В последнее время тенденция на героев некромантов несколько спала. Раньше каждое второе произведение касалось плохих парней в черных балахонах. Они спят на кладбище, едят на кладбище, устраивают свои темные обряды на гребанном кладбище. И что есть здесь? Здесь нет – кладбища, но есть некромант.
История начинается с незадолго до попадания героя в прошлое. Перед нами уникальный представитель человечества. Он научился за всю свою жизнь лишь тому, что отлично играет в одну игру. Хуракан по своей природе интересный герой; зарабатывает много, но на протяжении всей книги мечтает поесть мясо и выпить кофе из нормальных зерен. Иногда ему это удаётся, но он как азартный игрок. Каждую монетку тратит на свое развитие в игре.
Сама игра динамичная, интересная, но оставила у меня легкое чувство отсутствия проработки мира. Во время прочтения, это не так заметно, герой перемещается активно по карте, а не зависает на одном месте. К сожалению, от этого страдает раскрытие мира. Он картонный и слеплен из глины и камня. Его фундамент не прочный, а в плане лора он особо ничего не предлагает. За все время вы запомните максимум троих персонажей.
Если хочешь сделать хорошую историю – преподнеси достойного антагониста. Антагонисты откровенно слабые. Есть девица Чой Суйлин. Автор немного недожал взаимоотношения от ненависти до чего-то большего, но оставил на это намеки. Многих это сильно опечалило, включая меня.
Чего у произведения не отнять, так это сочного экшена и боевых сцен. Хотя бы из-за этого книгу можно любить, ведь сейчас в эпоху водянистых пустыней и речевых оборотов. Многие авторы забыли о главном – экшене. И его здесь хватает с лихвой. Чем-то напоминает файтинг по своей основе. К прочтению могу рекомендовать лишь тем, кто хочет брутального главного героя с армией миньонов. Он здесь пусть и некромант, но по своей натуре боец ближнего боя, не брезгующей расставлять мощные ловушки и побеждать любой ценой. Хуракан так и хлещет пафосом, а его Хохломаска останется в наших сердцах.