Когда изображение отобразилось на экране, внимание всех также привлек черновик концепции «Голода» перед ними.
Перед черновиком концепции Чэнь Сюй выполнил несколько простых рисунков в игре.
В дикой местности злодей с растрепанными волосами сидит перед огнем, а монстры, такие как пауки и дикие кабаны, вдалеке медленно приближаются.
Игра не раскрашена, но вы можете сразу увидеть ее стиль.
«Это игра на выживание?»
«Художественный стиль такой странный, толстые линии больше похожи на европейские и американские мультфильмы?»
«Похоже на «Going for Two» и «Kicks Off», это совместная игра?»
Глядя на название игры «Don't Starve» перед ним, а также на настройки оригинального рисунка, все присутствующие тихо гадали, к какому типу относится эта игра.
«Как и в названии игры «Голод», игрокам в игре нужно не допустить собственной смерти. Выживание — это единственная основа всей игры».
«Собирайте камни, ветки, изготавливайте охотничьи инструменты, развивайте технологии, стройте собственный лагерь, а затем исследуйте неизвестный мир, чтобы лучше выжить».
«В то же время в игре игроки могут сойти с ума и обезуметь, потому что они сталкиваются со всевозможными странными монстрами, они могут замерзнуть насмерть, потому что слишком холодно, они могут умереть с голоду, потому что слишком голодны, или они могут быть атакованы дикими монстрами и погибнуть».
Чэнь Сюй объяснил всем основную идею «Голода».
«Есть вопросы?» — спросил Чэнь Сюй.
Когда слова оборвались, Цинь И потрогал свой подбородок и посмотрел на черновик концепции на большом экране: «Значит, это игра на выживание? Но если президент Чэнь сделает ее слишком сложной, не заставит ли это игроков не играть?»
Жуань Нинсюэ рядом с ним кивнула: «Да, господин Чэнь, «Dark Soul» — это крупное произведение, и графика, сюжет и экшен в нем первоклассные, но «Голод», очевидно, мелкомасштабное произведение, и в нем нет такой внешности. Если игрок продолжает играть, не убедит ли он игрока бросить игру, как только он появится?»
«Кстати, почему вы думаете, что это игра о страданиях». Чэнь Сюй был немного ошарашен.
Немного странный стиль плюс это игра на выживание.
Это еще один нервный срыв, слишком холодно, и он замерзает насмерть, и он слишком голоден, и он умирает с голоду и подвергается нападению диких монстров.
Из вступительной речи Чэня Сюя можно сказать, что главный герой постоянно сталкивается с угрозой смерти.
Учитывая «Dark Soul», разработанный Чэнь Сюем ранее, а также «Silent Hill PT» и слезоточивый кувалду, а также недавно запущенный режим смерти.
Подсознательно они думают о страданиях.
«Определенные трудности есть, но, в отличие от Dark Soul, игроки могут выбирать». — невозмутимо пояснил Чэнь Сюй.
Разве он такой дизайнер, который любит пытать игроков? Это слишком, доверие ушло!
«Хорошо, позвольте мне подробно рассказать вам о направлении этой игры. Основная цель игры — выживание, а игрокам предлагается исследовать и собирать...»
После объяснения всем идей по дизайну Don't Starve все начали работать самостоятельно.
В прошлой жизни Don't Starve можно было назвать очень уникальной небольшой игрой.
Несмотря на то, что это маленькая игра, ее продажи даже страшнее, чем продажи некоторых шедевров AAA.
В прошлой жизни на платформе Steam продажи «Don't Starve» превысили 10 миллионов.
Затем, после того как агент TX вышел на магазин wegame, его продажи также превысили миллион в первый месяц, а затем за очень короткий промежуток времени превысили 3 миллиона.
Конечно, есть некоторые причины для этого взрыва. Сначала «Don't Starve» была просто отдельной игрой, и, несмотря на свое уникальное очарование, ей все же не хватало вспышки.
Только после запуска онлайн-версии продажи «Don't Starve» действительно пережили взрывной рост.
Выберите такую игру в качестве следующего проекта, разработанного командой.
С одной стороны, это великолепие и обаяние "Don't Starve", а с другой стороны, это также стратегия для магазина последующих игр Nebula.
Используйте "Don't Starve" в качестве лакмусовой бумажки, чтобы проверить энтузиазм игроков к этой игре на выживание и в режиме песочницы.
Что касается игр с песочницей, то на самом деле есть много вариантов, таких как «Зал Духов», который был популярен в прошлой жизни, и «Minecraft» и «Terraria», которые нельзя не упомянуть.
Однако, учитывая, что в параллельном мире режим песочницы еще не стал популярным, хотя Чэнь Сюй обнаружил, что появились некоторые игры с атрибутами песочницы.
Но он не образовал отдельного типа.
Игроки относительно незнакомы с этим игровым режимом.
Запуск "Don't Starve" первым был пробным камнем.
Поскольку по сравнению с вышеупомянутыми играми "Don't Starve" обладает одной из самых основных функций.
То есть его назначение очень ясно.
В качестве игры с песочницей с высокой степенью свободы, если новые игроки входят в игру, то если они не играли в подобные игры, то, скорее всего, остолбенеют.
Многие игроки в Minecraft в прошлой жизни даже не понимали разницы между режимом создания и режимом выживания, когда входили в игру.
Не говоря уже о всевозможных сложных инструментах, многие даже не знают, как сделать верстаки.
Для большинства игроков, которые только что вошли в игру, есть в основном две вещи: копать землю на месте и рубить деревья.
Хотя это имеет определенное отношение к руководству в игре, с другой стороны, из-за того, что это слишком свободно, игроки, которые не созрели в игровом процессе песочницы, впадают в состояние растерянности.
С другой стороны, "Don't Starve" более прямолинейна, будь то выживание, приключение или кооператив.
Все это говорит игрокам о сути игры, то есть как можно больше исследовать и собирать ресурсы в странном мире, строить различные производственные материалы и стараться как можно дольше выжить.
Это напрямую дает игроку главную цель, а именно: выживание.
Вокруг этой главной цели игрок не будет чувствовать себя полностью растерянным, потому что он знает, что цель в игре - выжить, и все, что ему нужно, это достичь этой цели.
И благодаря этой цели игроки могут постепенно изучать игровой процесс игр с песочницей и почувствовать богатый контент в "Don't Starve".
Различные карты сцен, включая равнины, болота, луга, районы добычи полезных ископаемых, леса, пещеры и т. д., и разные местности производят разные производственные элементы, а монстры, созданные на местности, также отличаются.
Кроме того, настройки сезона включены в основные правила игры.
Весной часто идут дожди, и урожай растет быстрее, чем в другие сезоны.
Летом горючие вещества самовоспламеняются, а температура тела персонажа быстро повышается и впадает в состояние теплового удара.
Зимой урожай растет медленно, а температура тела персонажа быстро падает и впадает в состояние обморожения.
Благодаря определенным случайным настройкам генерации карт для каждого игрока путешествие за выживание становится уникальным.
С другой стороны, как и в игре с песочницей, еще одна часть удовольствия - это различные моды.
Предыдущая жизнь «Minecraft» может длиться более десяти лет, и можно сказать, что различные моды внесли большой вклад.
В этой области креативная мастерская игровой платформы Nebula уже заложила основу после «Fucking Kitchen» и «Jelly Bean Man».
В настоящее время в «Naughty Kitchen» и «Jelly Bean» все еще довольно много игроков, в основном из-за создания сообщества модов.
Пользователи платформы и креативные мастерские есть.
Осталось только посмотреть на отзывы игроков о «Don't Starve».
http://tl.rulate.ru/book/99977/3953303
Готово: