Герот вошёл в лабиринт черепов на старом кладбище и первым делом направился к Печи Сжатия Хаотической Энергии.
Именно благодаря этому алхимическому устройству произошли глобальные изменения на старом кладбище. В ключевых точках оно оказывало значительное влияние на окружающую среду, затрачивая при этом минимум усилий.
Теперь в Лабиринте Черепов стабильно появляются скелеты: солдаты, маги, топорщики и даже Пылающая Кавалерия. Благодаря тщательному отбору Хаула, резервные силы лабиринта постепенно увеличиваются.
Ещё одна функция Печи Сжатия Хаотической Энергии — производство мелких частиц хаотических кристаллов.
Эти кристаллы необходимы для тренировки Пылающей Кавалерии.
На данный момент источники хаотических кристаллов включают фиксированное производство печи, добычу от убийств хаотических существ в закрытых пространствах и покупку у других игроков.
Ежедневно можно стабильно собирать около 500 мелких хаотических кристаллов. Количество, приобретаемое у игроков, зависит от рыночных колебаний и составляет примерно 100–200 штук.
Таким образом, Хаул может тренировать от 60 до 70 единиц Пылающей Кавалерии каждый день.
Этого количества едва хватает, но оно явно недостаточно для крупномасштабной войны. Как видно из операций в Каменистой Пустоши, Пылающая Кавалерия, обладающая высокой атакой, но слабой защитой, быстро расходуется на интенсивном поле боя.
Есть только два способа увеличить производство хаотических кристаллов: увеличить количество Печей Сжатия Хаотической Энергии или расширить игровую карту Старого Кладбища.
Но для расширения карты всё равно потребуется добавить печь.
По сути, оба метода сводятся к одному решению.
Можно ли использовать промышленные технологии моего мира, чтобы ускорить производство печей?
Герот размышлял о производственных мощностях хаотических кристаллов.
Похоже, действительно нужно как можно скорее вернуться в имперскую столицу. Хог-Таун, кроме поставок еды, не имеет никакой промышленности, не говоря уже о передовой магической алхимии.
После осмотра Лабиринта Черепов Герот спустился на второй уровень — Кладбище Ходячих Мертвецов.
Ходячие мертвецы — это нежить более высокого уровня, чем скелеты, но на этом кладбище, наполненном хаотической энергией, не видно ни одного ходячего мертвеца.
Эта карта представляет собой обширное массовое захоронение. Холмы покрыты лёгким туманом, а могилы густо разбросаны по склонам.
Серое небо над головой указывает на то, что каждый уровень Старого Кладбища — это отдельное пространство.
Герот закрыл часть пространства Лабиринта Черепов, и некоторые более опытные новички были перенаправлены сюда.
Кладбище Ходячих Мертвецов наполнено хаотическими монстрами с ледяными атрибутами. Они двигаются так же медленно, как ходячие мертвецы, но, прячась в могилах, их ледяные атаки могут заморозить игроков, что делает их опасными для тех, кто впервые попадает сюда.
Опытные игроки заранее готовят зелья от заморозки. Если не быть замороженным, справиться с этими медленными монстрами довольно легко.
Кроме того, здесь выше шанс выпадения добычи, поэтому игроки выше 20 уровня предпочитают прокачиваться именно здесь.
Сейчас Герот достиг 32 уровня, и Кладбище Ходячих Мертвецов больше не привлекает его.
Выполнение заданий даёт опыт быстрее, чем убийство монстров.
Герот, уже ощутивший вкус войны, размышлял о том, как создать больше военных событий, чтобы получать опыт легко и с удовольствием.
После осмотра Старого Кладбища Герот отправился в Землю Древних.
Благодаря достаточным ресурсам и неутомимому труду скелетов, территория строилась очень быстро. Была возведена низкая каменная стена высотой полтора метра, чтобы блокировать существ с плохой способностью к преодолению препятствий. За стеной построили сторожевую башню, но внутри не было ни одного скелета-мага.
Как раз вовремя была построена мастерская магической резьбы.
Небольшой каменный дом с пятью резными станками, рядом с которыми стояли пять скелетов-резчиков.
Как маг, Герот мог предположить процесс создания скелета-мага.
Скелет помещается на резной станок, резчик наносит на его кости простую атакующую магическую матрицу, а затем, затрачивая две душевные искры, встраивает её, давая скелету способность использовать магию. Строго говоря, это не настоящий скелет-маг, а просто платформа для выпуска магических шаров.
Проверив гробницу рядом с Колодцем Мёртвых, Герот обнаружил, что там накопилось некоторое количество душевных искр.
Он решил создать 200 скелетов-магов и разместить их в сторожевой башне.
После завершения строительства ресурсы на территории были исчерпаны.
Увидев, что строить больше нечего, Герот использовал Свиток Возвращения в Выжженный Город и появился на телепортационной площадке в центральной площади.
Открыв региональный канал связи Выжженного Города, Герот потратил крупную сумму на размещение информации и сделал общегородское объявление:
[Здравствуйте, уважаемые игроки! Я — Сломанная Кость, специальный советник по особым делам лорда Доротеи в Выжженном Городе и новый главный администратор жилого района.
Все знают, что в Районе Существ Выжженного Города есть огромный потенциал для развития. По моему предложению лорд Доротея планирует провести беспрецедентные изменения в Районе Существ, создав особую экономическую зону, уникальную для Земли Мёртвых.
Это очень, очень большой пирог, который я не смогу съесть в одиночку. Поэтому я искренне приглашаю всех игроков Выжженного Города принять участие и вместе создать Фонд Развития Выжженного Города. Давайте поможем лорду Доротее осуществить эту инициативу и сотворим чудо на Земле Мёртвых.
Сегодня в три часа дня я проведу собрание по адресу: улица Тибия, дом 63, Район Существ. Прошу всех глав зарегистрированных в Выжженном Городе гильдий прибыть вовремя. Надеюсь, кто-то предупредит президентов гильдий, которые сейчас не в сети, чтобы они не пропустили это важное событие.]
Это объявление вызвало настоящий переполох в Выжженном Городе.
Вскоре после того, как Замок Вампиров объявил о назначении Сломанной Кости, гильдия «Восемь Рук» заявила, что больше не будет отвечать за безопасность в жилом районе. Тогда многие предположили, что Сломанная Кость устроит большие перемены.
Но никто не ожидал, что он замахнётся на такое!
Смелые инновации! Особая экономическая зона!
Торговля в мире нежити?
Что за идея?
Игроки были в замешательстве.
Неужели это мошенничество? Вложат деньги, а Сломанная Кость сбежит с ними!
Возможно.
Но именно из-за этой возможности нельзя пропускать собрание. Если Сломанная Кость действительно сможет создать особую экономическую зону в Выжженном Городе, все инвесторы получат шанс разбогатеть в одночасье.
Вскоре все игроки начали активно связываться с лидерами своих гильдий, а те, кто не состоял в гильдиях, искали, куда вступить. Если не получалось, они создавали свои гильдии и набирали случайных низкоуровневых игроков для видимости.
В региональном канале Выжженного Города тема Сломанной Кости становилась всё популярнее.
После объявления Герот отправился к мастеру Лэму, чтобы обсудить магию, а затем понёс рукопись мастера к Фрэнку.
http://tl.rulate.ru/book/113079/5331964
Готово: