Читать Rise of the Undead Legion / Восстание легиона нежити: Глава 124 (234) :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Тестирование устройств на iOS окончено, готовим фиксы

Готовый перевод Rise of the Undead Legion / Восстание легиона нежити: Глава 124 (234)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 234: Ярко-Светящиеся…

Дэйв вышел из пещеры, ворча себе под нос.

Видя, что Дэйв в мрачном настроении, Ральф подошел: - Эй, Дэви, ты быстро, что-нибудь нашел в пещере?

- Только больше боли-на-мою-задницу, чертов квест, - сказал Дэйв, оповещение мигало перед ним.

***

Ваше отношение со Священной Церковью сейчас: Враждебные.

NPC связанные со Священной Церковью не будут говорить с вами. Церковные паладины будут охотиться на вас, если обнаружат.

***

***

Новый Скрытый Квест: Святотатство

Убейте трех (3) кардиналов Священной Церкви, чтобы получить титул: "Богохульник"

Эффекты титула Богохульника:

Священные атаки наносят на 20% меньше урона пользователю, когда титул экипирован.

Пользователь наносит на 20% больше наносит урона лицам дочерним Священной Церкви, когда титул экипирован.

***

-«Блин! Убить Архангела было бы намного лучше, чем это дерьмо. Теперь за мной гоняются демоны и Священная Церковь. Просто замечательно»

- Давайте просто пойдем к гробнице, - сказал Дэйв.

Отряд сгруппировался и направился через лес к месту назначения.

Остальные часть группы последовала за Дейвом. Зои, напротив, шла в стороне, ужасно тихая. Настроение у всех было скверное, почему-то никто не разговаривал, все просто продвигались вперед…

Дейву почти хотелось, чтобы кто-нибудь напал на них, просто чтобы облегчить неловкость.

Словно услышав ответ на его молитвы, он получил уведомление.

***

Вы провели в общей сложности 24 часа в Глубоких Дебрях.

Экосистема Дебрей враждебна ко всей внешней жизни, длительное присутствие игроков недопустимо статус.

Вы приобрели дебафф: Зловоние, уровень 1/5

Ваше тело испускает запах, который привлекает и смущает могущественных существ Дебрей.

Монстры имеют 100% увеличение агро области, и их атаки на 5% наносят больше урона вам.

Если вы умрете под воздействием Зловония (уровень 1/5), вы потеряете один (1) уровень.

Вы получаете на 10% больше Опыта под дебаффом Зловония.

***

Зловоние было основной причиной, по которой игроки избегали Дебрей. Оно было наращиваемым и постоянным, без известного способа удалить его. Каждый дополнительный уровень привлекал более сильных монстров, пока, наконец, на пятом уровне он не привлечёт самого мощного и страшного монстра в Дебрях, Глубинного Дракона.

- Невероятно. Отстой, - сказал Дэйв.

- Что случилось? - спросил Ральф.

- Полагаю, ты не получил уведомления, потому что не был в Дебрях так долго, как мы.

Дейв показал Ральфу уведомление.

- Таким образом, Фланкер, Идеальный и Крепость тоже имеют дебафф.

- Очевидно, да, - сказал Дэйв. Над головами троицы, как и над его собственной, висел маленький зеленый значок.

- Давайте поторопимся, у этого дебафа пять уровней, я не удивлюсь, если последний уровень заманит к нам Черного Дракона. Или, не дай бог, что-нибудь похуже, - раздраженно сказал Дейв.

- Ты слышишь? – сказал Идеальный.

Все остановились, внимательно прислушались, со всех сторон послышалось низкое рычание.

Спайк заволновался, вокруг него были враги, могущественные враги.

- Держитесь все вместе, - сказал Дэйв.

Сначала одна, потом две пары красных глаз уставились на них из темноты. Все замерли.

В поле зрения появились две высокие фигуры. Их черно-полосатый оранжевый мех служил естественным камуфляжем в лесу, трепещущее рычание исходило от кошачьих морд с длинными загнутыми вниз саблезубыми клыками.

***

Вертигр

Уровень: 470

Базовый урон: 45,000-50,000

Ранг: Эпический

Уровень опасности: ☠ ☠

ОЖ: 600,000

Поглощение урона: 60,000

Поглощение магии: 50,000

Навыки:

[Дымовая завеса] Выдыхает дым, который ослепляет врагов. Первая атака на ослепленного врага наносит двойной урон.

[Теневые путы] Связывает врага с тенью Вертигра, укореняя цель на месте в течение 5 секунд.

[Метка охотника] После нанесения на цель, Вертигр будет преследовать цель, пока охотник или жертва не умрет.

[Порочное Возмездие] При потере каждых 10% от максимального ОЖ следующая атака Вертигра нанесет 500% базового урона и наложит [Разрыв], обескровив цель на 20% от их текущих ОЖ.

***

- Дерьмо! Как будто оборотней не было бы достаточно! - выругался Дэйв вслух, его фобия оборотней включилась. Хотя, судя по его реакции, правильнее было бы назвать это подобием оборотней.

Вертигры были выше Спайка, сражаться с ними будет трудно.

- Я думаю, что могу вытанковать одного, Мерси и Ральф, вы, ребята, позаботьтесь о другом, - сказал Дэйв, дрожа и едва сдерживая дрожь.

- Значит мы с Мерси позаботимся о втором. Все остальные поддерживают на расстоянии.

Пока отряд готовился к бою, Вертигры громко взревели. В ответ шесть пар красных глаз уставились на них из темноты леса.

- Черт! - Фланкер выругался, - Мы умрем!

Дэйв посмотрел на монстров, они были окружены со всех сторон.

-«Нет никакого способа нам выбраться из этого живыми»-

- Черт побери, а я то думал, что Дебри - лучшее место для заработка опыта, - сказал Ральф, пятясь к остальным.

Все сбились в кучу, пока Вертигры медленно ходили обходили по кругу группу.

- Игра окончена, чувак! Мы все умрем! И потеряем уровень. Именно поэтому я и не хотел идти сюда, - беспомощно заныл Фланкер.

Дейв махнул рукой, и появились четыре Светящихся шара.

Потом он погладил Спайка по шерстке и прошептал: - Приятель, я думаю, нам пора, но ты можешь уходить. Так что давай, беги.

Взволнованный и испуганный изверг по-прежнему не двигается, не из страха, а из преданности. Он хотел остаться рядом с Дейвом.

Дейв махнул рукой, и шары двинулись к Вертиграм. Он щелкнул пальцами, и шары взорвались, ошеломив их.

- Я СКАЗАЛ, УХОДИ! – закричал Дэйв. Он хлопнул Спайка по хребту, заставив изверга пошевеливаться. Вол проскочил через кольцо и исчез в лесу.

Вертигры не преследовали изверга. Они сосредоточились на человеке, который атаковал их светящимися шарами.

Дэйв получил два уведомления.

***

Вас пометили!

Вертигр пометил вас как свою добычу.

Вертигр не перестанет преследовать вас, пока один из вас не умрет.

***

***

Лесной Рогатый Изверг (Спайк) признал ваше беспокойство за его благополучие.

Спайк является постоянным союзником для вас отныне.

Родство увеличивается на два(2) уровня

Текущий уровень сродства: 9/10

Вы можете призвать (Спайка) в любом месте в Дебрях, свистнув.

Спайк будет сражаться за вас, пока его ОЖ не достигнет 25% от максимума.

Если ОЖ Спайка достигает 25% , и он выйдет из сражения, он попытается найти свой путь обратно к вам.

***

Дэйв усмехнулся: - Хорошо, ребята, давайте посмотрим, насколько крепки эти ублюдки! - Дейв вооружился мечом.

Через несколько минут Дэйв оказался в знакомом месте. Темная Поляна в лесу, усыпанная надгробиями. Яркие лучи света проникали в темный лес.

- Вот черт, - простонал Дейв.

***

Ваши Доспехи Рыцаря Смерти повреждены.

Ваши Перчатки Рыцаря Смерти повреждены.

Вы потеряли один (1) уровень персонажа

Метка охотника была удалена.

***

- Что за дерьмо.

- Это был неприятный способ выйти, ребята, - сказал Крепость в голосовом чате группы.

- Да, один из Вертигров буквально разорвал мой аватар на части. Эта ситуация была слишком наглядной.

- Было страшно, - сказала Демери, присоединившись.

- Даже Мерси умерла, - сказал Фланкер.

- Они пометили меня до того, как я скрылась, - проворчала Мерси.

- По крайней мере, ты не потеряла уровень, - парировал Фланкер.

- Я не провела достаточно часов в дебрях, чтобы получить дебафф Зловония, но я потеряла 5% опыта моего следующего уровня. Кстати, Дейв, моя броня повреждена...

- Не волнуйся. Все ремонтные работы за мной, с тех пор, как я попросил тебя помочь мне в Дебрях, - сказал Дэйв.

- Давайте отремонтируем наше оборудование и встретимся в Урбурге, - сказал Ральф.

- Скелет, можно пригласить кого-нибудь на облаву? - сказал Крепость.

- Я действительно не хочу, чтобы кто-то еще знал, что я Мистер Скелет, - ответил Дэйв.

- Мы можем попросить всех молчать об этом, пока они не подпишут соглашение о неразглашение. Она хороший игрок, - сказал Крепость.

- О боже, ты говоришь о своей воображаемой девушке? Да ладно бро, вернись в реальность.

- Заткнись, Фланкер, она реальна, - рявкнул Крепость, затем повернулся к Дэйву, - Что ты думаешь, Скелет?

Дэйв почесал затылок, пытаясь придумать хороший способ отказать в просьбе Крепости.

- Она маг 420 уровня…

На мгновение все онемели.

- Ты знаешь мага 420 уровня? – сказал Идеальный.

- Да, я уже говорил вам, что Тесс – высокоуровневый игрок, но вы мне не верили.

- В любое другое время я хотел бы сотрудничать с магом высокого уровня, я просто не уверен, что добавление даже игрока 420 уровня изменит что-либо для нас в этой ситуации. Нам просто нужно двигаться быстрее, до гробницы четыре дня пешком, - сказал Дэйв. Он не думал, что в долгосрочной перспективе добавление игрока, независимо от того, насколько высок уровень, стоит того, чтобы рисковать другим человеком, который узнает, что он Мистер Скелет.

- Она также дружит с племенем Кентавров, - сказал Крепость.

- И…?

- Мы могли бы отправиться на них к гробнице. Они быстры, как Спайк, если даже не быстрее.

Разговор внезапно смолк.…

http://tl.rulate.ru/book/14032/531306

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Спасибо за перевод.
Развернуть
#
Спасибо за труд
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку