Готовый перевод I Have Reasons to Hate Streamers / У меня есть причины ненавидеть стримеров: Глава 75: Полевой бой (1)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

[Вы победили Стража «Отец» в Колыбели Одержимости.]

[Подземелье пройдено. Проверьте свои награды.]

[Открыта осадная война «Древнее Королевство».]

[Награда за первое завершение: вы можете участвовать в осадной войне с защитной фракцией.]

[Ваше достижение будет объявлено приключенцам по всему континенту.]

[Особое условие: Победили Отца в одиночку.]

[Достижение получено: «Постойте... Как вы вообще это сделали?»]

[Проверьте почту для получения награды.]

Поскольку последний босс был повержен, подземелье завершилось. Стены, разделявшие поле боя, вернулись в своё исходное состояние, и свирепые монстры рассыпались в прах.

Даже моё тело, которое было на грани смерти из-за потери крови, вновь обрело жизненные силы. Хотелось бы, чтобы они восстановили прочность моего снаряжения. Правда, казалось, что они не собираются чинить порванную одежду.

— Что, что? Это всё? Почему?

— Почему? Потому что я победил, вот почему.

Сульппан, который рванул вперёд с огромным мечом, казался растерянным, когда его цель исчезла. Его неловкая посадка и как он барахтался после этого были довольно забавными. Когда я усмехнулся, он избегал моего взгляда.

Единственный след от битвы — труп Отца. Поскольку больше не было необходимости сидеть на нём, я растянулся на полу. Я чувствовал себя полностью опустошённым, как будто вылил всё, что у меня было. Моё тело расслабилось, и я на мгновение закрыл глаза.

Я услышал приближающиеся шаги. Тяжёлые шаги Сульппана, щелканье каблуков Элдорин и лёгкие, мягкие шаги Сансе. Теперь я мог различать их без взгляда.

Когда шаги остановились, я открыл глаза и увидел, как трое из них смотрят на меня. Выражение лица Элдорин было особенно сложным.

— У тебя... есть что сказать?

— Нет, просто... ты молодец. Ты потрясающая, Да-ын, как и ожидалось.

— Пффф.

Комплименты всегда приятны. Элдорин, казалось, хотела сказать ещё что-то, но раз она не сказала, то я не мог ничего с этим поделать. Я мог наслаждаться этой небольшой передышкой.

После убийства босса всегда следовало проверить награды. Лучи света взлетели вверх, и их было столько, что я потерял счёт. Экран был почти полностью заполнен названиями предметов.

Для места, которое должно было ничего не содержать, здесь было вполне достаточно сокровищ.

Распределение добычи было стандартизировано для партий, так что особо переживать не о чем было. Однако мне следовало обратить внимание на системное сообщение, которое появилось среди всех остальных, уведомляя, что осадная война в этом регионе была открыта.

[Статус осады: Древнее Королевство]

[Защитная фракция: Гампбан (Гильдмастер: Сульппан)]

Может, это и не требовало объяснений, но осадные войны делятся на две фракции: атакующие и защищающиеся.

Обычно фракция защиты — это гильдия, обладающая правами на территорию. Защитники выигрывают, если крепость не захвачена в пределах временного лимита. Они не обязаны устранять конкурентов — главное не проиграть.

С другой стороны, атакующие имеют гораздо меньше ограничений для участия. В крайних случаях десятки гильдий могут присоединиться к атакующим. Однако для того, чтобы захватить замок, им нужно обойти всех остальных соперников.

Короче говоря, участие в осаде как защитник имеет значительные преимущества — если гильдия может продержаться до дня осады. Сульппан говорил с мрачным выражением лица.

— Пока что, похоже, мы единственные в списке. Это облегчение. Серин, вы получили какие-нибудь уведомления?

— Они сказали, что нам нужно подтвердить участие в пределах лимита времени. Мы также можем присоединиться к альянсу.

— Тогда тяните время и присоединяйтесь как можно позже.

— Поняла, оппа.

Как только вы вступаете в осаду, неизбежно появляются враждебные гильдии.

Война начинается задолго до того, как мечи будут обнажены. Цель — не дать другим гильдиям даже попасть в осаду. Даже если это не удастся, борьба начинается на полях, чтобы замедлить их рост и вызвать дезертицию среди их членов.

Время ограничено.

Даже сейчас несколько гильдий, вероятно, обдумывают свои варианты. Если они решат, что это стоит того, они скоро объявят войну напрямую гильдии Сульппана.

Гампбан изначально была наёмной гильдией, которая занималась аспектами осадных войн. Были ли они готовы к жестоким полевым сражениям, которые последуют? Я спросил Сульппана.

— Тебе придётся быстро принять решение. Моя цена намного выше, чем ты можешь себе представить. Сможешь ли ты её оплатить?

— Я...

[Автор: Я не раб]

[Название: Поход на Колыбель Одержимости (Неудача) – Посмертный отчёт]

Я смотрел видео Сульппана вчера и собрал партию, чтобы попробовать сам.

У нас было 10 человек, и к счастью, мы не достигли максимума.

Количество монстров казалось больше из-за большой партии.

Общий паттерн не сильно отличался от сюжетного подземелья, но кое-что стало проще — например, меньше щупалец. Механика избегания элитных мобов осталась той же.

Настоящая проблема была в последнем боссе, Отце. Он слишком сложный.

После первого этапа босс похищает кого-то, как в видео Сульппана. Если внутренность взрывается, босс вырывается, а если внешность — игра вообще не работает. Ты не выживешь.

Мы пробовали всё, чтобы пройти это. Мы по очереди отдавали кого-то на похищение — все, кроме поддержки, пытались, но никто не продержался больше 4 минут.

Но разве первый раз в сюжетном подземелье не должен быть самым сложным? Как, чёрт возьми, Гавол это прошёл?

[Комментарий]

— Ты пробовал поставить поддержку внутрь?

└ Не могу. Самая угрожающая цель берётся, так что поддержка не может попасть.

└ Хмм.

[Автор: Ухуру Курухо]

[Название: Пройденная Колыбель Одержимости ЛОЛ]

(Прикреплённое фото: Отец копирует барда)

(Прикреплённое фото: Бард поёт с Отцом)

(Прикреплённое фото: Случайная игра на гитаре внутри подземелья)

ЛОЛ

Мы продержались до того, как вся партия воссоединилась, а потом убили его.

[Комментарий]

— Что? Как вам это удалось?

└ (Прикреплённое фото: Бард кидает маленькую бомбу)

└ Мы заполнили инвентари всех бомбами, и я их бросил.

└ Никто другой не мог попасть в босса до конца первого этапа.

└ Я был единственным с агро, поэтому меня похитили.

[Автор: Кимчи Ниндзя]

[Название: Пробовали режим «Челлендж» в Колыбели Одержимости?]

(Прикреплённое фото: Отец копирует Ка-Воля)

(Прикреплённое фото: Очистка не удалась)

Это баг?

(Прикреплённое фото: Отец снова копирует Ка-Воля)

(Прикреплённое фото: Очистка снова не удалась)

Чёрт.

Не пытайтесь это делать.

В режиме «Челлендж» он копирует не случайного члена партии, а самого сильного игрока в подземелье. И угадайте, кто пошёл первым? Гавол.

[Комментарий]

ЛОЛ

ЛОЛ

Наслаждайтесь боем с усиленным Ка-Волем один на один!

[Автор: Безопасный никнейм]

[Название: Сульппан один идёт в осаду?]

Он? С таким составом? Хмм, ЛОЛ.

Разве не лучше было бы остаться работать наёмником?

[Комментарий]

Он, наверное, уверен в себе. Это не его первая осада.

└ Ты думаешь, он справится?

Новый мир.

Поля Зефиреона олицетворяли выживание сильнейших.

Здесь вам приходилось быть настороже не только из-за монстров. Если только вы не входили в враждебную осадную гильдию, на материке, когда вы встречали другого игрока, обычно считалось, что он просто проходит мимо. Но в Новом мире все, кто не был в вашей гильдии, считались потенциальным врагом.

Нет, на самом деле даже своим союзникам доверять было нельзя. Если вы не построили связь с кем-то из материка, предательство было обычным делом. Индивидуальные споры могли легко перерасти в конфликты на уровне всей гильдии.

— Да, брат. Один маг, один стрелок и два воина. Поддержка — жрица.

Это были гриферские группы из Гильдии Хищников. Эти ребята зарабатывали себе на жизнь в полевых сражениях на материке.

После последнего патча большие осадные гильдии потеряли большую часть своего контроля. Малые стычки возросли в разы, но крупных инцидентов, требующих применения гриферов, стало меньше. Обычно они бы уже остались без работы, но…

Где мы сейчас?

Зефиреон, новый мир, ориентированный на ПВП.

Для гриферов каждый, кто ходил по континенту, выглядел как ходящий мешок с золотыми монетами.

Какое совпадение. Я думал так же.

— Да. Огонь.

С дерева, с хорошим обзором, снайпер, тщательно подготовившийся, выстрелил первым.

Холодный выстрел прозвучал, и несколько секунд спустя жрица, которая охотилась на расстоянии, рухнула, из её тела хлынула кровь. Чистый выстрел. Судя по крови на её голове, это был выстрел в голову.

— ...Жрица убита.

Снайпер, "Факел Уничтожения", усмехнулся. Его улыбка была жуткой, и я почувствовал холодок по спине.

Я не видел такой его стороны, когда мы были в одной партии раньше. Видимо, люди действительно начинают тусоваться с такими, как они сами — похоже, он попал в плохую компанию.

С чувством сожаления я обнял его тело, поставив нож ему на горло в знак взаимного уважения.

— Давно не виделись. Помнишь меня? Я теперь довольно известен, все, кажется, знают меня.

— О... сестрёнка? Что ты здесь делаешь?

— Что ты думаешь? Иди скажи Донджаку, что я пришла за твоими наградами. Если ты умрёшь тихо, я не буду искать тебя какое-то время.

— То есть, может, мы просто...

— Ты куда это направляешь?

Как только я увидел, что он пытается повернуть оружие, я вонзил нож в его шею, прорезав трахею и оставив длинную глубокую рану.

Не желая запачкать свою одежду кровью, я пнул тело Торча в сторону. Оно упало на землю с глухим звуком, пару раз дернулось и затем застыло.

[Вы насильно убили приключенца Факел Уничтожения.]

[Вы забрали 10,395,101 золотых из тела врага.]

[РОЖДЕННЫЙ ИЛИ МЁРТВЫЙ: Вы собрали награду в 28,400,000 золотых.]

— Надеюсь, он понял.

Если нет, ну что ж, его беда. С одним из их членов убитым они должны были заметить, что что-то не так. Даже если немного запоздало.

Я двинулся через деревья к следующей цели. Сегодня ветер особенно приятный. Ветер, который пахнет деньгами.

http://tl.rulate.ru/book/129542/5701828

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Я думаю, что "Ка-Воля" здесь - "Гавол", но другое написание (ошибочное, скорее всего)
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода