Не только Чжан И, но и Сун Рен, а также другие, включая обычных игроков, которые уже прошли Dark Souls: The Age of First Fire, или тех, кто уже прошёл игру в течение нескольких недель и не знают, сколько недель они играли в неё. Старый игрок в Dark Souls, чей персонаж превратился в номер ведра.
Глядя на новый режим смерти, хотя я знаю, что этот режим может быть сложным, но я чувствую, что смогу справиться с ним.
Но после реального опыта многие игроки обнаружили его.
Название этого режима действительно уместно, это действительно режим смерти!
БОСС в его расцвете был таким ужасающим!
Непосредственно позвольте им найти самое первобытное счастье.
Артелюс с нетронутыми руками, держащий свой большой меч и большой щит чар, просто пугает.
Там также есть гигантский король Юму в предыдущей игре Black Soul, хотя он по-прежнему сохраняет свои характеристики, то есть, будучи пораженным контроллером бури, он может нанести большой урон.
Но есть предел.
То есть, если это многопользовательский командный режим, вы можете нести только один контроллер бури.
Что, вы спрашиваете почему?
Разве вы не смотрели драму?
Всего два контроллера бури, один на стороне брата Оньона, а другой рядом с троном Юма.
В режиме Suffering вызов — расцвет Юма.
В это время Юм не дал пустоте подточить его разум, потому что он стал свидетелем смерти своих подданных.
Поэтому, естественно, в дополнение к этому ужасающему большому мечу, есть также огромный щит, который сопровождал его бесчисленное количество лет.
Другими словами, в режиме смерти гигантский король Юму не только не стал бешеной собакой, но и обзавёлся огромным щитом.
Перед бурей Мастера бури гигантский король Юму может использовать свой большой щит для сопротивления.
Поэтому, если вы хотите нанести большой урон, вы можете только воспользоваться случаем, чтобы найти недостаток гигантского короля Юму, чтобы избежать его большого щита.
Единственное, что делает игроков более удовлетворенными, — это то, что гигантский король Юму далеко не так чувствителен, как другие боссы, из-за своих огромных размеров.
В дополнение к этому в новой работе есть Гвен. В режиме смерти игроки наконец видят, насколько ужасен первый человек в Black Soul.
Одноручное Копьё солнечного света, если оно поразит, оно мгновенно убьет.
И это единственный трюк, который может убить игроков за секунды в режиме смерти.
Конечно, ситуация, в которой игроку приходится сражаться с БОССОМ голым, — это совсем другое дело.
Однако, хотя он и властный, в сравнении с этим подъем и высвобождение Солнечной пушки также очень очевидны. Если вы будете внимательны, вы все равно сможете этого избежать.
Место, которое действительно заставило сойти с ума бесчисленное количество игроков, то есть Гвен в его расцвете, который отличается от Гвена, короля Вусянь, который был сожжён до пустой оболочки.
То есть в этот раз у игрока нет возможности противостоять действиям Гвена.
В новой работе Черный король Гвен высмеивается многими игроками как самый простой БОСС, и он кажется даже проще, чем впервые увидеть таурена.
Самый важный момент заключается в том, что дядю Ге, которого сожгли до пустой ракушки, можно отбросить назад.
И в Soul One суждение о рикошете намного менее строгое, чем в Soul Three.
Хотя Чен Сюй сделал некоторые числовые корректировки, как дядю Ге, которого можно парировать щитами, его движения все еще слишком легко просчитать.
Поэтому для многих игроков это создало иллюзию, что король Вусянь Гевен особенно слаб.
Но если игроку не нужно отскакивать и сражаться с королем Вусянь Гевеном, сложность битвы мгновенно возрастет.
И теперь Гвен в режиме смерти не только сильнее в производительности ИИ, но и игрок не может отскочить. Можно сказать, что сложность резко возросла.
………………
Для обычных игроков их главная энергия по-прежнему сосредоточена на случайном режиме.
Хотя случайный режим появился в предыдущей работе, его можно сопоставить с дизайном карты новой работы. Этот случайный режим, очевидно, вызывает другие чувства.
Что касается режима смерти?
Многие обычные игроки единогласно заявляют, что этот режим не для них, попробовав поиграть в него один раз.
Более веселый случайный режим предназначен для обычных игроков.
А режим смерти изначально создавался для высокоуровневых игроков, желающих преодолевать трудности.
Он также был создан для того, чтобы удовлетворить сожаления некоторых игроков.
В конце концов, на форуме сообщества многие игроки жаловались, что не знают, насколько сильны были короли зарплат и боги на пике своего развития.
Режим смерти был создан для того, чтобы удовлетворить их желания.
Тем не менее, несмотря на то, что режим смерти многие считают извращенным, есть действительно много топовых игроков, которые стремятся сразиться с БОССом.
Многие высокоуровневые игроки уже привыкли к высокой сложности и играли сотни тысяч часов, поэтому у них выработалась "мышечная память" в Dark Souls.
У них нет недостатка в реквизите и оружии. Если только они не совершат ошибку, они могут запросто победить босса.
Некоторые из самых опытных игроков уже прошли первый уровень, сражаясь со всеми БОССами.
Они проходили игру, используя только щит, даже не используя оружие.
Режим смерти на этот раз также дает возможность опытным игрокам вновь насладиться Dark Souls.
Режим смерти пользуется популярностью не только у отечественных, но и у иностранных игроков.
В конце концов, "Режим смерти", как и "Dark Souls: The Age of First Fire", распространяется по всему миру одновременно.
В сочетании с быстрыми и первыми убийствами они могут оказаться в таблице лидеров в игре.
Под влиянием этого популярного притворства многие специалисты также рассуждали, как этого добиться.
Пройдя через бесчисленные смерти и неудачи, лучшие игроки Black Soul из России и других стран сформулировали несколько особенностей и советов по режиму смерти.
Во-первых, несмотря на то, что в битве с БОССом может участвовать команда из трех человек.
Но разные боссы сталкиваются с разными ситуациями в команде, и сложность также разная.
Среди них многие считают, что стратегия трех человек будет довольно простой в случае с королем-гигантом Юму из предыдущей игры, потому что один человек из трех может не участвовать в процессе, и вам нужно только найти возможность зарядить контроллер шторма, и все будет хорошо. Но это не так просто, потому что для зарядки контроллера шторма требуется время, а аггро короля-гиганта Юму будет в основном зависеть от пользователя контроллера шторма.
Что касается босса группы нежити "Флан", считается, что сражаться с ней в команде из нескольких человек сложнее, потому что количество появляющихся игроков непостоянно и зависит от числа игроков в команде. То есть чем больше людей в команде, тем больше будет участников со стороны "Флан".
В конце концов, чем больше людей, тем больше беспорядка.
И игроки не являются ИИ, даже если все они специалисты, поле боя меняется быстро, и всегда будут моменты, когда возникают ошибки координации.
Но ИИ явно не существует в данной ситуации, все решено заранее.
Так что чем больше людей, тем сложнее бой.
Боссы понемногу раскрывают особенности различных боссов, а также уровень их сложности.
На зарубежных и отечественных стриминговых платформах существуют специальные трансляции о прогрессе.
Так, сегодня какой-то высокоранговый игрок или команда за рубежом снизили объем здоровья БОССа до определенного уровня.
А на следующий день уже какой-нибудь крутой игрок из России обновляет прогресс предыдущей стратегии.
Можно сказать, что российские и зарубежные игроки затаили дыхание, стремясь завершить первое убийство.
После всего, это вся слава того, чтобы запечатлеться в истории «Темной души». Подумайте только, все нежить (прах), отправляющиеся на огненное поле жертвоприношений, смогут увидеть свои ID на каменной табличке. Разве это не захватывающе!
Конечно, есть также множество игроков, которые настойчиво требуют одного на официальном форуме и в сообществе Nebula Games, а также в официальном блоге Чэнь Сю.
Они надеются, что появится возможность изменить имя.
Поскольку сама «Темная душа» — это автономная игра с сетевыми функциями, многие игроки при создании персонажей вовсе не заморачиваются, а придумывают разные шуточные имена.
Обычно это ничего, но стоит появиться смерти, с какими-нибудь утонченными именами, вдруг вы действительно получите первое убийство, как будет стыдно!
Как насчет изменения архива?
Тысячи часов архивов были удалены, так почему бы и нет!
Многие игроки также выразили надежду на то, что появится возможность придать другое выражение лицу.
Стыдно быть в списке с лицом древнего бога.
Конечно, не все высокоуровневые игроки чувствуют себя смущенно. Есть и много обычных игроков.
В конце концов, когда они только начинали играть, многие сильно горячились и начинали с имен AAA, 123 и ABC, а выражение лица было как у старика с двумя серебряными хвостиками.
Но после игры я обнаружил, что имя и лицо немного смущают, особенно при использовании сетевых функций.
Если можно изменить архив, тот, в который играли так долго, за него и отказаться как-то не хочется.
Поэтому, пользуясь этим, многие игроки стали подавать петиции.
И причины, которые все приводят, вполне достаточны. В реальности имя можно изменить, а подтяжку лица можно сделать уже послезавтра. Почему бы не сделать это и в игре! ?
На эти очень нетерпеливые отзывы Чэнь Сю также удовлетворил половину требований игроков.
Если имя используется, на поле жертвоприношений Чуаньхо будет добавлен новый предмет обмена, но для каждого сохранения его можно будет обменять только один раз.
А как насчет лица?
Чэнь Сю ответил: «Мир «Темной души» не настолько высокотехнологичен».
Увидев ответ Чэнь Сю, многие игроки онемели.
Бог не так уж и высокотехнологичен, разве есть что-нибудь, чего бы ты не мог!
http://tl.rulate.ru/book/99977/3953201
Готово: