Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 49: Мучения счастья

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

После месяца тщательной полировки и при полном программном обеспечении от Фан Чэна, игра, в которую студия Fang Cheng Studio вложила больше всего усилий с момента своего основания, наконец вышла в свет и произвела фурор в игровом мире.

Помимо новых режимов, появились и новые персонажи.

Благодаря мощной поддержке Чэнь Ляна, изначально четыре героя расширились до восьми.

И, отвечая на просьбы игроков, все новички — женского пола. Драконица, владеющая заклинаниями дальнего боя, с эфирной внешностью и чертами небесного дракона.

Мастер механики и наследница семьи Мо — миниатюрная, но чрезвычайно кокетливая, идёт в комплекте со старшей сестрой и её транспортом.

Жутковатая Мэн По, способная воскрешать вражеские статуи в виде марионеток, а "По" — это, конечно, как "жена".

Весёлая владычица гу, чья изощрённая техника ядов и гу полна загадок и контрастов — абсолютно очаровательна и способна удивить кого угодно.

Четыре новых героини — с ярко выраженными характерами и уникальными "секретными приёмами", предоставляющими игрокам потрясающий игровой опыт!

Расширенная система не следовала привычной схеме "танк-мага-лекаря", а добавила уникальные профессии, основанные на личном опыте Фан Чэна, что обеспечило необычные тактические возможности.

Более того, чтобы исполнить мечту Фан Чэна — заставить игроков насладиться медитацией — были добавлены крупные планы во время медитации. Некоторые даже шутили, что оператор точно понимает язык камеры. Также, под новых персонажей было добавлено в два раза больше техник культивации. Новые локации — вулканы, океаны, снежные равнины — не только разнообразили геймплей, но и подарили ощущение свежести даже тем, кто пресытился бета-версией. Все они в один голос признали — потраченные деньги себя оправдали.

Другим важным вкладом Хуан Пина стало убеждение Фан Чэна внедрить "пропуск" (пассовую систему).

Ежемесячный пропуск за 15 юаней был недорогим, но давал 20% прибавку к заработку в игре. Заработанную валюту можно было использовать для покупки обликов и костюмов, а также разнообразных эффектов для оружия.

Новые персонажи, которые появятся позже, тоже будут доступны за валюту. И это ещё не всё — разработка дополнительных функций продолжается.

Цель введения пассовой системы — создать стабильный источник дохода, обеспечивающий студии устойчивость: даже в случае неудачи проекта, у них останутся средства на восстановление и новый старт.

Дата релиза игры была назначена на пятницу, 10 утра.

Когда обратный отсчёт закончился, Сюй Цинлин прилипла к экрану на платформе Steam, обняв свою подушку-динозавра и пристально следя за аналитикой.

Кнопка обновления чуть не стерлась от её кликов. Хотя она понимала, что это бессмысленно, но не могла остановиться — ей не терпелось узнать, сколько людей купили их игру.

— Сюй, успокойся. Наша игра — отличного качества, продажи не могут быть низкими, — сказал Хуан Пин, попивая чай.

— Раз не волнуешься — иди пиши документацию, — прищурилась Сюй.

Хуан Пин поставил чашку и смиренно склонил голову, признавая ошибку.

Сяо Доуцзы шутить уже расхотелось, а Чэнь Лян каждые полминуты чесал подбородок, становясь всё больше похожим на обезьяну.

Единственным спокойным оставался сам Фан Чэн. Если эта игра провалится — он уже не переживал, а даже немного надеялся на это. Но у судьбы были другие планы.

С момента официального релиза продажи шли исключительно вверх. С момента выхода до текущего момента “Принцесса Подземелья” продалась более чем в 400 тысяч экземпляров — это уже было маленькое чудо среди инди-игр.

Но сегодня все узнали, что такое настоящее чудо.

“Тихая Культивация” — 350 тысяч копий в первый день. На следующий день — суббота — стримеры, получившие доступ к игре, начали массово её стримить. Не важно, умеешь ты играть или нет — если стримишь “Тихую Культивацию” — ты в тренде! Ты нам почти как брат или сестра по духу!

Некоторые стримерши сначала хотели идти привычным путём — стримить и делать "контент с бонусами".

Но зрители им писали: "Ты мешаешь экрану — сделай себя поменьше и сядь в угол".

В итоге многие из них начали нормально одеваться и реально играть, открывая в себе геймерский талант. Получился увлекательный переход от "показа" к "геймплею".

Через два дня игра обросла репутацией настоящего подарка. За цену в 128 юаней — без воды, без обмана. Если обычные игры — это как держаться за руки со школьной возлюбленной, то эта — как если бы четверо голодных мужчин и женщин схватили тебя и утащили в брачную комнату на три дня и ночи.

Игра отличная, но в следующий раз, пожалуйста, помедленнее.

Сарафанное радио заработало. Более 100 тысяч положительных отзывов вывели “Тихую Культивацию” в топы, привлекая ещё больше игроков и подливая масла в огонь популярности.

Игроки в Китае долгое время чувствовали себя забытыми.

А тут — как засуха, наконец встретившая дождь, как встреча с другом в далёком краю, как первая брачная ночь, как победа в королевской битве.

Прошли выходные, наступил понедельник.

Первое, что сделала Сюй Цинлин, придя на работу — включила компьютер, проверила количество скачиваний и… ахнула от удивления.

Миллион загрузок. И уверенный рывок ко второму миллиону — как бамбук, пробивающийся сквозь землю.

Взрывной успех означал прибыль. Хоть и небольшую цель, но она снова почувствовала мощь Фан Чэна. И сердце забилось быстрее при виде его фигуры.

Талант и внешность — лучшие мужские качества во все времена.

Хуан Пин тоже не мог сдержать радость.

Информация в студии была прозрачной: продажи, доли прибыли — всё можно было посмотреть в общих документах.

Посчитав свою долю, Хуан Пин понял — он может прямо сейчас купить квартиру, и даже взять жильё для родителей рядом, чтобы и они зажили по-человечески.

На Тяньи он тоже участвовал в крупных релизах, но там производители были скупы до жадности: даже за хиты он получал лишь 20–30 тысяч юаней бонуса в месяц.

А за это ещё и должен был "благодарить", что его вообще не уволили сразу после релиза. В той индустрии это обычное дело — отработал, выбросили.

Сяо Доуцзы к такому привык, но Чэнь Лян — нет.

Увидев, сколько денег появилось на его счету, он подбежал к Фан Чэну и, заикаясь, произнёс:

— Б-б-босс Мастер Меча...

— Не зови меня "Мастер", — вздохнул Фан Чэн. — Мы ж не в сектах, чтобы так сближаться.

— Тогда… босс… а деньги…

— Мало? Надо занять ещё?

— Нет, не это! Я же стажёр… мне можно бонус?

Тут Фан Чэн понял:

— Сюй Цинлин, переведите Чэнь Ляна в штат.

— Окей, — кивнула Сюй.

Смотря на искреннего Фан Чэна и добрую Сюй, которая оформила ему место, Чэнь Лян подумал — этот босс… странный.

Но — хорошая странность.

Получив свои деньги, Чэнь Лян долго считал нули. Потом так же долго и тихо смеялся.

Его родители развелись, когда ему было 14. Оба обзавелись новыми семьями и забыли о нём: ни звонка, ни помощи, ни копейки.

Он жил в интернет-кафе, собирал бутылки, подрабатывал бустингом. Так и протянул до 15.

Однажды его подобрал тренер и отправил в тренировочный лагерь. Кормили, поили, давали койку — и 350 юаней в месяц на карманные расходы.

Это был первый раз, когда он увидел такие деньги.

Смотря на бонус, "Обезьянка" (так его звали) впервые задумался:

А стоит ли вообще возвращаться домой в конце года?

Если подзаработать побольше, можно принести деньги тренеру, снизив его бремя...

Он смотрел на экран, на цифры, и улыбался — в сладких мучениях счастья.

http://tl.rulate.ru/book/130295/6613836

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода