Ван Сяоин не испытывала ни любви, ни отвращения к играм.
Просто потому, что она почти никогда в них не играла.
Семья жила небогато, родители постоянно болели, и чтобы снизить финансовую нагрузку, почти всё своё время она тратила на подработки. О времени на игры не приходилось даже мечтать.
Свободные часы уходили на изучение анализа данных и чтение кейсов по продуктовому менеджменту. На игры просто не оставалось времени.
Скачав игру, она хотела лишь попробовать, но уже к обеду оказалась в полном изумлении.
Боже ты мой!
Это точно игра?
Флагман студии — «Тихое Культивирование» — показался ей вполне заурядным, а вот «Второй сын леса» и особенно «Безымянный» стали её фаворитами.
Была одна вещь, которая глубоко тронула её в этих двух играх.
Свобода.
Обе игры воплощали суть открытого мира: всё, что ты можешь себе представить — можно осуществить.
Особенно «Безымянный». Он ярко показывал упадок династии Тан, страдания народа и беспомощность героев.
На первый взгляд, это может противоречить понятию свободы. Но если вглядеться глубже — именно через чувство беспомощности раскрывается истинная ценность свободы, побуждая игроков неустанно к ней стремиться.
На деле в игре было всего две основные сюжетные линии: вступление в защитное войско Анси на раннем этапе и доставка важного послания в Чанъань позже. Эти миссии проходили через всю игру, но при этом не были пустыми формальностями.
Прохождение каждого этапа главной миссии заметно изменяло игровой опыт: от одиночного выживания до жизни в обществе и далее — к командным сражениям. Эти три стилистики были мастерски сплетены, и в каждой из них ощущалась особая форма свободы.
Свобода одиночки — самая полная, но и самая опасная. Игрок свободно исследует дикую природу, но в любой момент может погибнуть от сил природы.
Свобода в войске Анси — наиболее ограниченная, но и самая безопасная. Следуя за основными силами, игроку нужно лишь выполнять задачи, а остальное время тратить на развитие персонажа.
Период доставки послания — это баланс.
Можно действовать свободно, помогая спутникам. Искусственный интеллект NPC был настолько продвинут, что позволял выстраивать глубокие отношения, вплоть до самопожертвования.
Причём спутники не были фиксированными.
Исходя из раннего выбора и действий, можно было собрать уникальную команду. Ван Сяоин даже уговорила трусливого новобранца сопровождать её — так она прониклась к нему, что стремилась защищать его до самого Чанъаня.
Конечно, это увеличивало сложность, но она выбрала путь технической поддержки: обслуживала снаряжение, ставила ловушки, и избегала прямых боёв. Меньше драйва, но больше надёжности.
К полудню она так увлеклась, что забыла поесть. Вернулась в реальность лишь тогда, когда Сюй Цинлин поставила перед ней коробку с едой. Покраснев, Ван Сяоин пробормотала:
— Прости, заигралась. Больше не повторится.
— Всё в порядке, — с улыбкой ответила Сюй Цинлин. — Просто напомнила, что пора поесть.
Пригласив Ван Сяоин в комнату отдыха, она с интересом спросила:
— Ну как, новая игра босса интересная?
С этого вопроса Ван Сяоин тут же забыла про еду.
Отложив палочки, она оживлённо заговорила:
— Очень! Такая свобода! Не знаю насчёт других игр, но эта — потрясающая! А ты, Сюй Цинлин, в какие игры любишь играть?
— Эмм… я не играю, — ответила та.
— Почему? Она же такая захватывающая!
— Я играю только в отомэ и симуляторы романтических историй...
— Жаль, конечно…
— Да уж, — вздохнула Сюй Цинлин. Хоть и не её жанр, но видеть, как кто-то искренне наслаждается игрой, сделанной Фан Чэном, — было приятно.
Не зря она выбрала его своим начальником. У него действительно был талант.
После обеда Ван Сяоин тут же вернулась к игре и играла, пока не наступило рабочее время.
С грустью отложив игру, она открыла Word и начала размышлять: какие особенности стоит выделить? Как продвигать?
Многие думают, что гейм-операции — это просто: устраивай ивенты, раздавай бонусы, пиши посты — и готово.
И на деле… так и работают многие.
Но хороший оператор должен не просто раздавать плюшки, а анализировать поведение игроков, подстраивать стратегию под каждый этап жизненного цикла, выявлять уникальные черты игры и, в конечном счёте, повышать прибыль.
Нужно точно знать, когда закупать трафик и на каких платформах, для каких аудиторий. Обычно расходы на операции составляют до 30% от выручки — и это показатель их важности.
Однако, изучив подход студии Фан Чэна, Ван Сяоин поняла: тут господствует полнейший пофигизм.
"Я сделал игру, выложил на платформу. Купите — хорошо. Не купите — тоже ладно."
И именно в этом она почувствовала мощь.
Без всякого продвижения достичь миллионных продаж, исключительно благодаря саморекламе игроков — это всё равно что получить рекламную кампанию на миллионы… бесплатно.
Качество и репутация — главное оружие студии. Они заменяют дорогостоящие PR-кампании и делают компанию устойчивой и прибыльной.
Осознав ядро конкурентоспособности студии, Ван Сяоин переключилась на работу с «Безымянным».
Эта игра должна была стать её пробой пера. Следующим этапом, скорее всего, станет продвижение «Тихого Культивирования» — и его стоит поднять до новых высот.
Потренировав пальцы, она почувствовала, как в ней включился "режим продуктивности", и погрузилась в написание документа.
Пила бесплатный чай, вдохновение лилось ручьём, слова сыпались в документ, словно плотина прорвалась.
К концу рабочего дня документ был готов.
Глядя на десятки тысяч слов, Ван Сяоин удивлённо посмотрела на свои пальцы — будто впервые их видела.
Быстро.
Очень быстро.
Она чувствовала, как её продуктивность вдвое выше обычного. Работа, которая обычно утомляла, теперь шла легко и даже приносила удовлетворение.
— Это место... просто чудо! — не сдержалась она, отпивая чай.
Собравшись уже отправить план, услышала мелодию, сигнализирующую конец рабочего дня.
Три гейм-дизайнера встали, собрали вещи и ушли.
Босс студии, Фан Чэн, полил лук в чайной и тоже ушёл, не задержавшись ни на минуту.
Сюй Цинлин, заметив замешательство Ван Сяоин, сказала:
— Пора уходить. Если босс заметит, что ты работаешь сверхурочно — будут проблемы.
— Что случится, если заметят? — с тревогой спросила Ван Сяоин.
— Тебе заплатят в три раза больше за переработку, — пожала плечами Сюй Цинлин.
— А?
— Потом дадут отгулы по схеме «два за один»: за каждый час переработки — два часа отдыха, начиная с 17:00.
— Эээ…
— После 18:00 — компенсация за еду: 80 юаней. После 19:00 — за транспорт: 100. После 20:00 — за здоровье: 200.
— Ты шутишь?
— Попробуй сама. Тут всё на полном серьёзе. Особенно отгулы — никто не выносит, когда не видит босса несколько дней. Так что иди давай.
Выйдя в лёгком шоке, Ван Сяоин увидела, как Сюй Цинлин реально запирает студию на ключ.
На улице ей казалось, что она нашла то самое место, к которому стремилась всю жизнь.
http://tl.rulate.ru/book/130295/6620587
Готово: