Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 88: Изменения игроков-ветеранов

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Путешествие: все старые игроки мобилизуются — такая тема неожиданно взлетела в топ-10 горячих обсуждений на Lingxi.

Ся И была одной из первых, кто полностью прошёл Journey и открыл все узоры. Однако в вопросах дизайна она оказалась не слишком искусной. После трёх дней попыток создать уникальный шарф она сдалась — нарисованный ею узор выглядел чужеродно в мире игры. В итоге выбрала стандартный белый шарф-халат.

Сейчас она находилась на уровне Разбитый мост — месте, куда система направляла новых игроков после пролога. За полмесяца сообщество расшифровало алгоритм подбора: приоритет отдавался тем, кто находился на одном уровне, в близкой зоне и демонстрировал схожий стиль прохождения.

Некоторые игроки использовали это, чтобы встретиться с друзьями в начале пути. Ся И воспользовалась тем же — активировала головоломку, соединив обрыв, после чего села на край моста, свесила ноги и включила прямую трансляцию.

В первые дни после релиза её стримы собирали несколько миллионов зрителей. После завершения прохождения аудитория резко упала. Но в последние дни, благодаря искренности и прямолинейности, количество её поклонников вновь выросло — и достигло 1,5 миллиона. Это в 70 раз больше, чем до Journey.

Да, до топовых стримерш ей было далеко — она не собиралась танцевать в откровенной одежде. Хотя могла бы: в школе и колледже занималась танцами, но после того, как потеряла ногу, оставила это. В Journey она иногда слегка поёрзывала, особенно в моменты возбуждения, но в свободном плаще это выглядело скорее мило, чем выразительно.

И всё же — 1,5 миллиона зрителей. Без сомнения, она была лучшей в игровом сегменте.

Что примечательно — подавляющее большинство её аудитории составляли женщины-игроки. Ни один стример на платформе не мог похвастаться таким соотношением. Благодаря этому атмосфера в её эфире была спокойной, тёплой, лишённой агрессии.

Появился новый игрок, — сказала она, заметив внизу красную фигурку. — Сейчас перестану болтать, спускаюсь.

Она махнула в камеру и прыгнула с моста, ловко управляя плащом в полёте, направляясь к новичку. Длинный шарф развевался, а вокруг тела мерцал волшебный свет.

Как только она подлетела ближе и помахала рукой, её слова превратились в белую сферическую рябь — резонанс. Подтверждение: перед ней — новичок, проходящий игру впервые. Только у них диалоги не передаются напрямую.

Сцена, в которой белая фигура спускается с неба, чтобы встретить одинокого путника, запечатлелась в сознании нового игрока. Молчание. Восприятие. Понимание.

Такие встречи происходили повсюду.

На уровне Зыбучие пески А Йи сидел, скрестив ноги, в начальной точке. Песок медленно струился вокруг, ветер не двигал его плащом. Он оставался неподвижен. Раньше он был шумным, любил троллить и шутить. После прохождения Journey стал иным. Иногда заходил в игру, находил укромное место и просто сидел. Зрители молчали. Никто не спрашивал, зачем он это делает. Они называли это — Моментарное блуждание А Йи.

Супер Помидор, инициатор мобилизации, стоял у входа на уровень Снежная гора. Он выбрал это место не случайно. Большинство новичков проходили первую половину пути в одиночку — акция началась с опозданием. Он хотел встретить их здесь, в самой холодной и тяжёлой части пути, чтобы дать им тепло, надежду, поддержку.

Он верил: если игрок преодолеет метель, пролетит сквозь тучи и достигнет вершины Священной горы — всё, что он пережил, окупится сторицей.

Отклик был массовым. Старые игроки появились на всех ключевых уровнях.

Принцесса Чжу Цыся стояла в подземном коридоре, освещённом тусклым голубым светом. На ней — белое одеяние, длинный шарф с узором из журавлей. Когда-то здесь её напугали механические драконы: внезапные рёвы, пикирующие атаки, разорванный шарф. Это был самый пугающий момент её первого прохождения.

Теперь она не боялась. Теперь она ждала. Её план был прост: как только появится новичок — выйти на середину тропы, спровоцировать дракона, в последний момент сделать боковой прыжок, взмахнуть плащом и уйти в диагональный полёт. Побег из пасти дракона — зрелищный трюк, который точно запомнится.

А ещё — полёт на драконе. Более дерзкий, более рискованный. Но и более впечатляющий.

Она слегка улыбнулась.

Ждала.

Готовилась.

Чтобы стать той, кто поможет следующему.

http://tl.rulate.ru/book/103087/3709417

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода