Lirio_De_AuruM: посты :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Уважаемые пользователи, ознакомитесь с двумя новыми новостями! Блог: https://tl.rulate.ru/blog/189284 Блог: https://tl.rulate.ru/blog/189257

Lirio_De_AuruM
(автор/культиватор основы ци) : посты

45 постов

Готово ガンビットデコーダ

Отчет о Реставрации!

Сборник рассказов: «Синопсис» — реставрирован! Старейший из четырех рассказов: «Оружейный Прототип» претерпел наибольшие изменения!

Том первый: «Отзвук Справедливости — Перо Реальности» — первые два Акта реставрированы! Третий Акт на половине пути, а собранные в нём битвы мехов уже стали эпичнее, чем когда-либо!

Глоссарий: — все арты заменены, текст в процессе реставрации!

Сборник рассказов: «Экспликация» — ожидает реставрации!

Том второй: «Семнадцатый Небосвод — Исходный Контроль» — ожидает реставрации!

Сборник рассказов: «Обливион» — написан!

Написал Lirio_De_AuruM 14 янв. 2022 г., 18:04 комментариев: 0

Готово ガンビットデコーダ

Полная Реставрация второго Акта первого Тома: "Серый Кардинал" - завершена!

Внесенные изменения:

- Сюжетная арка переписана практически с нуля!

- Исправлены тонны стилистических и орфографических ошибок!

- Убраны все рояли и несостыковки в ЛОРе!

- Переработаны характеры основных и второстепенных персонажей!

- Изменен сквозной сюжет, что стабилизировало связь со всем остальным повествованием!

Это и многое другое вы можете найти на странице книги!

Присоединяйтесь и будьте частью мира, что не знает пределов!

Написал Lirio_De_AuruM 06 окт. 2021 г., 17:20 комментариев: 0

Готово ガンビットデコーダ

Ничего особенного! Просто атлас ГАМБИТА КРИПТОРА!

Написал Lirio_De_AuruM 21 апр. 2020 г., 19:33 комментариев: 0

Готово ガンビットデコーダ

Машины неспособны ощущать печаль, привязанность и страх... Подумает обычный обыватель...

Но что мы такое, если не машины, построенные с помощью сложнейшего генетического кода? Разве наши чувства не происходят от инстинктов и логики, созданной мириадами электромагнитных импульсов?

Единственное существенное отличие плоти и стали в том, что первую слишком легко сломать, она отчаянно нуждается в модернизации, именно поэтому каждый вид и создает кузню, где сможет возвыситься, отбросив глупые предрассудки и став подлинным механизмов, соединяющим в себе идеал тела и души.

Сим, сорок девятая сцена доступна к прочтению, и да расступиться тьма ложных иллюзий пред светом небесным!

Написал Lirio_De_AuruM 08 марта 2020 г., 16:54 комментариев: 0

Готово ガンビットデコーダ

Нельзя победить генерала на войне, не замарав руки кровью его пешек...

Сорок шестая сцена доступна к прочтению! Обычно сражения ведутся именно полководцами, но кто выполняет их приказы? Кто подставляет себя под удары, в то время как сильные мира сего сидят у стратегической карты? Кто верит в их идеалы, забыв о собственном благе во имя великой цели? Правильно, обычные солдаты... Безымянные призраки, что не смеют усомниться в бездушности врагов своих... Такая простая истина, но её слишком легко забыть...

И что же скажет подобная тень, если осмелиться заговорить с ней? Я думаю, она поведает историю, столь же достойную быть упомянутой в летописях, сколь и все остальные...

Написал Lirio_De_AuruM 02 февр. 2020 г., 17:18 комментариев: 0

Готово ガンビットデコーダ

Чужая жизнь – самый ходовой товар во все времена.

Сорок первая сцена доступна к прочтению. Мир – дикое место, его населяют самые разные существа, каждое из которых желает выжить. И когда на пути встречается враг, есть лишь два варианта: сражение или договор. Отдать что-то проще, чем поставить на кон собственную жизнь. Но проблема в том, что явление торговли всегда эволюционирует в кошмар, гораздо более страшный, чем простое забвение от оружия. Жажда большего порабощает сознание, заставляя переходить черту и отрекаться от всего, дабы стать тем, кто меняет одни жизни на другие, заботясь лишь об эфемерной прибыли.

Написал Lirio_De_AuruM 07 дек. 2019 г., 19:04 комментариев: 0

Готово ガンビットデコーダ

Съесть чего-нибудь вкусного, посмотреть хорошее кино и спасти мир – вот примерный список ежедневных дел обычного героя.

Тридцать девятая сцена доступна к прочтению. Не все истории должны рассказывать о тех, кто всегда в центре событий. Иногда выходит так, что дело закулисного рабочего куда важнее, чем путь, что виден первым. Дабы спасти бесчисленное множество жизней, дабы уберечь мир от лишних проблем и проложить ту самую тропу, по которой пройдут бесчисленные легионы – в дело ступают они. Серые кардиналы... эхо в тени яркого света...

Написал Lirio_De_AuruM 23 нояб. 2019 г., 16:11 комментариев: 0

Готово ガンビットデコーダ

Сохранить свою жизнь – обыденность, сохранить чужую – ответственность.

Тридцать седьмая сцена доступна к прочтению. Колесо жизни безжалостно перемалывает всех без исключения, казалось бы. Но иногда случается так, что в естественный ход событий вмешиваются определенные обстоятельства. Силы, что всегда берут плату за услуги. Вечная жизнь – проклятье их мысли. Бремя, которое выдержит не каждый. И лишь те, чья цель способна пережить сам мир, достойны созерцать его истинную красоту. Ангелы, которых порождают эмоции, те, которых они создали и в этот раз...

Написал Lirio_De_AuruM 02 нояб. 2019 г., 19:15 комментариев: 0

Готово ガンビットデコーダ

Самая главная ошибка - это думать, что ты не можешь совершить ошибку.

Тридцать пятая сцена доступна к прочтению. Похожа ли жизнь на шахматную партию? Я думаю, это зависит от освещения. То, отразят фигуры свет или поглотят, повлияет на их сторону, ведь в иных аспектах их различия несущественны. Сама их суть диктует им вновь и вновь начинать игру, где победитель не важен. И на этот раз меж двух зол оказались невинные люди, чьи интересы никак не связаны ни с одними, ни с другими. Их город окутало пламя, и лишь победителю решать, потухнет оно, или спалит всех дотла.

Написал Lirio_De_AuruM 12 окт. 2019 г., 15:45 комментариев: 0

Блог: Стиль, Сюжет и Персонажи

ガンビットデコーダ

Сегодня мне захотелось скомпилировать мысли по поводу определенных аспектов в единое целое, и что как ни блог идеально для этого подходит?

Сегодня я хочу рассказать о трех «ключах» любой книги, проведя оные через призму своего творчества, так как мое внимание сфокусировано именно на нем. Это мое личное мнение, так что прошу вас держать сие в голове во время прочтения.

Начнем со стиля. С ходу подчеркну, что с данной точки зрения моя книга – это типичный представитель классики. Когда-то, когда культура Японского чтива (которая очевидно создавалась не под наш язык) еще только приходила к нам и считалась чем-то странным, литераторы творили так, как сейчас творю я. Примеров подражания подобному стилю не так много в современном мире, большинство таких как я либо публицисты, либо (если они все же пишут художественные произведения) преданы забвению. Но везде есть ислючения.

Резкое разделение действия и диалогов, тавтология имен, игнорирование аспекта соединения слов персонажа и обозначения того, кто именно эти слова говорит. Все это прогрессирует и считается эталоном. Но как по мне, не каждый виток эволюции приводит к чему-то хорошему. Например, ядерное оружие тоже было следствием работы светлых умов, но привело лишь к плохому. Не говорю, что данный пример идеальный, но зато он весьма яркий.

Веду я к тому, что забывать корни не стоит, и отрекаться от них в пользу простоты, тоже. Стиль старины имеет право на жизнь и признание, не только как спутник научных статей и книг для чистого развития, но и как норма, ведь он заставляет человека думать, а это единственное, что отделяет нас от  зверей. Информационная эра все сильнее поощряет удобство и различения ради развлечений, но лишь в сложностях мы понимаем самих себя и эволюционируем. А шаги назад этому никак не помогают.

На данном этапе я считаю, что пишу хорошо. Да, это не идеал, особенно со стороны любителей современной культуры. Да, местами бывает что мои мысли уходит не туда, но я все равно отлично складываю их в предложения, по крайней мере сейчас, когда понял все ошибки прошлого. И я не стесняюсь хвалить себя за дело, потому что могу.

К сожалению, так уж вышло, что основная проблема моей книги именно в том, что я больше всего в ней люблю. Этот тот самый стиль, и возможно такие его аспекты как: "первое лицо", которое также весьма редкое явление в "литературе", раскиданной то тут, то там. Но подобное не должно считать ошибкой или чем-то плохим, ибо человека нужно ценить за то какой он есть, а не за то каким он может быть. Победа большинства это не следствие их правоты, это следствие того, что так получилось. Случайность... как и всё в нашем мире, как и мы сами...

Ну да ладно, с этим разобрались. Теперь по поводу сюжета.

Понимаете, творчество хоть и субъективное понятие, но у него все равно есть критерии оценки, несмотря на то, что оные во многом нестабильны и иногда даже глупы. Но, некоторые из них я все же использую, ведь они мне нравяться! Так вот, рассказываю свое мнение.

Мой сюжет в целом прост, я всегда ставлю четкую конечную цель, к которой нужно прийти, в этой части цель пока неизвестна полностью, но намеки на нее есть. Сие - подлинный профессионализм. Чтобы построить хороший сюжет, нужно создать некоторое количество неожиданностей, но они обязаны быть частью чего-то большего. В прошлом томе я о подобном поначалу не думал, каюсь, но все ошибки были исправлены. Переписанные моменты первого тома соединили пазл случайностей, и кто знает, возможно здесь будет нечто подобное?

Также мы можем вспомнить, что есть три типа сериалов: линейные, эпизодические и смешанные. В первом случае идет полное следование пути и отсутствие филлеров, во втором наоборот, а в третьем вы и сами можете догадаться что к чему. Я отношу свое повествование к чему-то между первым и третьим, так как стараюсь создавать для героев множество ситуаций, но всегда помню о том, что все они должны влиять на общий тон и нести либо идеологическую цель, либо двигать основную линию.

Кто-то скажет, что излишние количество описаний и текста мешает книге, но я ответственно готов заявить подобным; это не так. Скорость раскрутки маховика ничего не значит, по сравнению с фактом его наличия или отсутствия. Или проще: неспешность - не порок, порок - отсутствие ног. В этой вселенной все "ружья" записаны, и я не допишу её, пока не выстрелят они все. Это займет много времени!

А теперь расскажу свое мнение о персонажах, раз уж все одно на этой неделе сцены нет...
Да и охота поговорить!

Персонаж должен иметь свою цель, так называемую "арку". В период арки персонаж развивается и проходит путь становления, понимая что-то, исполняя цель, либо наоборот проигрывая, тогда его считают трагичным. Если конечно он не кромешный ублюдок и его хоть кому-то жаль...

Но, сие, как и многое иное, полностью зависит от автора! И хороший автор, такой как я, умеет показать даже самого отвратительного мракобеса с позитивной стороны, или рассказать о нем нечто, что вызовет сочувствие. В мире нет хороших или плохих, поэтому "карикатурное" добро или зло не слишком реалистично и как по мне не нужно, хотя в простых историях иного быть и не может. Есть также вариант, когда основной конфликт или действие выходят за рамки грызни с антагонистом, тогда он может быть не раскрытым, просто существуя. Ну и еще противником иногда выступает банальная стихия, тогда это вообще смысла не имеет. Аспектов для обсуждений я споров тут много.

И как хороший злодей должен хоть раз поступить по чести, так и герой должен иногда замарать руки в крови. В зависимости от характера персонажа, он может действовать по-разному, но святых в этой вселенной не бывает, и для атмосферного повествования идеально подходят те, кто имеют четкую цель. Я старательно слежу за тем, чтобы каждый герой книги был многогранен, побеждал и проигрывал, совершал ошибки и наслаждался триумфами, имел свои фишки и цели, но оные не должны стать его всем.

Резюмируя: персонаж обязан оставаться человеком, грустить и радоваться (путь и уникальным образом), сражаться и ощущать страх, идти наперекор судьбе или бежать от нее. Не важно! Всем людям предает яркости именно то, что мы может удивлять, порой даже самих себя! Поэтому я считаю всех своих героев настоящими актерами, которые исполнят финальную роль тогда, когда придет время! И именно это делает их теми, кто они есть...

Та-а-ак... На этом всё. У кого-то есть вопросы?!

Написал Lirio_De_AuruM 07 окт. 2019 г., 18:11 Общение комментариев: 0