атрибут Духа увеличился на 0.1», — его разум гудел от возможностей.

«Если я смогу сочетать Жизненную Энергию и Духовную Силу, я смогу создавать растения, которые не только физически сильны, но и, как только их дух достигнет 1 очка, они смогут превратиться в Древесных Духов. Это открывает совершенно новую область совершенствования».

Волнение пробежало по нему, когда он осознал потенциал своих новообретённых способностей. «Это кардинально меняет правила игры», — сказал он, зная, как трудно эволюционировать духовное растение в Древесного Духа.

Даже у высокоуровневых духовных растениеводов есть всего один или два Древесных Духа, но теперь у него была способность создавать Древесных Духов, просто тратя духовную силу.

«Хотя я и не знаю, сколько духовной силы потребуется, одного наличия этой способности достаточно», — подумал он.

«Даже если это займёт 1 000 или 10 000 очков, меня это устраивает». Полный решимости, он продолжил вливать в растение больше духовной силы.

Каждые 10 очков духовной силы увеличивали атрибут Духа на 0.1 очка, пока он не достиг 0.9 и не перестал увеличиваться.

С каждым увеличением атрибута Духа улучшалась гибкость лозы. Рам наблюдал, как Лоза Колючего Шпиля становилась всё более оживлённой, двигаясь с грацией и отзывчивостью, которые были почти живыми.

Когда атрибут Духа достиг 0.9, он смутно почувствовал, как между ним и лозой формируется связь, интуитивная связь, которая позволяла ему чувствовать её потребности и намерения.

«Эта связь... как будто лоза становится частью меня», — пробормотал Рам, поражённый развивающейся между ними связью.

Решив посмотреть, как далеко он сможет завести эту трансформацию, он продолжил вливать больше духовной силы в Лозу Колючего Шпиля.

Энергия неуклонно текла от него к растению, каждый импульс укреплял их связь.

http://tl.rulate.ru/book/141019/8089652

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 26: Шипастик»

Приобретите главу за 8 RC

Вы не можете прочитать Start as a Spiritual Planter: I Have a Game Panel / Путь Духовного Растениевода с Игровой Системой / Глава 26: Шипастик

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода