Геймеры — поистине волшебные существа.
По крайней мере, именно так думал Фан Чэн.
Они могли находить радость в самых скучных вещах и превращать весёлые занятия в тягомотину. Они устраивали войны в фермерских симуляторах и выращивали капусту в шутерах.
Хаотичные. Беспорядочные. Но, надо признать, иногда без них — никуда.
После того как он настроил Матрицу Сбора Духа, определил координаты сцены в живом шаре и добавил «Божественный Анализ» плюс пару мелких Божественных Навыков, Фан Чэн быстро обработал устройство входа и вернулся в свою комнату. Затем сказал Wang Say Games:
[Да.]
Ван был вне себя от радости и поспешно спросил:
[Я правда могу стебаться? Это точно не очередной учебный симулятор?]
Он сделал паузу и добавил:
[Хотя... Образование — тоже неплохо. В худшем случае пойду сейчас на улицу, найду толпу и там повеселюсь.]
Фан Чэн подумал немного и сказал:
[Я не знаю, что это за игра.]
[Как это — не знаешь?]
[Факт есть факт.]
На этот раз ему нужна была помощь геймеров, чтобы обработать некие данные — задача, выходящая за рамки его пути к Дао, — поэтому жанр игры его совсем не волновал.
Каждому игроку назначались свои заранее заданные заклинания, и если они перемещались по трёхмерной проекции документа, мелкие ошибки исправлялись автоматически, а крупные требовали ручной корректировки. В результате документ восстанавливался и архивировался.
Именно поэтому Фан Чэн сам не знал, что именно увидят игроки в процессе.
Документ, заражённый вирусами, был непредсказуем. Каждый заход в игру получался уникальным.
Если бы Фан Чэн попытался описать игру, он бы назвал её сборником инстансов с элементами взаимодействия, где нужно искать логические дыры — всё это приправлено мощным ментальным загрязнением, ведь речь шла об инородных историях.
Как к этому отнесутся другие, он не знал. Но если кто-то из геймеров найдет в этом удовольствие — значит, у них в голове явно своя, особенная логика.
Услышав объяснение Фан Чэна, Ван был только больше озадачен.
Помолчав, он осторожно спросил:
[То есть, сам ты это не придумывал?]
[Я только интерфейс дал. А вот содержимое — не моё.]
Ван кивнул: теперь ему стало понятнее.
Наверняка Живой Бессмертный дал редактор, и его друганы наваяли кучу мини-игр.
[Всё понял! — решительно сказал Ван. — Присылай. Погоняем.]
Получив клиент игры, Wang Say Games тут же выбежал из квартиры и направился в ближайший крупный интернет-кафе.
Да, в нём воняло сигаретами, и повсюду сидели чешущие ноги типы эпохи Хань, но атмосфера была... живая. Надёжная.
Он снял себе маленькую кабинку, специально выбрав ту, что с прозрачной дверью, и сел поудобнее — среди рослых парней по соседству.
Включил камеру, осушил банку напитка "Дунпэн Спешл", и сказал:
— Итак, ребятки, сегодня мы…
[Опять режим Небесного Демона? Я тебе текст подкину, чтоб не запинался. Типа: "Сегодня я — Небесный Демон. Вон вдали — Мечник Бессмертный. Что за игрок такой? Чего тебе мечником становиться захотелось? Мог бы и Мэн По выбрать! Ну ладно, погнали! Опа, этот малый ловко уворачивается. Ну это я для виду — на самом деле я крут! Ещё разок!"]
Коммент взлетел в топ — зрители моментально засыпали его лайками, а помощник модератора даже закрепил сообщение наверху, чтобы каждый новенький знал, насколько Ван — трешовый тип.
Wang Say Games аж онемел.
Глубоко вздохнув, он сказал своей модераторше — заодно и иностранной подруге:
— Чжао, ну зачем так…
Модератор:
[Солёная ты рыба, не тебе со мной разговаривать! А короля солёных рыб надо казнить на глазах у всех!]
[Чжао, ты прекрасна!]
[Правосудие выше любви!]
[Чжао мочит Старика, Чжао непобедима!]
Ван обречённо вздохнул.
С другими он бы поспорил.
А тут — подруга. Пришлось терпеть.
— Нет, сегодня не "Тихое Культивирование"… — начал он.
[«Безымянный» что ли? Старик, ты опять ничего новенького не притащил. Уже вторая индустриальная революция на дворе. Нечего с пустыми руками в эфир лезть.]
— Не «Безымянный». Это новая игра от нашего старого друга — Живого Бессмертного. Без названия. Похоже, сборник мини-игр, в основном с сюжетом. Как обычно: позже скину в комменты ссылку, сначала просто хайп подниму.
[Ну понятно, почему ты в интернет-кафе — страшно же, да?]
— Ну… немного, — честно признал Ван. — Всё, стартуем, поехали.
Экран загрузки был прост: фон — школьная доска, на ней мелом написано "Начать игру" и "Выход".
Ван нажал "Начать игру", и пошла загрузка. Под полоской появилось сообщение:
"После входа будет случайно выбран сценарий. Не пройденные игры останутся активными в течение часа и могут быть доступны другим игрокам."
Ван сразу понял — что-то тут есть.
Онлайн-игра, где другие могут продолжить твой экземпляр? Что-то новенькое.
Ожидая начала, он объяснял зрителям:
— Я уточнил у Живого Бессмертного: в игре есть основной сюжет. Мы — исправители ошибок. Нужно находить и исправлять баги в разных копиях. Представление копий варьируется, поэтому геймплей разнообразен, но каждая не слишком длинная.
[Старик, болтаешь много. Нервничаешь? Вон, сзади гопник на тебя глаз положил. Может, выйдешь к нему — пообщаешься?]
— Не пугайте… О боже, правда?! Только бы он не заинтересовался мной…
[А может, и заинтересовался.]
— Эй… Не говори, что это ты!
[Может быть…]
Пытаясь игнорировать шутки, Wang Say Games продолжал:
— Всё, мы в игре. Начинаем как обычно — осматриваемся. Всё норм, играем в стандартном режиме.
Интерфейс был простой: в верхнем левом углу — счётчик ошибок. Больше — ничего.
Герой лежал на кровати. Всё вокруг — в минималистичном, почти воздержанном, но футуристическом стиле.
Управление тоже интуитивное: для игроков, знакомых с «Сажай траву», освоение было лёгким.
Суть — находить ошибки. Увидел косяк — обвёл мышкой, отправил.
Устранил все баги — копия пройдена.
Ван ещё разбирался с механикой, когда услышал за спиной голос и почувствовал, как экран слегка качнулся:
— Милый, чего так рано встал? Разве прошлой ночью тебе не хватило?
Сладкий голос заполнил эфир — у зрителей перехватило дыхание, чат забурлил донатами. Все просили Вана повернуться. Он взглянул на чат, убедился, что модератор молчит, и нехотя сказал:
— Похоже, придётся. Если бы не ради прохождения, ни за что бы не обернулся!
Он резко повернулся…
…и увидел кожу цвета слоновой кости, полупрозрачную ночнушку
— и голову, как у древнего чудовища Ктулху. Восемь щупалец на шее.
[Обычненько. Можно брать.]
[Сам себе хуже сделаешь, если пойдёшь напролом!]
Ван моментально обвёл голову мышкой и закричал:
— Вот баг, вот же он!
Но баг не засчитался.
Такой у него была жена. Именно такая.
В этой игре действительно было что-то новое.
http://tl.rulate.ru/book/130295/6636168
Готово: