После того как Чэнь Ляну выделили рабочее место, Сюй Цинлин с сомнением спросила:
— Босс, а почему вы решили его оставить?
— Мы с ним связаны судьбой.
— И всё?
— И всё.
— Босс, вы что, ещё и гадать умеете?
— Немного.
Сюй Цинлин вдруг что-то пришло в голову, и она тихо спросила:
— Тогда, босс, у нас с вами есть судьба?
Фан Чэн покачал головой:
— Не могу понять.
— Почему?
— Гадание у меня — по наитию. Слишком сильно стараться — не получится.
Сюй Цинлин прищурилась, глядя на Фан Чэна. Раздражение в её сердце рассеялось — всё-таки, симпатичных парней прощают легче.
Фан Чэн из тех, кого хоть за убийство президента США обвиняй — всё равно найдутся люди, которые встанут на его защиту и будут клясться, что президент сам бросился на пулю.
Сначала и Сяо Доуцзы с Хуан Пином удивились, почему босс решил оставить Чэнь Ляна, но уже к обеду стали понимать: босс есть босс, зрение у него всё-таки проницательное.
Быть хорошим игроком и быть хорошим разработчиком — вещи разные. Но если игрок достаточно хорош, он может начать влиять на разработку.
А Чэнь Лян был именно из таких: он играл просто виртуозно.
Хотя у него не было числа́рской интуиции Сяо Доуцзы и опыта Хуан Пина, он отлично разбирался в тактике соревновательных игр и с ходу определил, каких персонажей в игре не хватает.
— В соревновательных играх командный режим — это основа. В дуэли чемпион один, а вот в команде чемпионов может быть много, и смотреть такие бои интереснее. Взаимодействие игроков рождает разные тактики. Значит, нужны саппорты и хилы.
— А ещё нужны дебафферы. В одиночку они не тащат, но в команде — незаменимы.
Услышав эту проницательность, Хуан Пин загорелся и начал обучать Чэнь Ляна, как оформлять документы.
— Документ должен быть в формате — это для архивации. Всё, что связано с программированием, пиши на Фан Чэна — босс решит любые баги.
— Время заполнять не надо — я сам распишу. Когда описываешь требования, будь кратким, не используй прилагательные. Например, не надо писать "крутой эффект", напиши: "эффект, демонстрирующий мастерство высокого уровня".
— И никаких расплывчатых формулировок — потом всё аукнется. Но с нашим боссом можешь быть спокоен — он всё разрулит.
Чэнь Лян сначала был в восторге, но довольно быстро начал уставать.
Чешуя подбородок, он растерянно спросил:
— Лю Бэй, а зачем мне всё это учить?
— Э, давай без Лю Бэев. Ты на какую должность устраивался?
— Гейм-дизайнер.
— Вот это и делает гейм-дизайнер. Ты же не думаешь, что работа — это просто играть в игры? Нужно писать документы, быть скромным перед программистами, художниками, тестерами и бизнес-отделом. У нас в студии ещё ничего, а за пределами — сплошная боль.
Вспомнив опыт в "Тяньи", Хуан Пин вздохнул:
— Кажется, будто в гейм-дизайн может войти кто угодно — и это почти правда. Даже самое сложное — числовой баланс — можно освоить за полгода, а дальше уже никто не отличит хорошего от плохого. Правда, Сяо Доуцзы?
Сяо Доуцзы был настолько погружён в таблицы, что, кажется, даже не услышал.
Хуан Пин продолжил, не обижаясь:
— Но роль гейм-дизайна всё равно ключевая. Недаром говорят — душа игры. Раз тебе нравится "Тихое Культивирование", не хочешь ли вложить в него что-то своё? Хорошо оформленный документ делает идею ясной и точной. Не хочешь, чтобы другие тоже поняли твоё видение?
Чэнь Лян, до этого лежавший на столе, медленно выпрямился. Да, дядя Хуан говорит дело.
Он задал ещё пару вопросов и постепенно начал смотреть на игру с позиции дизайнера, впитывая всё, как губка.
Перед самым окончанием рабочего дня он вдруг осознал кое-что и виновато сказал Фан Чэну:
— Босс, простите. Я раньше не понимал, сколько всего скрыто в медитации. Теперь понимаю — она, оказывается, важна и... даже интересна.
Фан Чэн на мгновение задумался, а затем кивнул:
— Угу.
Парень, всё же, соображает.
Говорят, лучший способ поощрить сотрудника — это красный конверт. Надо будет выдать Чэнь Ляну позже.
Когда прозвенел звонок об окончании рабочего дня, Сяо Доуцзы и Хуан Пин вздохнули и начали собираться.
Увидев, что Хуан Пин уходит, Чэнь Лян забеспокоился. Он схватил его за руку и в панике спросил:
— Я ещё не всё выучил, вы что, уходите?
— В студии переработки запрещены, — с сожалением ответил Хуан Пин.
— Но мы ведь не перерабатываем, мы... проводим вводное обучение!
— Слишком натянуто. Босс не согласитс... босс?
Увидев задумчивого Фан Чэна, Хуан Пин понял — шанс есть!
Он тут же указал на Чэнь Ляна:
— Босс, мы обучаем нового сотрудника — это ведь можно, да?
— Хмм…
— А если я во время обучения заодно покажу свои документы как пример — это ведь тоже нормально?
— Хмм…
— Ну и если я вдруг случайно допишу что-то... в процессе — это ведь не переработка, да?
— Хмм…
Чэнь Лян тоже уловил суть и быстро добавил:
— А если я, как новичок, просто немного поиграю в нашу игру в процессе ознакомления — это ведь вообще нормально, правда?
— Хмм…
Фан Чэн подумал немного, потом сказал:
— Если только сегодня…
— УРА!
Хуан Пин тут же написал девушке, что задержится на работе, и чтоб не ждала.
Сюй Цинлин, уже стоявшая в дверях, мгновенно вернулась, начала заказывать еду и с сияющим лицом села смотреть на всех.
Сяо Доуцзы никак не изменилась в лице, просто снова открыла свои таблицы и яростно принялась за переработку.
Фан Чэн добавил:
— Тогда на следующей неделе возьмём два выходных, сделаем себе мини-отпуск и съездим куда-нибудь.
И в этот момент почти все в студии почувствовали, что переработка — это уже не так-то и весело…
Смотря, как у сотрудников резко меняется настроение из-за переработки, Чэнь Лян подумал: "Эти ребята... какие-то странные."
Но как только он снова запустил «Тихое Культивирование», сразу обо всём забыл и целиком погрузился в игру.
И подумал: Это место — просто класс. И переработка тут — тоже супер!
Шестнадцатилетний подросток, да. Так легко и приятно развратился трудовыми буднями.
После прихода Чэнь Ляна эффективность студии поначалу просела — Хуан Пин тратил время на его обучение. Но стоило парню втянуться — и эффективность снова подскочила. Геймплейные дыры были закрыты, и за месяц игра практически завершилась.
В начале августа, в один ясный день, «Тихое Культивирование» наконец вышла в релиз и стала платной.
Цена — 128 юаней. Это была шлифованная жемчужина, выкованная стараниями всех сотрудников Fang Cheng Studio.
После успеха «Принцессы Подземелья», продавшейся в количестве 400 тысяч копий, Fang Cheng Studio больше не была безымянной конторкой — её уже знали как полноценную студию второго эшелона.
Steam устроил специальную рекламу, вывел игру на первую строчку интерфейса, и даже запустил таймер обратного отсчёта — это взбудоражило всех игроков, ждавших релиза.
В интерфейсе появились новые классы, интересные режимы, а и без того сверкающие кристаллы за месяц доработки засияли ещё ярче, дав многим надежду на возрождение китайского геймдева.
И в день официального запуска, когда игроки массово врывались в игру со слезами радости в глазах, все как один сказали:
— Эти деньги — потрачены не зря!
(А ещё — в игру добавили женских персонажей!)
http://tl.rulate.ru/book/130295/6613792
Готово: