Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 48: Эти деньги — не зря

После того как Чэнь Ляну выделили рабочее место, Сюй Цинлин с сомнением спросила:

— Босс, а почему вы решили его оставить?

— Мы с ним связаны судьбой.

— И всё?

— И всё.

— Босс, вы что, ещё и гадать умеете?

— Немного.

Сюй Цинлин вдруг что-то пришло в голову, и она тихо спросила:

— Тогда, босс, у нас с вами есть судьба?

Фан Чэн покачал головой:

— Не могу понять.

— Почему?

— Гадание у меня — по наитию. Слишком сильно стараться — не получится.

Сюй Цинлин прищурилась, глядя на Фан Чэна. Раздражение в её сердце рассеялось — всё-таки, симпатичных парней прощают легче.

Фан Чэн из тех, кого хоть за убийство президента США обвиняй — всё равно найдутся люди, которые встанут на его защиту и будут клясться, что президент сам бросился на пулю.

Сначала и Сяо Доуцзы с Хуан Пином удивились, почему босс решил оставить Чэнь Ляна, но уже к обеду стали понимать: босс есть босс, зрение у него всё-таки проницательное.

Быть хорошим игроком и быть хорошим разработчиком — вещи разные. Но если игрок достаточно хорош, он может начать влиять на разработку.

А Чэнь Лян был именно из таких: он играл просто виртуозно.

Хотя у него не было числа́рской интуиции Сяо Доуцзы и опыта Хуан Пина, он отлично разбирался в тактике соревновательных игр и с ходу определил, каких персонажей в игре не хватает.

— В соревновательных играх командный режим — это основа. В дуэли чемпион один, а вот в команде чемпионов может быть много, и смотреть такие бои интереснее. Взаимодействие игроков рождает разные тактики. Значит, нужны саппорты и хилы.

— А ещё нужны дебафферы. В одиночку они не тащат, но в команде — незаменимы.

Услышав эту проницательность, Хуан Пин загорелся и начал обучать Чэнь Ляна, как оформлять документы.

— Документ должен быть в формате — это для архивации. Всё, что связано с программированием, пиши на Фан Чэна — босс решит любые баги.

— Время заполнять не надо — я сам распишу. Когда описываешь требования, будь кратким, не используй прилагательные. Например, не надо писать "крутой эффект", напиши: "эффект, демонстрирующий мастерство высокого уровня".

— И никаких расплывчатых формулировок — потом всё аукнется. Но с нашим боссом можешь быть спокоен — он всё разрулит.

Чэнь Лян сначала был в восторге, но довольно быстро начал уставать.

Чешуя подбородок, он растерянно спросил:

— Лю Бэй, а зачем мне всё это учить?

— Э, давай без Лю Бэев. Ты на какую должность устраивался?

— Гейм-дизайнер.

— Вот это и делает гейм-дизайнер. Ты же не думаешь, что работа — это просто играть в игры? Нужно писать документы, быть скромным перед программистами, художниками, тестерами и бизнес-отделом. У нас в студии ещё ничего, а за пределами — сплошная боль.

Вспомнив опыт в "Тяньи", Хуан Пин вздохнул:

— Кажется, будто в гейм-дизайн может войти кто угодно — и это почти правда. Даже самое сложное — числовой баланс — можно освоить за полгода, а дальше уже никто не отличит хорошего от плохого. Правда, Сяо Доуцзы?

Сяо Доуцзы был настолько погружён в таблицы, что, кажется, даже не услышал.

Хуан Пин продолжил, не обижаясь:

— Но роль гейм-дизайна всё равно ключевая. Недаром говорят — душа игры. Раз тебе нравится "Тихое Культивирование", не хочешь ли вложить в него что-то своё? Хорошо оформленный документ делает идею ясной и точной. Не хочешь, чтобы другие тоже поняли твоё видение?

Чэнь Лян, до этого лежавший на столе, медленно выпрямился. Да, дядя Хуан говорит дело.

Он задал ещё пару вопросов и постепенно начал смотреть на игру с позиции дизайнера, впитывая всё, как губка.

Перед самым окончанием рабочего дня он вдруг осознал кое-что и виновато сказал Фан Чэну:

— Босс, простите. Я раньше не понимал, сколько всего скрыто в медитации. Теперь понимаю — она, оказывается, важна и... даже интересна.

Фан Чэн на мгновение задумался, а затем кивнул:

— Угу.

Парень, всё же, соображает.

Говорят, лучший способ поощрить сотрудника — это красный конверт. Надо будет выдать Чэнь Ляну позже.

Когда прозвенел звонок об окончании рабочего дня, Сяо Доуцзы и Хуан Пин вздохнули и начали собираться.

Увидев, что Хуан Пин уходит, Чэнь Лян забеспокоился. Он схватил его за руку и в панике спросил:

— Я ещё не всё выучил, вы что, уходите?

— В студии переработки запрещены, — с сожалением ответил Хуан Пин.

— Но мы ведь не перерабатываем, мы... проводим вводное обучение!

— Слишком натянуто. Босс не согласитс... босс?

Увидев задумчивого Фан Чэна, Хуан Пин понял — шанс есть!

Он тут же указал на Чэнь Ляна:

— Босс, мы обучаем нового сотрудника — это ведь можно, да?

— Хмм…

— А если я во время обучения заодно покажу свои документы как пример — это ведь тоже нормально?

— Хмм…

— Ну и если я вдруг случайно допишу что-то... в процессе — это ведь не переработка, да?

— Хмм…

Чэнь Лян тоже уловил суть и быстро добавил:

— А если я, как новичок, просто немного поиграю в нашу игру в процессе ознакомления — это ведь вообще нормально, правда?

— Хмм…

Фан Чэн подумал немного, потом сказал:

— Если только сегодня…

— УРА!

Хуан Пин тут же написал девушке, что задержится на работе, и чтоб не ждала.

Сюй Цинлин, уже стоявшая в дверях, мгновенно вернулась, начала заказывать еду и с сияющим лицом села смотреть на всех.

Сяо Доуцзы никак не изменилась в лице, просто снова открыла свои таблицы и яростно принялась за переработку.

Фан Чэн добавил:

— Тогда на следующей неделе возьмём два выходных, сделаем себе мини-отпуск и съездим куда-нибудь.

И в этот момент почти все в студии почувствовали, что переработка — это уже не так-то и весело…

Смотря, как у сотрудников резко меняется настроение из-за переработки, Чэнь Лян подумал: "Эти ребята... какие-то странные."

Но как только он снова запустил «Тихое Культивирование», сразу обо всём забыл и целиком погрузился в игру.

И подумал: Это место — просто класс. И переработка тут — тоже супер!

Шестнадцатилетний подросток, да. Так легко и приятно развратился трудовыми буднями.

После прихода Чэнь Ляна эффективность студии поначалу просела — Хуан Пин тратил время на его обучение. Но стоило парню втянуться — и эффективность снова подскочила. Геймплейные дыры были закрыты, и за месяц игра практически завершилась.

В начале августа, в один ясный день, «Тихое Культивирование» наконец вышла в релиз и стала платной.

Цена — 128 юаней. Это была шлифованная жемчужина, выкованная стараниями всех сотрудников Fang Cheng Studio.

После успеха «Принцессы Подземелья», продавшейся в количестве 400 тысяч копий, Fang Cheng Studio больше не была безымянной конторкой — её уже знали как полноценную студию второго эшелона.

Steam устроил специальную рекламу, вывел игру на первую строчку интерфейса, и даже запустил таймер обратного отсчёта — это взбудоражило всех игроков, ждавших релиза.

В интерфейсе появились новые классы, интересные режимы, а и без того сверкающие кристаллы за месяц доработки засияли ещё ярче, дав многим надежду на возрождение китайского геймдева.

И в день официального запуска, когда игроки массово врывались в игру со слезами радости в глазах, все как один сказали:

— Эти деньги — потрачены не зря!

(А ещё — в игру добавили женских персонажей!)

http://tl.rulate.ru/book/130295/6613792

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь