Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 139

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

"Куриная еда", как ее прозвали, взорвала мир за считанные дни. Невиданная по масштабам карта, невероятное количество игроков, хаотичная смена снаряжения, непредсказуемый геймплей и невероятное чувство удовлетворения от того, что ты выжил из сотни, - все это заставило "PlayerUnknown's Battlegrounds" стать горячей темой нового года. Низкая цена сделала ее доступной для всех, и даже те, кто не интересовался темой "королевской битвы", с радостью приобрели игру за 98 юаней, просто чтобы добавить ее в свою коллекцию.

На восьмой день Нового года "PlayerUnknown's Battlegrounds" получила первое обновление. Во-первых, игрокам наконец-то объяснили, зачем им золотые монеты, которые они получают после каждой игры. В обновлении появились "ящики", которые можно открыть за золотые монеты, чтобы получить случайные костюмы, скины для оружия и другие приятные мелочи. Никаких затрат, только удача.

Второе обновление добавило "лестничную" систему. Первые несколько игр стали "калибровочными", по итогам которых система присваивала каждому игроку рейтинг, который определял уровень сложности подбора соперников. Это стало эффективным решением для борьбы с теми, кто хотел "рыбачить" в низких лигах.

Спустя десять дней игры стало заметно, как постепенно формировалась элита. Мастера выделялись ловкостью и точностью выстрелов, сноровистостью движений. Зрители стримов заметили, что лучшие игроки подбирают снаряжение с невероятной скоростью, не нажимая клавишу “F”, а открывая собственный инвентарь и перетаскивая предметы из окружающего мира. Многие зрители пытались подражать им, и хотя до их скорости им было далеко, неосознанно они ускоряли процесс сбора снаряжения. Особо заметно это было в четырехместных командах, где после гибели одного из игроков остальные нередко сталкивались с тем, что в минуту секунды уже не находили вещей в сумке погибшего товарища.

Не все стримеры могли похвастаться виртуозной игрой. "PUBG" была новой, и многие стримеры, чья специализация была в других играх, перешли на нее. Игровой навык у них оставлял желать лучшего, зато они могли удивить зрителей нестандартными тактиками, забавными моментами и невероятными историями, которые происходили с ними в игре. Несмотря на редкие победы, они приносили немало радости зрителям. Многие зрители учились у профессиональных стримеров, пытались повторить их действия в игре, а затем возвращались задохнуться юмором и весельем стримеров-любителей, чтобы снова черпать вдохновение.

Стриминговая индустрия, особенно в сфере онлайн-игр, была сильно связана с именем Фан Юня. Практически каждая его игра транслировалась, особенно популярными были стримы "StarCraft", "Warcraft", "Ark" и "Dota", которые отличались многопользовательским режимом.

"PlayerUnknown's Battlegrounds" заполнила пустующий в жанре FPS сегмент. 90% стримеров, специализирующихся на играх от первого лица, теперь вели трансляции "PUBG". Фан Юнь, переехав в новый дом, поддержал "Куриную еду" свойственными ему методами.

В своем последнем посте в Weibo он объявил, что в этом году в WCG (World Cyber Games) будут представлены такие игры как "StarCraft", "Warcraft", "PlayerUnknown's Battlegrounds" и "DOTA". Количество игр выросло с одного до четырех! Благодаря раннему объявлению Фан Юня многие профессиональные клубы уже начали формировать команды. "Куриная еда" не представляла сложности, ведь это все-таки игра в жанре FPS, профессиональные игроки могли легко адаптироваться. А вот "DOTA" - новинка!

Никогда прежде не было конкурентных игр такого типа. Это означало полную перезагрузку - сначала необходимо было найти игроков, а затем сформировать команду из пяти человек.

Что касается [Профессиональной Лиги], они, похоже, были немного осторожны в этот раз. "Куриная еда" вышла во время Новогодних каникул, и у них просто не было времени, чтобы оценить потенциал "PUBG" как профессионального проекта. Что касается "DOTA", эта карта существовала уже некоторое время, но их представители не связывались с Фан Юнем. Было очевидно, что либо они считали, что у Dota нет будущего, либо пренебрежительно относились к ней, так как это была всего лишь модификация для "Warcraft".

Несмотря на то, что в "Dota" играло много людей, никто, ни за рубежом, ни у нас не думал о том, чтобы сделать ее официальным киберспортивным проектом.

Поэтому пост Фан Юня в Weibo был пощечиной им в лицо!

Многие любители "DOTA" обрадовались и немедленно начали формировать команды, готовясь усердно тренироваться к WCG, который должен был состояться в середине года!

После публикации поста Фан Юня люди из [Профессиональной Лиги] начали обращать внимание на эту небольшую карту "DOTA". Поскольку Фан Юнь осмелился включить ее в WCG и поставить в один ряд с такими играми, как "StarCraft" и "Warcraft", это означало, что за этим что-то стоит. Фан Юнь был уверен, что это отличный конкурентный проект.

Однако после длительных обсуждений они отказались от идеи профессионализации Dota, так как модели в Dota были такими же, как в "World of Warcraft". Их планом было посмотреть, как пройдет WCG под эгидой Фан Юня. Если "Dota" станет популярной, Фан Юнь определенно создаст независимую "Dota", с совершенно новыми моделями и клиентом, что сделает ее действительно самостоятельной игрой. В этом случае у них еще будет время, чтобы создать профессиональную лигу.

Фан Юнь мог понять их мотивы. В конце концов, Dota - это по сути "мод", и поставить его в ряд официальных киберспортивных проектов действительно немного смешно. Но причина, по которой Фан Юнь включил "DOTA" в WCG, была очень проста: он хотел сделать ее популярной!

"DOTA" в WCG - это разминка, которую Фан Юнь провел заранее!

http://tl.rulate.ru/book/110334/4140485

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода