Видите ли, игра "Хроники Духовного Царства" происходит через 500 лет в будущем.
Земля претерпела настолько радикальные изменения, что стала почти неузнаваемой.
Третья мировая война превратила большую часть планеты в пустынную ядерную пустошь.
Во время одного из ядерных взрывов в северной Азии ткань реальности треснула, открыв портал в другой план существования — Духовное Царство.
Толпы монстров хлынули в наш мир через эту межпространственную щель, заставив человечество, ранее воевавшее само с собой, объединиться.
Но современные армии были не очень эффективны против этих Духов. Существа тьмы и магии не могли быть убиты обычными средствами, в конце концов.
К счастью, портал также выпустил в наш мир инопланетную энергию, известную как Духовная Сущность.
Эта Сущность поглощалась людьми, позволяя им пробуждать уникальные способности — проявление их собственных душ.
Изначальные Карты.
Поскольку каждая душа была уникальной, такими же были и Изначальные Карты, а также сила, которую они давали своим обладателям. Используя эти силы, человечество начало сражаться с вторгшимися Духовными Зверями. Те, кто сражался с этими мерзкими монстрами, стали известны как Охотники.
Теперь, спустя 500 лет, мир относительно спокоен.
Небольшая часть населения обладает сверхчеловеческими способностями благодаря своим Изначальным Картам.
Однако Духовная Сущность оказалась как благословением, так и проклятием для человечества.
Оказалось, что эта инопланетная энергия ослабила барьер реальности нашего мира, заставив Духовное Царство медленно просачиваться в наш план.
В настоящее время десятки порталов появляются по всему миру каждый день, каждый из которых связан с Духовным Царством.
Тем не менее, теперь, когда у нас были средства для борьбы, мир не находился в непосредственной опасности.
…Пока что.
На самом деле, все должно было измениться всего через несколько лет. Нет, на самом деле, перемены, должно быть, уже начались, но Монархи скрывают это от общественности.
Основная история игры начинается в Академии Апекс, куда главный герой, Майкл Годсвилл, поступает после набора наивысшего балла на вступительном экзамене.
Там он обретает врагов, заключает союзы и заводит множество друзей на всю жизнь — большинство из которых либо умирают, либо предают человечество к концу игры.
Проблема этой игры не в том, что она просто сложная, а в том, что даже у главных героев нет никакой сюжетной брони.
В некоторых сюжетных линиях даже сам главный герой умирает. Я имею в виду, как это вообще возможно?!
В этой игре нет счастливого конца! Особенно не для такого злодея, как я.
"Хааа."
Продолжая, арка академии охватывает первые три акта игры, охватывая около трех лет. К ее концу происходит несколько крупных жертв.
Резня во время экскурсии класса, Карта Призыва Асмодея, убийство королевских близнецов и вторжение на Острова Восхождения — это лишь некоторые из многочисленных трагедий, которые ждут впереди.
И это только в арке академии!
После этого следует пробуждение Королевы Черной Гнили, Семя Вечной Порчи, Падение Небес, разложение Северной Безопасной Зоны, Тотальная Война пяти Монархов и множество других кошмарных событий.
Наконец, возвращение Короля Духов во всей его богохульной славе знаменует конец игры.
Как второстепенный злодей в первом акте, моя роль заключалась в том, чтобы быть ступенькой для главных героев, одноразовым врагом, которого нужно победить и выбросить.
Затем я возвращаюсь во втором акте как обладатель Карты Призыва Асмодея и пытаюсь убить героя за то, что он унизил меня, только чтобы в итоге погибнуть самому.
Такова была судьба Самаэля в большинстве сюжетных линий. В других маршрутах ему тоже не везло.
"Аргх!" — я хотел закричать, но не смог. Мне нужно было думать.
Первым делом мне нужна была стратегия, чтобы выжить в арке академии.
Полностью избежать главных героев уже было невозможно из-за плотно сплетенного сюжета. Это было бы как пытаться уклониться от капель дождя во время ливня.
Кроме того, мне нужны были Майкл и его силы, чтобы победить Короля Духов.
Он был главным героем не просто так. Без него завершить эту игру было бы практически невозможно.
Таким образом, мне нужно было выяснить, как не только сосуществовать с главными героями, но и изменить сюжет, чтобы получить преимущество к тому времени, когда я стану полноценным Охотником.
Мои цели после этого были четкими.
Предотвратить пробуждение Королевы Черной Гнили, уничтожить Семя Вечной Порчи, остановить Тотальную Войну до ее начала, ослабить армию Короля Духов до его возвращения и, в конечном итоге, убить самого Короля Духов!
Просто, да? Конечно. Но совсем не легко!
"Черт возьми!" — просто размышления обо всем этом вызвали слезы на моих глазах.
Честно говоря, все, что я хотел сделать, это сбежать из этого проклятого места и спрятаться где-нибудь, пока история не закончится. Но, поступая так, я оставил бы свою судьбу в руках главного героя.
Более того, в игре Король Духов никогда по-настоящему не проигрывал. Он либо был заключен в Пустоту, либо убит после десятилетий беспощадной войны — в обоих случаях он уничтожал большую часть мира перед тем, как пасть.
Так что, даже если бы я сбежал, я знал, что нигде не будет безопасно. У меня не было выбора, кроме как взять контроль над своим выживанием в свои руки.
Я знал, что должен…
"Сражаться."
И я буду сражаться.
У меня было много сожалений, когда я умер в прошлой жизни. Было много вещей, которые я хотел бы сделать по-другому. Одним из таких сожалений было то, что я никогда не старался достаточно сильно.
Так что именно это я и сделаю. Я отказываюсь сдаваться. Я не встречу такой же жалкий конец, как Самаэль в игре. Я не сдамся.
"...У меня не будет сожалений."
—Тук! Тук! Тук!
Что вывело меня из моих мыслей, так это резкий стук в дверь. Раздраженный громким шумом, я повернулся к ней.
Но прежде чем я успел спросить, кто это, дверь медленно скрипнула, открывая фигуру, окутанную слабым светом коридора.
В дверях стояла… девушка.
Я мгновенно узнал, кто она.
Ее присутствие было столь же поразительным, как гроза посреди лета.
Шелковистые пряди коротких платиново-белых волос доходили до шеи, сверкая на свету, как нити чистого серебра.
Ее пронзительные голубые глаза сузились, когда она устремила взгляд на меня.
На ней был изысканно скроенный белый пиджак поверх облегающего платья, подчеркивающего ее стройную фигуру, а также пара черных высоких сапог, завершающих ее элегантный наряд.
Вышитая эмблема стилизованного меча, обвитого лозой, украшала ее левую грудь. Это был символ ее благородного происхождения.
Это был знак павшего рода Клинков.
"Добрый вечер, молодой господин," — девушка поприветствовала меня ровным и спокойным тоном, шагнув внутрь комнаты. "Я вижу, вы наконец проснулись."
Она ждала, пока я заговорю, но я не смог. Я не мог.
Я изо всех сил пытался найти свой голос, слова застряли в горле, а мое сердце бешено колотилось в груди, как загнанный зверь.
Эта девушка...
Она была моей Тенью.
Она служила мне и моей семье с тех пор, как мы оба были детьми.
Ее звали Джулиана Вокс Блейд.
...И в игре она также была известна как Ужасная Мясница клана Теосбейнов!
http://tl.rulate.ru/book/131785/5912910
Готово: