Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 90

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

"Чувствую, что до этого произошло очень многое, и то, что случится дальше, должно быть невероятно захватывающим, но, к сожалению, об этом здесь не рассказывают!"

"Фан Юнь даже создал National Geographic Азерота специально для этой цели. Думаю, в будущем появятся и другие обновления, а затем они выйдут в виде дополнений и будут встроены в игру!"

"Кстати, вы не находите, что за каждой игрой Фан Юня скрывается невероятно масштабная история, как в StarCraft и Warcraft?"

"Смешно, я недавно играл в удостоенный наград Dark Wind, это игра с увлекательным сюжетом, но, честно говоря, я посчитал, что сюжет этой сюжетной игры не так хорош, как в RTS-играх? Что происходит в этом мире?"

"С таким количеством CG-роликов затраты довольно высоки! «FGO» Большую часть заработанного он вложил, так что Фан Юнь очень ответственный..."

"Ответственный Фан Юнь?..."

Закончив историю человечества, игроки начали обсуждать сюжет, в основном рассуждая о том, что произошло раньше, и о том, что случится дальше.

«Warcraft» Фан Юня основан на предыдущей игре «Warcraft 3 - Frozen Throne». Сюжет первой версии также перекликается с Frozen Throne. Что касается ранних работ «Warcraft»: [Orcs and Humans] (The Last Guardian); [Tides of Darkness]; Фан Юнь планирует сделать эти вещи, подобные [Dark Portal] (Dragon Age; Lord of Clans; Bloodline and Honor) и [Reign of Chaos], приквелами к «Warcraft» и обновить их контент в будущем.

Лю Синь не играл за орков, боясь, что слишком большой объем информации для него окажется перегрузочным. Он решил сделать перерыв и поиграть завтра, поэтому сразу перешел в режим битвы.

Конечно, противником был все тот же Лю Цзымин.

1V1-схватка началась!

Оба выбрали человеческую расу. Как только они вошли в игру и выбрали крестьян, Лю Синь увидел в меню строительства [Алтарь Героев]!

Остальные здания выглядели вполне обычными, поэтому на этот раз Лю Синь построил [Алтарь Героев] первым. После завершения строительства Лю Синь заметил, что на нем можно "призывать" четырех типов героев: Архимага; Короля Холма; Паладина; Мага Крови!

Он выбрал Архимага, и иконка Архимага исчезла. Одновременно с этим иконки остальных трех героев, светившиеся ранее, тоже потускнели, показывая: Чтобы призывать больше героев, необходимо улучшить базу!

"Черт возьми! Вот так вот? Герои? Это единственный тип войск расы? Разве в RTS есть подобные особенности?"

Лю Синь моментально понял, что такое герои, и увидев подсказку с уровнем над головой Архимага, он сразу же разобрался, чем «Warcraft» отличается от «The Legend of Zelda: Reign of Assassins», о которой говорил Фан Юнь!

"Разве RTS не всегда были командными играми? Такое индивидуальное развитие действительно здесь уместно?"

Игроки разделяли это мнение и продолжали осваивать новые механики.

Лю Синь очень остро осознавал важность прокачки, поэтому он сразу построил несколько базовых войск и вывел своего Архимага на уровень.

Лю Цзымин, стоящий рядом, построил Короля Холма, но игнорировал прокачку. Когда две армии встретились, Лю Цзымин потерпел серьезное поражение!

"Черт возьми, этот герой такой сильный! В таком случае, тактика Warcraft, возможно, полностью отличается от StarCraft!"

Лю Синь, успешно подавивший Лю Цзымина, воспользовавшись преимуществом в уровне, с эмоциями заключил:

"Действительно, хотя стиль игры изменился с научной фантастики на фэнтези, а расы стали людьми, орками, эльфами и нежитью, главные изменения коснулись геймплея, появились герои, и в игре есть предметы! Такого еще не было в RTS!"

Игроки также обсуждали связанные темы, а в это время Фан Юнь редактировал введение к «Warcraft»:

««Warcraft» - это RTS-игра, разработанная компанией Yunmeng Entertainment. Игроки могут управлять четырьмя расами (люди, орки, эльфы и нежить), десятками юнитов и десятками героев!

"Эта игра – вершина RTS!" --- Фан Юньюй.

Беспрецедентная эпическая история фэнтези перенесет вас в мир Азерота, чтобы вы смогли оценить его неповторимый шарм. Система героев и предметов, впервые представленная в игре, позволит вам насладиться героизмом в команде!

Как всегда, игра прекрасно сбалансирована, поэтому вам не стоит беспокоиться о том, что какая-то раса окажется слишком сильной!

Это была последняя версия введения, которую отредактировал Фан Юнь, вставив в нее несколько хвастливых фраз.

Так что, все, кто еще не скачал игру, чтобы поиграть, увидели это введение.

"Героизм? Разве это не RPG-игра? Как такое можно добавить в RTS? Смешно! Хочется посмотреть, что придумал Фан Юнь."

Игроки купили «Warcraft», а через два часа…

"Вау, это круто! Оказывается, RPG и RTS действительно можно объединить!"

"Неужели Фан Юнь действительно китаец? Как ему удалось придумать такой правдоподобный фэнтезийный сюжет? Гениально!"

"Просто VR-игры не могут похвастаться такой качественной CG, верно?"

Международная версия «StarCraft» была запущена одновременно, но, хотя в Китае был полдень, в Европе было утро (Европа), а в Америке - полночь (Америка).

Фан Юнь сделал предварительный анонс. Например, CG, которое раньше было размещено на [National Geographic Azeroth], прямо сейчас можно было найти на зарубежных видеосайтах. Поэтому, несмотря на то, что время запуска было не очень удобным для зарубежных игроков, любители RTS и те, кого заинтересовал сюжет, все равно как можно скорее купили и скачали игру.

Цена игры такая же, как у «StarCraft».

Посмотрев CG и изучив сюжет, зарубежные игроки выразили те же чувства, что и отечественные игроки: Как китаец, Фан Юнь смог придумать такой эпический магический сюжет?

Если бы эти сюжетные линии взяли и экранизировали, то они однозначно стали бы классической фэнтези, не уступающей «Властелину Колец»!

PS: Просим вас поддержать нас и поставить лайк! _Feilu напоминает вам: три вещи, которые нужно сделать при чтении - сохранить, порекомендовать

http://tl.rulate.ru/book/110334/4139686

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода