"Чувствую, что до этого произошло очень многое, и то, что случится дальше, должно быть невероятно захватывающим, но, к сожалению, об этом здесь не рассказывают!"
"Фан Юнь даже создал National Geographic Азерота специально для этой цели. Думаю, в будущем появятся и другие обновления, а затем они выйдут в виде дополнений и будут встроены в игру!"
"Кстати, вы не находите, что за каждой игрой Фан Юня скрывается невероятно масштабная история, как в StarCraft и Warcraft?"
"Смешно, я недавно играл в удостоенный наград Dark Wind, это игра с увлекательным сюжетом, но, честно говоря, я посчитал, что сюжет этой сюжетной игры не так хорош, как в RTS-играх? Что происходит в этом мире?"
"С таким количеством CG-роликов затраты довольно высоки! «FGO» Большую часть заработанного он вложил, так что Фан Юнь очень ответственный..."
"Ответственный Фан Юнь?..."
Закончив историю человечества, игроки начали обсуждать сюжет, в основном рассуждая о том, что произошло раньше, и о том, что случится дальше.
«Warcraft» Фан Юня основан на предыдущей игре «Warcraft 3 - Frozen Throne». Сюжет первой версии также перекликается с Frozen Throne. Что касается ранних работ «Warcraft»: [Orcs and Humans] (The Last Guardian); [Tides of Darkness]; Фан Юнь планирует сделать эти вещи, подобные [Dark Portal] (Dragon Age; Lord of Clans; Bloodline and Honor) и [Reign of Chaos], приквелами к «Warcraft» и обновить их контент в будущем.
Лю Синь не играл за орков, боясь, что слишком большой объем информации для него окажется перегрузочным. Он решил сделать перерыв и поиграть завтра, поэтому сразу перешел в режим битвы.
Конечно, противником был все тот же Лю Цзымин.
1V1-схватка началась!
Оба выбрали человеческую расу. Как только они вошли в игру и выбрали крестьян, Лю Синь увидел в меню строительства [Алтарь Героев]!
Остальные здания выглядели вполне обычными, поэтому на этот раз Лю Синь построил [Алтарь Героев] первым. После завершения строительства Лю Синь заметил, что на нем можно "призывать" четырех типов героев: Архимага; Короля Холма; Паладина; Мага Крови!
Он выбрал Архимага, и иконка Архимага исчезла. Одновременно с этим иконки остальных трех героев, светившиеся ранее, тоже потускнели, показывая: Чтобы призывать больше героев, необходимо улучшить базу!
"Черт возьми! Вот так вот? Герои? Это единственный тип войск расы? Разве в RTS есть подобные особенности?"
Лю Синь моментально понял, что такое герои, и увидев подсказку с уровнем над головой Архимага, он сразу же разобрался, чем «Warcraft» отличается от «The Legend of Zelda: Reign of Assassins», о которой говорил Фан Юнь!
"Разве RTS не всегда были командными играми? Такое индивидуальное развитие действительно здесь уместно?"
Игроки разделяли это мнение и продолжали осваивать новые механики.
Лю Синь очень остро осознавал важность прокачки, поэтому он сразу построил несколько базовых войск и вывел своего Архимага на уровень.
Лю Цзымин, стоящий рядом, построил Короля Холма, но игнорировал прокачку. Когда две армии встретились, Лю Цзымин потерпел серьезное поражение!
"Черт возьми, этот герой такой сильный! В таком случае, тактика Warcraft, возможно, полностью отличается от StarCraft!"
Лю Синь, успешно подавивший Лю Цзымина, воспользовавшись преимуществом в уровне, с эмоциями заключил:
"Действительно, хотя стиль игры изменился с научной фантастики на фэнтези, а расы стали людьми, орками, эльфами и нежитью, главные изменения коснулись геймплея, появились герои, и в игре есть предметы! Такого еще не было в RTS!"
Игроки также обсуждали связанные темы, а в это время Фан Юнь редактировал введение к «Warcraft»:
««Warcraft» - это RTS-игра, разработанная компанией Yunmeng Entertainment. Игроки могут управлять четырьмя расами (люди, орки, эльфы и нежить), десятками юнитов и десятками героев!
"Эта игра – вершина RTS!" --- Фан Юньюй.
Беспрецедентная эпическая история фэнтези перенесет вас в мир Азерота, чтобы вы смогли оценить его неповторимый шарм. Система героев и предметов, впервые представленная в игре, позволит вам насладиться героизмом в команде!
Как всегда, игра прекрасно сбалансирована, поэтому вам не стоит беспокоиться о том, что какая-то раса окажется слишком сильной!
…
Это была последняя версия введения, которую отредактировал Фан Юнь, вставив в нее несколько хвастливых фраз.
Так что, все, кто еще не скачал игру, чтобы поиграть, увидели это введение.
"Героизм? Разве это не RPG-игра? Как такое можно добавить в RTS? Смешно! Хочется посмотреть, что придумал Фан Юнь."
Игроки купили «Warcraft», а через два часа…
"Вау, это круто! Оказывается, RPG и RTS действительно можно объединить!"
"Неужели Фан Юнь действительно китаец? Как ему удалось придумать такой правдоподобный фэнтезийный сюжет? Гениально!"
"Просто VR-игры не могут похвастаться такой качественной CG, верно?"
…
Международная версия «StarCraft» была запущена одновременно, но, хотя в Китае был полдень, в Европе было утро (Европа), а в Америке - полночь (Америка).
Фан Юнь сделал предварительный анонс. Например, CG, которое раньше было размещено на [National Geographic Azeroth], прямо сейчас можно было найти на зарубежных видеосайтах. Поэтому, несмотря на то, что время запуска было не очень удобным для зарубежных игроков, любители RTS и те, кого заинтересовал сюжет, все равно как можно скорее купили и скачали игру.
Цена игры такая же, как у «StarCraft».
Посмотрев CG и изучив сюжет, зарубежные игроки выразили те же чувства, что и отечественные игроки: Как китаец, Фан Юнь смог придумать такой эпический магический сюжет?
Если бы эти сюжетные линии взяли и экранизировали, то они однозначно стали бы классической фэнтези, не уступающей «Властелину Колец»!
PS: Просим вас поддержать нас и поставить лайк! _Feilu напоминает вам: три вещи, которые нужно сделать при чтении - сохранить, порекомендовать
http://tl.rulate.ru/book/110334/4139686
Готово: