The Anime Trope System: Stone vs. the Viper, a LitRPG
В наше время, на просторах интернета существует достаточно много новел и рассказов про попаданцев. Каждое такое произведение, пытается завлечь читателя своей обёрткой и нововведениями, но не всем удаётся сохранять планку, ведь по сути, требования читателей к фэнтезийному рассказу про персонажа, попавшего в параллельную вселенную можно пересчитать по пальцам. Что же это за требования и соответствует ли им данная новелла?
Первым и основным требованием к такому рассказу, естественно является идея. Основной концепт сюжета, причины и мотивации для того, чтобы шестерёнки заработали как надо с самого начала. В случае с этим рассказом, нам не дают понять основные мотивы так называемых «хозяев», что устроили главному герою это приключение. Вместо этого, автор решает объяснять мотивацию главного героя, которая является вполне весомой. Парень, не просто так, решил сражаться со злом, и не из воздуха взял то, что у него есть. Клайд является своего рода новобранцем, гладиатором у которого есть выбор, повиноваться, либо потерять всё. Конечно же, сложно воспринять идею целиком, не зная зачем и почему случилось то что случилось, но, таково видение автора, и учитывая его виденье мира непроизвольно веришь, что за всем этим кроется что-то крутое и масштабное.
Преодолев вводные главу, автор знакомит читателей с миром и населяющими его персонажами, что тоже является немаловажной частью рассказа. Персонажи этого мира, не страдают блёклостью. Они не пустое окружение главного героя, они живые и сам автор даёт нам это понять. Чего стоит хотя, бы Мортем, который сразу демонстрирует читателю, что он не просто чья-то сошка, у него есть характер. Такие персонажи являются личностью и за ними становится интересно наблюдать, а к некоторым из них, даже появляется симпатия. Каждый из этих героев имеет свой характер и манеру поведения, хотя, иногда, пусть и редко, но, их мотивацию сложно понять.
Мир, в котором разворачиваются события, увы не встречает нас с распростёртыми объятиями. Читателю может показаться что он пустой и возможно он был бы прав, и автор в этом плане оплошал, если бы не два «но»!
Первое. Автор изначально даёт читателям понять, что они в игре. Читатель занимает место главного героя, уровень которого в начале пути является первым. Поэтому, по всем законам RPG, мир, для главного героя, должен открываться по мере роста его уровня.
Второе это пространство. Несмотря на небольшой набор описанных локаций, действия в рассказе не происходят в пустоте. Вы чётко представляете себе ту локацию, в которой находится главный герой и автор, умело перебирает их между собой, постепенно добавляя новые.
Хотелось бы отметить и сам рассказ за его насыщенность в плане сюжета. Каждая глава, каждый её абзац, это отдельные части механизма, которые если не заработали сразу, то заработают в последствии. Автор раскрывает карты постепенно, а не водит читателя за ручку. Иногда он даёт широкий намёк, а иногда лишь тонкую нить. Но будьте уверены, каждое ружьё, что он развесил, непременно выстрелит и это делает этот рассказ привлекательным для глаз, упрощая его восприятие. Текст (судим строго по контексту, а не по стилю письма переводчика) не изобилует пустой болтовнёй, а ведёт нас к чему-то новому постоянно.
Динамика – Бои, это одна из основ для жанра фэнтези. Описание боя и действий персонажа так же не является бедным. Герои не просто машут оружием в неизвестном направлении лишая противника конечностей. Сражение, благодаря описаниям, не сложно представить и оно также не кажется скучным.
Что важно ещё подчеркнуть, так это саму идею автора совместить в себе два жанра и обернуть их в комедию. Где ещё вы можете увидеть отсылки к известным аниме сериалам и японской культуре в целом и посмеяться над порой глупыми стереотипами. И всё это отлично дополняет RPG составляющая, помогая таким образом понять читателю что и как происходит в этом мире с персонажем и с историей в целом.