Три хита, включая хоумран и трёхочковый удар. По сравнению с предыдущей игрой Танбы, его нынешнее выступление в этом иннинге просто невероятно. Быть питчером действительно рискованно, и ситуация, в которой он оказался, возникла всего из-за двух пропущенных подач. Если питчер хочет отыграть всю игру, ему нужно сделать как минимум 100 подач. И никто не может гарантировать, что не допустит ни одной ошибки.
Но дело не только в ошибках, а в том, когда и в какой ситуации они происходят. Главная проблема Танбы не в том, что он промахнулся дважды, а в том, что он допустил эти ошибки в самое неподходящее время. Для настоящего «эйса» самое важное — сохранять стабильность в критические моменты.
В такой игре Танба всё ещё носит номер «эйс», что само по себе является показателем его статуса. Зная характер Катоки, он бы не стал заменять Танбу до завершения игры, ведь это было бы слишком унизительно. Поэтому, даже когда Танба пропустил трёхочковый хоумран, Катока всё равно не спешил его менять. Однако после того, как Танба, вместо того чтобы собраться, снова бросил лёгкий для удара мяч, Катока был вынужден сделать замену.
Сейдо — это сильная команда, а не какая-то малоизвестная школа. Здесь даже одна ошибка непростительна. Если ты совершаешь две ошибки подряд и рассчитываешь остаться на поле, это просто невозможно.
Теперь на питчерской горке оказался Савамура, и ему предстояло сыграть в непростой ситуации: ни одного аута, а на первой базе — раннер. Раннер — это Такехара, основной кэтчер команды Хакурю и четвёртый бьющий. Он также один из самых быстрых игроков команды. Бьющий — второкурсник Китоооджи, который тоже обладает сильным ударом. В плане баттинга он ничем не уступает Такехаре. И хотя на второй и третьей базах никого не было, ситуация, с которой столкнулся Савамура, всё равно была напряжённой.
В скамейке запасных Хакурю Сасаки, держа секундомер, наблюдал за Савамурой на горке с лёгкой улыбкой на губах. *«Вот он, настоящий эйс Сейдо!»* — подумал он. *«Хотя он всего лишь первокурсник, его подача безупречна. За все игры он не показал ни одной слабости.»*
*«Посмотрим, насколько ты хороший эйс.»*
Сасаки внимательно следил за каждым движением Савамуры. С того момента, как Савамура поднял ногу, чтобы сделать подачу, Сасаки уже запустил секундомер.
*Шух!*
Мяч летел с невероятной скоростью и практически мгновенно оказался в ловушке Миюки.
*ЩЁЛК!*
«СТРАЙК!»
Один страйк, ноль боллов. Сасаки остановил секундомер — 1,35 секунды. Согласно собранным данным, время передачи мяча от Миюки до второй базы составляло 1,93 секунды. В сумме получалось 3,28 секунды. Самое быстрое время, за которое Такехара мог украсть базу, составляло 3,3 секунды. В теории они могли бы остановить его. Но теория — это одно, а практика — совсем другое. Узнать наверняка можно было только на деле.
*«При следующей подаче найди возможность и укради базу!»* — Сасаки решительно подал сигнал Такехаре.
Кража базы с первой на вторую отличается от пробежки до первой базы. Во-первых, бегун может сразу рвануть, не меняя стойку. Во-вторых, он может отойти от базы на некоторое расстояние, что значительно сокращает время. Для такого игрока, как Такехара, обычно требуется чуть больше трёх секунд, чтобы добежать до второй базы.
На питчерской горке Савамура бегло взглянул на Такехару. Тот инстинктивно насторожился, ожидая попытки сдерживания. Но Савамура не сделал никаких движений в сторону первой базы, он просто снова сосредоточился на бьющем.
Такехара был озадачен, но этот короткий момент неопределённости заставил его ещё больше насторожиться. Он знал, что даже малейшее колебание может определить, удастся ли ему украсть базу или нет. А против такого питчера, как Савамура, ошибок допускать нельзя.
Противостояние между питчером и бегуном только начиналось, и результат этой напряжённой ситуации определит дальнейший ход игры.
"Что это значит?"
Такехара чувствовал себя так, словно его поймали с поличным, но полицейские даже не обратили на него внимания. *"Украсть базу — чувствуешь себя виноватым. Не украсть базу — снова упустил возможность."*
*Ты что...* — не успел он додумать, как белый мяч неожиданно полетел прямо к первой базе.
"Аут!"
*Как это возможно? Савамура даже не повернул головы. Как он смог так точно бросить мяч?* — с этой мыслью в голове, Такехара покрылся холодным потом. Но благодаря тренировкам его тело среагировало инстинктивно: он прыгнул и бросился на первую базу.
ЩЁЛК!
Мяч влетел в перчатку, обмотанную шнурком.
"Сейв!"
*Черт возьми, вот это страшно!*
Не успел Такехара даже перевести дух, как мяч тут же был возвращён Савамуре. Тот не стал долго готовиться и, сделав шаг, мгновенно бросил мяч.
*Шух!*
На первой базе Такехара только поднялся на ноги и не успел приготовиться к краже базы.
*Слишком быстро!*
Ритм подачи Савамуры оказался ошеломляющим.
*Неужели ему не нужно время для подготовки?*
ЩЁЛК!
"СТРАЙК!"
Савамура бросил чейндж-ап, и Китоооджи, торопясь, махнул битой, но опоздал — мяч уже был в ловушке.
Теперь счёт: два страйка и один болл.
"Отличная подача!"
Довольный, Миюки вернул мяч Савамуре. *"Работать с таким юнцом, как Савамура, гораздо проще, чем с Танпой-семпаем. На горке можно не беспокоиться — Савамура сам отлично справляется."*
Сдерживание кражи базы и ускоренный ритм подачи. Самое впечатляющее, что даже при таком быстром ритме, контроль и сила подачи Савамуры остаются на высшем уровне.
"Савамура! Савамура!"
"Ещё один мяч, ещё один мяч!"
Братья из Братства Красного Сердца и стражи Короля Демонов с энтузиазмом кричали лозунги на трибунах. Хотя кричалки немного отличались, Братство Красного Сердца просто поддерживало Савамуру, в то время как члены стражи Короля Демонов жаждали большего. Ещё один мяч — и Савамура выбьет соперника.
*Как Король Демонов может не продемонстрировать своё могущество, когда выходит на поле?*
В скамейке запасных Сейдо Крис мельком взглянул на Танпу, сидящего с полотенцем на голове, и затем снова на Савамуру на питчерской горке.
*Слишком силён!*
*Даже если Танпа сейчас не в своей лучшей форме, у него всё ещё есть сила. Но по сравнению с Савамурой, Танпа выглядит так, словно его полностью уничтожают.*
*Скорость мяча, сила, характеристики, подача с отскоком, защита, ментальность и навыки.*
По всем параметрам, которыми должен обладать питчер, Танпа не может сравниться с Савамурой.
*Вопрос с номером эйса решён. Если Танпа не вернётся к своей прежней форме, ему придётся уступить этот номер.*
Крис с тревогой смотрел на своего друга. Каждый, кто усердно работал три года, не захочет оставаться на скамейке запасных. Особенно трудно смириться, если ты уже был эйсом, а теперь тебе приходится отступать в тень и быть лишь подменным игроком.
http://tl.rulate.ru/book/109613/4623069
Готово: