"Это игровой NPC?!" — Вейл был ошеломлён.
Если бы он не знал, что играет в игру, он бы подумал, что его кто-то собирается поймать. Эти два солдата стояли за дверью, держа оружие в руках и стоя прямо — они выглядели очень серьёзными. Их одежда, обувь, шлемы и всё остальное — каждая деталь была настолько реальной, что казалось, будто они настоящие люди.
Популярность стрима Вейла постепенно восстанавливалась, а сообщения в чате обновлялись всё быстрее и быстрее:
— "Ха-ха-ха, видите, Вейл удивлён."
— "Это те самые солдаты."
— "Знакомые слова. Следующий шаг — зайти в вестибюль..."
— "Интересно, как далеко сможет зайти Вейл..."
— "Должно быть лучше Брита, ведь он уже знает часть сюжета. Если будет осторожен, ничего не произойдёт."
— "Вейл, он тебя выпустит..."
Как и ожидалось, при открытии металлической двери солдат за дверью сказал:
— "D-9341, выходи, у тебя задание."
Только тогда Вейл пришёл в себя и ответил:
— "Я иду."
Он вышел за дверь, и один из солдат жестом показал ему идти налево. Но Вейл не двинулся сразу, а с любопытством посмотрел на солдата. При внимательном наблюдении можно было разглядеть поры на лице персонажа, и это выглядело чрезвычайно реалистично.
— "Зрители, как вы думаете, насколько умён этот NPC?" — вдруг спросил Вейл.
Ему было искренне любопытно. Обычно NPC в играх очень унылые и ограниченные, а их диалоги — шаблонные. Искусственного интеллекта почти не существует. Но если в этой игре визуальные эффекты настолько реалистичны, то и неигровые персонажи должны быть качественными.
В чате тоже начали обсуждать:
— "Думаю, интеллект высокий. Когда Брит играл раньше, солдаты вели себя агрессивно. Он даже не мог на них смотреть."
— "Не обязательно. Возможно, это просто базовый сеттинг игры, и поведение NPC подчиняется определённым правилам."
— "Мне кажется, NPC должны быть умными. Раз разработчики сделали игру такой качественной, то и персонажи не могут быть идиотами."
— "Почему бы тебе не попробовать?"
— "D-9341, иди налево." — солдат, который только что говорил, снова произнёс команду, и его голос стал гораздо серьёзнее.
— "Ах, да!" — быстро согласился Вейл.
Но, глядя на двух бойцов, его всё равно разбирало любопытство. Он подошёл к одному из солдат и внимательно посмотрел на его огнестрельное оружие. Тёмный металл сиял металлическим блеском, и это очень взволновало Вейла, который играл во многие FPS-игры.
— "Разве этот пистолет не тяжёлый, когда держишь его в руках?" — подсознательно подумал Вейл.
В других FPS-играх оружие казалось лёгким и хрупким, а отдача была настолько слабой, что с ней справился бы даже трёхлетний ребёнок. Здесь оружие выглядело гораздо реалистичнее. Было бы здорово взять его в руки.
Думая об этом, Вейл подсознательно потянулся к пистолету. Но в следующий момент солдат мгновенно поднял оружие и направил его прямо в лоб Вейлу.
Бум!
После выстрела во лбу Вейла появилась кровавая дыра.
Вейл был ошеломлён. Он почувствовал боль, затем его тело обмякло, и окружающая среда быстро расплылась. Он вновь оказался в тёмном пространстве, где началась игра. Всё произошло так быстро, что он даже не успел среагировать.
Спустя несколько секунд он вдруг понял:
— "Чёрт! Я только начал, и меня уже подстрелили!"
Зрители на стриме в этот момент расхохотались:
— "Пфф! Ха-ха-ха!"
— "Не могу сдержаться, извини! Ха-ха-ха!"
— "Вейл, зачем ты трогаешь чужой пистолет? Конечно, они будут стрелять!"
— "Ха-ха-ха!"
— "Поздравляем Вейла с рекордом самой быстрой смерти. Брит передаёт привет."
Глядя на чат, лицо Вейла чуть не покраснело. Он не ожидал, что NPC в этой игре будут настолько агрессивными. В других играх NPC были предсказуемыми и глупыми. По привычке он думал, что и эта игра будет такой же.
Кроме того, зрители ранее сказали ему, что два солдата по сюжету должны провести его в зал и оставить одного. Только после этого игра официально начинается. Разве до этого момента персонаж не должен быть неуязвимым? Разве сопровождение солдат не просто часть сюжета?
Но в SCP - Нарушение условий содержания всё по-другому. Игрок может управлять персонажем с самого начала, а NPC значительно умнее. Это не сравнить с посредственными играми.
Вейл мысленно вздохнул. Он понимал, что это преимущество игры. Но даже так он чувствовал некоторое недовольство.
— "Я не приму этого! Я попробую ещё раз!" — крикнул Вейл.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/124688/5265940
Использование: