Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 81: Странная жена

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Геймеры — поистине волшебные существа.

По крайней мере, именно так думал Фан Чэн.

Они могли находить радость в самых скучных вещах и превращать весёлые занятия в тягомотину. Они устраивали войны в фермерских симуляторах и выращивали капусту в шутерах.

Хаотичные. Беспорядочные. Но, надо признать, иногда без них — никуда.

После того как он настроил Матрицу Сбора Духа, определил координаты сцены в живом шаре и добавил «Божественный Анализ» плюс пару мелких Божественных Навыков, Фан Чэн быстро обработал устройство входа и вернулся в свою комнату. Затем сказал Wang Say Games:

[Да.]

Ван был вне себя от радости и поспешно спросил:

[Я правда могу стебаться? Это точно не очередной учебный симулятор?]

Он сделал паузу и добавил:

[Хотя... Образование — тоже неплохо. В худшем случае пойду сейчас на улицу, найду толпу и там повеселюсь.]

Фан Чэн подумал немного и сказал:

[Я не знаю, что это за игра.]

[Как это — не знаешь?]

[Факт есть факт.]

На этот раз ему нужна была помощь геймеров, чтобы обработать некие данные — задача, выходящая за рамки его пути к Дао, — поэтому жанр игры его совсем не волновал.

Каждому игроку назначались свои заранее заданные заклинания, и если они перемещались по трёхмерной проекции документа, мелкие ошибки исправлялись автоматически, а крупные требовали ручной корректировки. В результате документ восстанавливался и архивировался.

Именно поэтому Фан Чэн сам не знал, что именно увидят игроки в процессе.

Документ, заражённый вирусами, был непредсказуем. Каждый заход в игру получался уникальным.

Если бы Фан Чэн попытался описать игру, он бы назвал её сборником инстансов с элементами взаимодействия, где нужно искать логические дыры — всё это приправлено мощным ментальным загрязнением, ведь речь шла об инородных историях.

Как к этому отнесутся другие, он не знал. Но если кто-то из геймеров найдет в этом удовольствие — значит, у них в голове явно своя, особенная логика.

Услышав объяснение Фан Чэна, Ван был только больше озадачен.

Помолчав, он осторожно спросил:

[То есть, сам ты это не придумывал?]

[Я только интерфейс дал. А вот содержимое — не моё.]

Ван кивнул: теперь ему стало понятнее.

Наверняка Живой Бессмертный дал редактор, и его друганы наваяли кучу мини-игр.

[Всё понял! — решительно сказал Ван. — Присылай. Погоняем.]

Получив клиент игры, Wang Say Games тут же выбежал из квартиры и направился в ближайший крупный интернет-кафе.

Да, в нём воняло сигаретами, и повсюду сидели чешущие ноги типы эпохи Хань, но атмосфера была... живая. Надёжная.

Он снял себе маленькую кабинку, специально выбрав ту, что с прозрачной дверью, и сел поудобнее — среди рослых парней по соседству.

Включил камеру, осушил банку напитка "Дунпэн Спешл", и сказал:

— Итак, ребятки, сегодня мы…

[Опять режим Небесного Демона? Я тебе текст подкину, чтоб не запинался. Типа: "Сегодня я — Небесный Демон. Вон вдали — Мечник Бессмертный. Что за игрок такой? Чего тебе мечником становиться захотелось? Мог бы и Мэн По выбрать! Ну ладно, погнали! Опа, этот малый ловко уворачивается. Ну это я для виду — на самом деле я крут! Ещё разок!"]

Коммент взлетел в топ — зрители моментально засыпали его лайками, а помощник модератора даже закрепил сообщение наверху, чтобы каждый новенький знал, насколько Ван — трешовый тип.

Wang Say Games аж онемел.

Глубоко вздохнув, он сказал своей модераторше — заодно и иностранной подруге:

— Чжао, ну зачем так…

Модератор:

[Солёная ты рыба, не тебе со мной разговаривать! А короля солёных рыб надо казнить на глазах у всех!]

[Чжао, ты прекрасна!]

[Правосудие выше любви!]

[Чжао мочит Старика, Чжао непобедима!]

Ван обречённо вздохнул.

С другими он бы поспорил.

А тут — подруга. Пришлось терпеть.

— Нет, сегодня не "Тихое Культивирование"… — начал он.

[«Безымянный» что ли? Старик, ты опять ничего новенького не притащил. Уже вторая индустриальная революция на дворе. Нечего с пустыми руками в эфир лезть.]

— Не «Безымянный». Это новая игра от нашего старого друга — Живого Бессмертного. Без названия. Похоже, сборник мини-игр, в основном с сюжетом. Как обычно: позже скину в комменты ссылку, сначала просто хайп подниму.

[Ну понятно, почему ты в интернет-кафе — страшно же, да?]

— Ну… немного, — честно признал Ван. — Всё, стартуем, поехали.

Экран загрузки был прост: фон — школьная доска, на ней мелом написано "Начать игру" и "Выход".

Ван нажал "Начать игру", и пошла загрузка. Под полоской появилось сообщение:

"После входа будет случайно выбран сценарий. Не пройденные игры останутся активными в течение часа и могут быть доступны другим игрокам."

Ван сразу понял — что-то тут есть.

Онлайн-игра, где другие могут продолжить твой экземпляр? Что-то новенькое.

Ожидая начала, он объяснял зрителям:

— Я уточнил у Живого Бессмертного: в игре есть основной сюжет. Мы — исправители ошибок. Нужно находить и исправлять баги в разных копиях. Представление копий варьируется, поэтому геймплей разнообразен, но каждая не слишком длинная.

[Старик, болтаешь много. Нервничаешь? Вон, сзади гопник на тебя глаз положил. Может, выйдешь к нему — пообщаешься?]

— Не пугайте… О боже, правда?! Только бы он не заинтересовался мной…

[А может, и заинтересовался.]

— Эй… Не говори, что это ты!

[Может быть…]

Пытаясь игнорировать шутки, Wang Say Games продолжал:

— Всё, мы в игре. Начинаем как обычно — осматриваемся. Всё норм, играем в стандартном режиме.

Интерфейс был простой: в верхнем левом углу — счётчик ошибок. Больше — ничего.

Герой лежал на кровати. Всё вокруг — в минималистичном, почти воздержанном, но футуристическом стиле.

Управление тоже интуитивное: для игроков, знакомых с «Сажай траву», освоение было лёгким.

Суть — находить ошибки. Увидел косяк — обвёл мышкой, отправил.

Устранил все баги — копия пройдена.

Ван ещё разбирался с механикой, когда услышал за спиной голос и почувствовал, как экран слегка качнулся:

— Милый, чего так рано встал? Разве прошлой ночью тебе не хватило?

Сладкий голос заполнил эфир — у зрителей перехватило дыхание, чат забурлил донатами. Все просили Вана повернуться. Он взглянул на чат, убедился, что модератор молчит, и нехотя сказал:

— Похоже, придётся. Если бы не ради прохождения, ни за что бы не обернулся!

Он резко повернулся…

…и увидел кожу цвета слоновой кости, полупрозрачную ночнушку

— и голову, как у древнего чудовища Ктулху. Восемь щупалец на шее.

[Обычненько. Можно брать.]

[Сам себе хуже сделаешь, если пойдёшь напролом!]

Ван моментально обвёл голову мышкой и закричал:

— Вот баг, вот же он!

Но баг не засчитался.

Такой у него была жена. Именно такая.

В этой игре действительно было что-то новое.

http://tl.rulate.ru/book/130295/6636168

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода