Имея свободное время, я вернулся в свою комнату и открыл свой статус.
/===============\
Название: Зефир
Раса: Божественная игровая консоль
Статус: Нерушимый
[Открыть меню Бога]
Божественная энергия: 48 675 DE
Стражи: 1
\===============/
Чувствуя удовлетворение, я телепортировался в свое практически пустое измерение, где в пустоте плавали лишь некоторые вещи, включая SCP-079, который я недавно закончил переписывать.
Я уже давно переработал «обучающую деревню» для бета-версии.
Я даже переработал правила игры и решил переписать их в будущем, что и собирался сделать сейчас.
Законы следующие:
Первый закон: игроки не могут нанести разрушительный ущерб миру, если это не является побочным эффектом квеста или события.
Второй закон: Время будет прогрессировать, и природные ресурсы со временем будут возрождаться.
Третий закон: после смерти тело игрока возродится в последнем посещенном городе, и за возрождение ему придется заплатить EXP. Если он уже находится на самом низком уровне, игрок будет освобожден от оплаты.
Четвертый закон: игроки не могут подвергать NPC сексуальному насилию без разрешения NPC.
Пятый закон: игроки могут вступать в брак и иметь романтические отношения с NPC, а также иметь возможность производить потомство с NPC.
Шестой закон: Если тело умерло и не было очищено священником, со временем оно воскреснет и станет нежитью.
Седьмой закон: NPC, которые умирают с множеством негативных чувств и сожалений, останутся в мире смертных как призраки или злые духи до тех пор, пока они не будут очищены и освобождены из мира смертных или их сожаления не исчезнут.
Восьмой закон: после смерти существо без каких-либо сожалений или сильных негативных чувств будет перенесено в загробную жизнь своего Бога.
Девятый закон: если в одной области собрано большое количество тел, будет создана «Мертвая зона», которая позволит появляться зомби и другим видам нежити, пока она не будет очищена, «Мертвая зона» будет расти с силой и нежитью и станет еще сильнее.
Десятый закон: если игрок дает клятву, у него есть возможность создать навык связывания, который имеет свои преимущества и недостатки.
Одиннадцатый закон: После того, как игрок убьет более 5 игроков, за него будет назначена награда, с каждым убийством награда будет увеличиваться, что, в свою очередь, увеличивает награду за смерть игрока. Если игрок был обнаружен намеренно воспользовавшимся этим правилом, то система будет судить игрока и показывать ему последствия его действий.
Двенадцатый закон: если игрок на законных основаниях заключен в тюрьму королевством или правительством, у него не будет возможности выйти из системы, пока не истечет срок, если его приговор очень длительный, тогда у него будет возможность выйти один раз каждый пока они сохраняют свое тело здоровым, но после повторного засыпания они будут снова втянуты в игру, и им придется возобновить свое наказание.
Тринадцатый закон: множество скрытых и нескрытых квестов автоматически создаются NPC.
Четырнадцатый закон: Будучи искалеченным, игрок получит временный дебафф в зависимости от серьезности травмы.
Пятнадцатый закон: передовые и современные технологии нельзя преподавать в игре, его можно изучить только естественным путем или посредством исследований Королевства.
Шестнадцатый закон: когда два заклинания одного типа применяются друг против друга, более сильное заклинание преобладает над другим заклинанием. Если оба заклинания имеют одинаковую силу, то в битве на выносливость победит тот, у кого больше маны.
Семнадцатый закон: когда два заклинания противоположных элементов сталкиваются, возникает побочный эффект.
Восемнадцатый закон: На тех, кто помечен как Нежить, действуют заклинания «Свет» и «Святость», тогда как на тех, кто помечен как «Святой» или «Чистый», в гораздо большей степени будут влиять заклинания «Тьма» и «Зло».
В общей сложности создание этих 18 законов стоило мне 1800 Божественной Энергии.
Теперь у меня осталось 46 875 Божественной Энергии, значительная сумма, учитывая, сколько у меня было, когда я создавал Учебную деревню!
И когда я начал создавать землю, я был в шоке!
Первоначально для создания 200 квадратных миль земли требовалось 100 Божественной энергии, но теперь для этого потребовалось всего несколько очков Божественной энергии!
После некоторого размышления я понял, почему это произошло. За это время, пока я был в этом Мире, я научился правильно манипулировать и контролировать свою Божественную Энергию. Должно быть, я потратил много Божественной Энергии впустую сначала создания Учебной деревни!
С помощью 100 Божественной Энергии я создал более 1500 квадратных миль земли!
Имея еще 500 Божественной Энергии, я создал еще больше земли общей длиной, достигающей 9 000 квадратных миль, а с еще небольшим количеством Божественной Энергии я достиг 10 000 квадратных миль.
После того, как я достиг 10 000 квадратных миль, я продолжил дальше.
С каждыми 675 Божественной Энергии я мог бы создать около 10 000 квадратных миль земли.
Таким образом, на каждые 6750 Божественной Энергии я мог бы создать 100 000 квадратных миль земли!
Итак, используя 13 500 Божественной Энергии, я создал 200 000 квадратных миль земли.
Поскольку осталось 300 000 квадратных миль земли и 26 625 Божественной энергии, я почувствовал, что мне следует сделать перерыв и продолжить позже, когда у меня будет больше Божественной энергии.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/106033/3816996
Готово:
Использование: