На следующий день.
Когда я очнулся с похмельем, то увидел экран игры, который достиг 2-го уровня.
Мой уровень повысился на единицу.
Это было бы ничего, если бы это была обычная игра.
Переход с уровня 1 на уровень 2 был чем-то, что происходило на стадии новичка.
Но в этой игре уровень имел другое значение.
С самого начала не было очков опыта, и уровень в этой игре не имел смысла.
Было удивительно, что в этой игре существовал скрытый способ повышения уровня, у которого даже не было соответствующего туториала или руководства.
Естественно, что меня заинтересовал результат прокачки.
[<Глаз наблюдателя (уровень 1)> растёт.]
[<Глаз наблюдателя (уровень 2)> достигнут.]
[Вы можете видеть континент чётче, чем раньше.]
Первое, что изменилось, был навык под названием "Глаз наблюдателя".
Это был не тот навык, который я мог использовать по желанию.
Это был пассивный навык, который применялся автоматически.
И после изучения этого навыка графика игры, которую я видел, изменилась.
Это не было кардинальным изменением, но форма персонажей, которую я видел, изменилась.
До появления <Глаза наблюдателя> я мог распознавать только их человеческую форму.
Но после развития этого навыка появилось больше деталей о внешности персонажей.
По крайней мере, я мог определить их пол и цвет волос.
- И это... диалог?
Ещё одно изменение, связанное с изменением графики.
Оно заключалось в том, что я мог понимать диалог между персонажами.
Над их головами появились речевые пузыри, а содержание диалога отображалось в виде значков.
Конечно, этого было едва достаточно, чтобы просто понять цель их взаимодействия, а не реальный смысл диалога.
Но было достаточно удивительно создать искусственный интеллект, который действовал как люди, не говоря уже о таких деталях.
Я решил пойти на компромисс с тем, что увидел.
- В любом случае. Это бесплатно, чего еще я могу желать.
После ответа самому себе я проверил другие навыки, которые появились в моем аккаунте.
Помимо "Глаза наблюдателя", на моем аккаунте появилось ещё несколько навыков, которые повысили уровень.
[Вы приобрели "Суждение кармы (максимальный уровень).]
[Все действия, которые влияют на жизнь и смерть, будут генерировать карму.]
[Смещение кармы в одном направлении с высокой вероятностью может привести к <Корректировке причинно-следственной связи>.]
Это означало, что действия, которые я предпринял, повлиявшие на игровых персонажей, вернутся ко мне в виде очков опыта.
Казалось, что убийство персонажей, подобных вчерашнему, повысит мой уровень.
Ниже также было предупреждение о <Корректировке причинно-следственной связи>, но оно не объясняло, что это было в деталях.
Конечно, если бы я атаковал персонажей безрассудно, как вчера, мой палец просто бы отнялся.
Было бы лучше найти эффективный способ быстрой охоты, если это возможно.
- Что за следующий навык… Что это?
Я прокрутил вниз и проверил навык, который был рядом с "Суждением кармы".
И я увидел нечто невероятное.
В списке умений было что-то явно странное.
В окне умений не было названия навыка.
[Вы приобрели <Магазин платной валюты (Lv.MAX)>.]
[Теперь вы можете использовать платную валюту для покупки предметов в магазине.]
Название навыка, <Магазин платной валюты>.
Это был навык, который позволил мне использовать донатный магазин.
Нет, было слишком неловко называть это навыком.
В конце концов, платная валюта - это то, что вы покупаете за реальные деньги.
Но вам нужно выучить навык, чтобы купить её?
Это был абсурдный навык.
- Почему они включили это в навык?
Я схватился за затылок, как только увидел <Магазин платной валюты>.
Я слышал много историй о том, что современные игры помешаны на мошенничестве, но это было уже слишком.
Вы можете тратить деньги, когда повысите уровень!
Кому бы это не показалось смешным?
Я беру назад свои слова о том, что разработчик был великолепен, создав эту бесплатную игру.
Этот разработчик был писателем, который был без ума от денег.
И человеком, который был безумен в инновационном плане.
- …
Я пристально уставился на кнопку "Купить" в углу экрана.
Хм.
Мне не хочется тратить деньги на эту игру.
У меня и так были большие расходы из-за того, что я вчера слишком много выпил из-за третьей череды повышений.
И они хотят, чтобы я тратил деньги на эту мусорную игру?
Я не могу сделать это трезвым. Ну, в любом случае.
- Может, мне просто взглянуть на содержимое?
Это то, о чем я подумал на мгновение.
Мои глаза не отрывались от кнопки "Купить".
Несмотря ни на что, мне было любопытно, что они продают в <Магазине платной валюты>.
Это была игра, в которую можно было играть, не тратя деньги.
Тогда какие вещи продавались за деньги в этой дрянной игре?
Я нерешительно протянул руку и тихонько нажал кнопку "Купить".
Щелчок.
Страница магазина открылась передо мной со знакомым ощущением прикосновения.
[Добро пожаловать в <Магазин платной валюты>.]
[<Магазин платной валюты> продаёт различные предметы, которые могут помочь вам беспрепятственно играть в игру.]
Там говорилось о различных предметах, но на продажу была выставлена только одна вещь.
Структура доходов была основана на знаменитой гаче с 10-процентным шансом выигрыша.
В первый раз они даже не давали бесплатную гачу.
На странице магазина мне даже не сказали, какие товары были в гаче.
Только совсем неразборчивый покупатель купил бы это, ничего не зная.
И цена составила 49 900 вон за 10 попыток.
Это была довольно завышенная цена за гачу в непопулярной мобильной игре.
- 50 000 вон за 10 розыгрышей? Кто на это согласится?
На эти деньги я мог бы сделать как минимум 10 попыток в крупной мобильной игре или даже десятки попыток в дружественной к своим пользователям игре.
Это была сумма, из-за которой обычные люди не стали бы нажимать кнопку "купить".
Действительно.
Я был нормальным и даже не осмеливался попробовать это.
Только тот, у кого было слишком много денег, мог попробовать это.
Как будто прочитав мои мысли, игра показала мне на экране новое сообщение с руководством.
[Вы можете получить различные предметы, которые помогут вам играть в игру, используя гачу.]
- Ты с ума сошёл? Зачем мне это делать?
Я не был китом*, который тратил деньги на такого рода игры, хотя и на мобильные игры я тоже не скупился.
Я бы предпочёл потратить на 100 000 вон больше на другую игру, чем на эту.
С этой мыслью я попытался закрыть витрину магазина, когда
Я почувствовал, что что-то не так с моим пальцем, который управлял экраном
- ...О, мисклик.
Вместо того, чтобы выйти, я случайно нажал кнопку с 10 попытками в гачу.
Конечно, в этом не было бы ничего особенного, если бы это была обычная игра
Посередине было бы окно подтверждения платежа, и я мог бы отменить его там, и с него не было бы списано.
Но эта игра не была обычной игрой.
Как только я нажал кнопку, сразу же появился экран с 10 прокрутками.
- Эй, почему бы тебе не спросить меня, хочу ли я заплатить?
Даже если бы это была дрянная игра, она, по крайней мере, подтвердила бы платёж.
Но эта игра проигнорировала даже это минимальное правило и показала мне экран с 10 прокрутками.
Тссс.
Передо мной последовательно появились десять предметов.
Не было никакого способа оценки новых предметов.
Либо все они были мусорными предметами, либо вообще не было различий в классе предметов.
Мои глаза быстро просмотрели появившийся список предметов.
- Вы приобрели [Ржавый железный меч].
- Вы приобрели [Ржавый железный меч].
- Вы приобрели [Грубый кинжал].
- Вы приобрели [Твёрдый чёрный хлеб].
- Вы приобрели [Волшебную книгу: Молния].- Вы приобрели [Твердый черный хлеб].
- Вы приобрели [Твёрдый чёрный хлеб].
- Вы приобрели [Чёрствый черный хлеб].
- Вы приобрели [Порванный плащ].
- Вы приобрели [Ржавый железный меч].
Я понял, что это мусор, просто прочитав.
Большинство из них были дубликатами.
Как только я увидел товары, я понял, что это вещи, которые никогда не следует покупать.
Нет, я уже знал это в какой-то степени, но я болезненно ощущал это своим собственным телом.
Я отрицал реальность, как только увидел список товаров.
- Я не выбирал способ оплаты, поэтому платёж не прошёл, верно?
Звенеть.
Как только я закончил говорить, пришло сообщение.
Это было сообщение от банка, информирующее меня о том, что 49 900 вон были списаны с моего счёта.
И это был даже не платёж по карте, а платёж наличными.
Я думал, что, поскольку это была дрянная игра, оплата не будет работать должным образом, но эта часть была чёткой и прошла быстро.
Это была игра, которая откровенно обманывала пользователя.
- Нет, что это такое… Почему оплата действительно прошла?
Чем больше я играл, тем больше запутывался.
У меня не было выбора, кроме как скрестить руки на груди и подумать о деньгах, которые уже ушли с моего счёта.
Должен ли я удалить игру и потребовать возмещение?
Или мне следует продолжать играть в игру с мыслью, что меня укусила собака?
Я принял решение, поразмыслив над этим.
- Хммм… Хорошо.
Мне было весело играть в неё до сих пор.
Я решил считать 50 000 вон стоимостью покупки игры.
Должны быть такие потребители, как я, которые помогают создавать более разнообразные игры.
Конечно, я должен отказаться от такого рода модели оплаты.
Я быстро принял решение, закрыл магазин и вернулся к главному экрану.
И я посмотрел на предметы, которые я получил за 10 попыток в гаче.
- [Ржавый железный меч].
Это был мусор.
С ним даже нельзя было никак взаимодействовать, кроме как бросить его на землю.
Поначалу казалось, что двигаться могут только персонажи.
Я проверил следующий пункт.
- [Твёрдый чёрный хлеб]
- [Грубый кинжал]
- [Порванный плащ]
Они также были такими же, как [Ржавый железный меч].
У меня не было другого выбора, кроме как выбросить их.
Другими словами, я просто посыпал ими персонажей.
Я заплатил за эти вещи 50 000 вон.
Это не могло не разочаровывать.
- [Волшебная книга: Молния]Только этот последний оставшийся предмет, [Волшебная книга: Молния], отличался от других.Это был единственный, у которого была кнопка прямого взаимодействия со мной.
Когда я нажал [Волшебная книга: Молния] в своём инвентаре, над экраном инвентаря появилось окно выбора.Появившееся новое сообщение касалось изучения магии.
[Вы хотите освоить навык <Молния>?]
[Волшебная книга исчезнет, когда вы её изучите.]
[Да / Нет]
Конечно, был только один выбор.
Я без колебаний нажал ‘Да’.
Звенеть.
С приятным звуком уведомления волшебная книга исчезла из моего инвентаря.
[Вы выучили <Молния (максимальный уровень)>.]
[Теперь вы можете использовать магию молнии, потребляя магическую силу.]В то же время в окне навыков появилась магия молнии.
Кнопка магии молнии отличалась от других навыков тем, что я мог ее нажать.
Я немедленно нажал кнопку магии молнии.
Затем, с небольшой меткой цели и уменьшением моей магической силы почти на 10%,
С неба упала молния, как только я коснулся точки на экране.
Магия высокого уровня, которая стреляет молниями, молния.
Это был момент, когда я впервые освоил активный навык в этой игре.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/100586/4296190
Готово:
Использование: