"Цивилизация 6" - это не просто очередная часть серии, а настоящий прорыв в игровой механике. В ней разработчики учли все недостатки предыдущих версий и создали игру, которая превосходит их по всем параметрам.
Самое заметное изменение – три типа муниципальных зданий, соответствующих "точной", "взрывной" и "военно-безумной" стратегиям на раннем этапе. Игроку предоставляется широкий выбор, позволяющий использовать свои сильные стороны и адаптироваться к меняющимся условиям.
В дополнение к этому, обновление, предшествующее путешествию Фан Юня, значительно усилило численность варваров и их стремление к нападениям. Теперь в начале игры они даже могут использовать осадные орудия! Игроку потребуется существенное количество войск, чтобы защитить свою цивилизацию, а это, в свою очередь, повышает риск раннего "взрыва" – быстрого, но нестабильного развития.
"Цивилизация 6" также уделила больше внимания культуре и религии, что открывает игрокам альтернативные пути развития, отличные от технократического. Например, Золотой Век Средневековья, возможность использовать порты и торговые центры для развития технологий – все это делает ранний этап более разнообразным и конкуренцию между игроками более напряженной.
Эта многогранность, несомненно, сделала баланс игры значительно лучше, чем в "Цивилизации 5". Строительство городов приобрело новую глубину с появлением чудес и регионов, ставших основой урбанистики. Сложная система ведения боя, электроснабжение, развлечения, а также бонусы, которые получают сетевые, региональные и поверхностные коммуникации, требуют от игрока планировать развитие своих городов, внимательно изучая все факторы, и делают процесс городского планирования гораздо более интересным, чем в "Цивилизации 5 ".
Игровая механика войны в "Цивилизации 6" также претерпела революционные изменения! В отличие от "Цивилизации 5", где пехота, лучники и флот доминировали практически все время, в "Цивилизации 6" появилось куда больше вариантов вооружения. Разнообразные возможности для развития легкой и тяжелой кавалерии делают их ценным стратегическим активом, а фланговые набеги и диверсии становятся действенными тактиками.
Дерево развития легкой кавалерии, включающее в себя конницу, разделено на два вида: набеги и грабеж, позволяя игроку выбирать свой стиль атаки в зависимости от ситуации. Хотя после последнего обновления вспомогательное осадное оборудование больше не может действовать против кавалерии, что делает захват городов практически невозможным, изменение в системе стратегических ресурсов сделало эпоху Возрождения не полностью зависимой от селитры, и кавалерия может быть использована в качестве дополнительной боевой силы.
Дальнебойные отряды стали более хрупкими, заставляя игрока уделять больше внимания строению войск и защите флангов и тыла. Пехота остается основой армии, но изменения в тактике мобильного потребления делают ее более громоздкой. После перехода в эпоху Средневековья стены станут чрезвычайно прочными, а осадные орудия с эпохи Возрождения и до появления бомбардировщиков будут необходимым элементом для фронтальных осад.
Флот сохраняет свою мощь, хотя и не играет такой незаменимой роли, как в "Цивилизации 5". Игрок, сосредоточившийся на развитии континента на раннем этапе, может избежать морской гегемонии в середине игры за счет отказа от строительства прибрежных городов, вновь установив контроль над морем с помощью портов прибрежных городов на более поздних стадиях.
В "Цивилизации 6" воздушные силы наконец-то становятся доминирующей силой на поле боя, а не бесполезными отрядами в "Цивилизации 5", не способными даже победить пехоту той же эпохи.
Можно сказать, что в "Цивилизации 6" разнообразие военных сил достигло пика. У игрока появляется широкий выбор армий, что позволяет ему разрабатывать разнообразные военные стратегии. Новые настройки, связанные с войной, сделали практичные, но скучные механики "Цивилизации 5" устаревшими.
Первый шаг был сделан с полным устранением механизма общего бункера, который был непредсказуемым и чрезвычайно влиятельным для игрового процесса. Новая система казарм (скорость набора опыта), более практичное дерево улучшения отрядов и самовосстановление также делают прошлый стиль игры в "Цивилизации 5", который предполагал удержание некоторого количества жизни после улучшения, неактуальным.
"Цивилизация 6" продолжает развиваться и совершенствовать систему войны. Стратегические ресурсы практически необходимы для атакующей стороны, что значительно ограничивает игровой стиль ранних версий, который позволял быстро зарабатывать карты и набирать армии. Теперь игроку необходимо тщательно подготовиться к войне, прежде чем идти в атаку.
Игрок должен рассмотреть возможность покупки стратегических ресурсов у других игроков, использовать красные карты для увеличения выработки ресурсов или воспользоваться губернаторами для сокращения потребления ресурсов. Подготовка к наступательным войнам становится гораздо более стратегически важным заданием, чем простое накопление армии с помощью карт, что делает войну захватывающей с самого начала подготовки.
Что касается онлайн-многопользовательского режима, то не стоит даже говорить о глупом ИИ, который был в "Цивилизации 5", или о страданиях от бесконечных сбоев сети. Уже только игровая механика позволяет сказать, что "Цивилизация 6" значительно превосходит "Цивилизацию 5". Новые механики торговых путей, союзников, стратегических ресурсов, дипломатии, а также более влиятельный Всемирный Парламент делают взаимодействие между игроками гораздо более реалистичным.
В дополнение к указанному механизму усталости от войны, а также к тому факту, что соседние города разных игроков могут даже приносить взаимные бонусы, игроки поощряются превращать врагов в друзей, превращая противников в ранней войне в союзников на более поздних стадиях.
В отличие от "Цивилизации 5", где игроки часто погибали от варваров, мощный защитный механизм в "Цивилизации 6" позволяет новичкам выбрать оборонительный стиль игры, что делает для них более простым выживание до поздних стадий игры и получение удовольствия от дипломатии и союзов.
…
Все эти изменения Фан Юнь учёл в своей "Цивилизации." Он использовал музыкальный стиль и картинки из "Цивилизации 5". В игре есть два режима PVP: в стиле "Цивилизации 4" и в стиле "Цивилизации 6". Игровой процесс практически полностью основан на игровом процессе "Цивилизации 6". Что касается ИИ, то Фан Юнь встроил в игру свою последнюю модель нейросети OpenAI!
Другими словами, игрокам не придется жаловаться на тупость ИИ из предыдущей жизни, а онлайн-аспект также был улучшен. Можно сказать, что единственным препятствием для подключения к онлайн режиму будет неисправность интернета у игрока!
В дополнение ко всему вышесказанному, Фан Юнь внес несколько небольших изменений в детали, в том числе отдельных отрядов, в некоторой степени ослабив одних и усилив других с целью достижения лучшего баланса.
Что касается выбора стран, то известно, что, несмотря на большое количество стран в "Цивилизации 6", некоторые из них и вправду слабы. Возьмем, например, Страну А. Хотя встроенный международный торговый путь приносит +4 золота, он приносит +2 золота. Это может казаться очень сильным экономически, но посмотрите на военные силы:
* **Наследственный Благородный Лучник:** Бесполезный УУ, боевые характеристики хороши, но чертовски дорог! Древние единицы стоят 140 молотков, вы шутите?! Обычно для овладения Спартанским воспитанием необходимо 5 T, думаю, лучше будет бить молотками по иммигрантам! По сути, это еще один божественный УУ для ИИ, как Великая Стена (в половину дешевле - 70 молотков, божественный ИИ ставит политику и строит ее по желанию), построенный для того, чтобы занудить игрока.
* **Сфинкс:** Бесполезный UI, 1 вера и 1 культура - это еще больше ерунды, чем худший вариант, и этот UI не только обижает игроков, но и ИИ.
* **Небесный Рай:** Средний UA, чуть лучше, чем ничего.
В целом, "Цивилизация 6" - это настоящий шедевр. Фан Юнь, учитывая все предыдущие ошибки, усовершенствовал и улучшил игру. Это не просто еще одна часть серии, а новый эталон стратегических игр.
http://tl.rulate.ru/book/110334/4141081
Готово: