На следующий день после завершения игры Фан Чэн вернулся в свою студию, неся с собой результат.
Он полил Духовную Траву и упаковал оставшуюся Духовную Энергию, вернувшуюся с ним, в особую почву.
Так трава постепенно высвобождала бы энергию, а сотрудники могли бы дышать свежей духовной атмосферой.
Ведь когда хорошо сотрудникам — хорошо и делу. Заботиться о здоровье команды — обязанность хорошего босса.
В 9:30 утра в офис вяло вошла Сюй Цинлин, но, завидев Фан Чэна, моментально оживилась.
Она быстро подошла, приняла строгое выражение лица, нахмурилась и спросила:
— Босс, где ты пропадал последние три дня?
— Перерабатывал. Разрабатывал игру.
— Но ведь ты сам говорил, что переработки — это зло. Почему же сам нарушаешь свои правила? Так нельзя.
— Больше не повторится.
Успокоив Сюй Цинлин и Сяо Доуцзы, который пришёл позже, Фан Чэн достал две флешки и вручил им.
— Вот новая игра, которую я сделал. Поиграйте и скажите, что думаете.
Сделать игру — не так уж сложно, а вот упаковать её — настоящее мучение.
Надо собрать кучу мелочей в установщик, аккуратно назвать файлы — такая мелочь, а времени отнимает уйму.
Жаль, что такую работу нельзя просто передать кому-то другому — пришлось делать всё самому.
Увидев игру, Сяо Доуцзы заметно возбудился — ноздри расширились, дыхание участилось, капилляры в глазах налились кровью.
Он метнулся мыть руки, затем, как святыню, подключил флешку к компьютеру… и опешил.
800 мегабайт!
Это серьёзно.
Либо босс отказался от прежнего метода сжатия, либо новая игра вообще несовместима с тем подходом.
Но Сяо Доуцзы быстро отбросил лишние мысли и полностью погрузился в игру.
Название было простое, в духе Фан Чэна — «Безмолвное самосовершенствование».
После загрузки он выпрямился, напряг плечи, замер, уставившись в экран, — играл с полной отдачей.
Как и раньше, он не проронил ни слова — на линзах его очков только отражались сменяющиеся кадры.
Сюй Цинлин тоже играла в новинку.
Но в отличие от Сяо Доуцзы, она постоянно задавала вопросы и не прекращала, пока не получала ответ.
Её взгляд был совсем иным: живописные пейзажи, а после медитации — чувство умиротворения. Хотя каждый раз, не дожив до часа, её убивал ветер-грабитель.
Как симулятор путешествий — игра оказалась неплоха.
Каждый перезапуск генерировал новый пейзаж: то морские острова, то вулканы, то дикие леса, полные животных.
После нескольких попыток Сюй Цинлин так и не поняла, насколько игра «играбельна», но как средство для расслабления — самое то.
В тестовой версии не было победителя — её всегда убивал усиливающийся ветер, но она не слишком расстраивалась.
Закончив, она задумчиво сказала Фан Чэну:
— Не уверена, весело ли в это играть, но после медитации ощущения отличные.
— Правда? — Фан Чэн оживился. — Почему?
— Мне очень понравились пейзажи. После медитации иногда можно было взлететь, и тогда открывались удивительные виды. А ветер-грабитель раздражает, но это… что-то новое. Босс, ты игру-экскурсию хотел сделать?
Хотя её восприятие разнилось с изначальной задумкой, медитация всё же оказалась в центре внимания.
Фан Чэн не ожидал, что игроки сразу всё поймут — достаточно, чтобы каждый раз они приближались к сути.
Он тепло улыбнулся Сюй Цинлин — та мгновенно покраснела.
Когда она, смущённая, ушла, Фан Чэн повернулся к Сяо Доуцзы:
— Ну, как тебе?
— Мне тоже понравилась медитация.
— Почему?
— Рандом и ожидание. Каждый раз разные усиления — это создаёт множество переменных. Я бы предложил добавить уровни точек медитации. Чем выше уровень, тем круче техника. Тогда такие точки будут особенно желанны игрокам.
— Хорошая идея. Ещё что?
— Ветер-грабитель — прикольная фича… Только ведь игра не заканчивается на нём?
Фан Чэн кивнул с удовольствием:
— Верно. Побеждает тот, кто останется последним.
— Ага, теперь понял. — Сяо Доуцзы облегчённо вздохнул. — Значит, медитация плюс соперничество, да?
Фан Чэн задумался. Концепция на выносливость действительно можно считать формой соревнования.
Хотя не то, что он изначально имел в виду, но вполне приемлемо.
— Можно и так сказать, — признал он.
— Тогда… я не справлюсь. Я могу настраивать цифры, но эта игра держится на геймплее. Нужен человек, который полностью за это отвечает. Предлагаю нанять опытного геймдизайнера, который прошёл все отделы и знает индустрию вдоль и поперёк.
— Главного геймдизайнера?
— Именно! Вот ты сразу понял, о чём я!
Фан Чэн задумался. Он мог создавать целые планеты, но в игровых механиках ещё хромал.
Реализм ≠ удовольствие. Порой, чтобы сделать игру весёлой, нужно убрать правдоподобие и добавить гротеск, юмор или драйв.
Значит, нужен человек, который точно передаст его идеи через механику.
Он поручил Сяо Доуцзы заняться балансом, а сам посмотрел на Сюй Цинлин — та уже пришла в себя и начала писать объявление о вакансии.
Прошлая игра студии — «Подземелье Принцессы» — всё ещё продавалась и стабильно приносила прибыль: 200 тысяч копий, и продажи не падали. Это позволяло студии уверенно развиваться.
Но найти действительно хорошего главного дизайнера — задача не из лёгких.
Фан Чэн, однако, знал, что нужный человек скоро появится. Нужно лишь подождать.
Пока он спокойно ждал, студия-конкурент KongKong начала бешеную гонку — настоящую лихорадку переработок.
Они никак не могли простить провал «Королевское Подземелье».
В глазах Кункуна, Фан Чэн нанёс удар исподтишка — выстрелил хладнокровно и переманил игроков нечестными методами. Это было не поражение — это было унижение.
Раз это был удар в спину — то опытная команда с богатым стажем легко сможет ответить.
Полмесяца переработок — и они сделают PvP-систему получше.
Планировщики, художники, программисты — все работали без сна. 24 часа в сутки в офисе, не уходя домой, пока PvP не будет готов.
Бонусы заморозили — выдадут после завершения PvP.
Каждое утро и вечер — собрания, каждый должен отчитаться о своей работе. Хуже всех — отжимается перед всеми.
Худших иногда вызывали в кабинет и «воспитывали» — потом выходили оттуда с красными глазами и сжатыми кулаками.
Некоторые от стресса плакали в туалете.
Но Кункун уже стал игроком ва-банк. Сгоряча, с красными глазами, он бросился на студию Фан Чэна.
PvP — его последняя надежда.
Больше ему ничего не нужно.
Ничего.
http://tl.rulate.ru/book/130295/6604442
Готово: