× Обновление рекламы: перенос всех кампаний в новый формат

Готовый перевод Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 167

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Наряду с обновлением «Режим смерти» многие фанаты также заинтересованы в прохождении.

В конце концов, «Dark Souls: Age of First Fire» доступна уже почти месяц.

Кроме того, по сравнению с прошлогодней «Dark Souls», когда она только вышла, «Dark Souls: Age of First Fire» имеет более зловещие карту и настройки.

Но это никак не может убедить тех игроков, которые обладают особым телосложением.

Для них чем злее, тем интереснее!

В таких условиях можно с уверенностью сказать, что различные карты и соответствующие видеогиды были созданы гораздо раньше, чем раньше.

Например, с точки зрения стратегии, в предыдущей игре в основном была более надежная стратегия к концу второй недели.

Но в «Dark Soul: The Age of First Fire» в первый день появился сюжет о демоне Дома нежити, а также рейды на Жертвенную землю Чуаньхо и Неумирающий город за пределами города.

Не успела пройти первая неделя, как некоторые торопливые геймеры уже успешно прошли ее.

Хотя некоторые ветки и скрытый контент еще не найдены, общий маршрут прохождения и стиль игры каждого БОССА почти одинаковы.

Затем такие действия, как взять отцовскую голову, Гуань Дао и обменять камни с Птичьим Гнездом, усилить Гуань Дао до +4 и сразу начать с панелью 449, позволили многим игрокам пройти игру на неделю раньше.

Например, таурен и воины чистой любви на стене города Бессмертных по очереди показывали ярость. На втором этаже двухручный Гуань Дао и один нож сразу сбивали с ног, позволяя игрокам наконец испытать острые ощущения от убийства босса за считанные секунды. Можно сказать, что опыт был очень хорошим.

Многие игроки даже шутили, что из-за этих настроек «Dark Soul: Age of First Fire» действительно стала игрой про стрижку газонов.

Поэтому Чен Сю также решил выпустить новую модель в это время.

После того, как испытаешь счастье, всегда ощущаешь знакомый запах души!

………………

Как и все игроки Black Soul, Сун Жэнь и Чжан И в это время также анализировали этот абсолютно новый «режим смерти».

«Этот режим смерти будет казаться очень мощным! И в нем есть достижение за первое убийство, а это значит, что убить будет не так просто!» — Сун Жэнь высказал свое мнение.

«Конечно, для обычных игроков случайный режим на самом деле интереснее, и в «Dark Souls: Age of First Fire» с этой проникающей картой мне кажется, что случайный режим может быть более интересным», — сказал Чжан И.

Случайный геймплей в предыдущей игре уже ощущался очень увлекательным, а в «Dark Soul: Age of First Fire», поскольку все виды карт проникают друг в друга, с возмможностью случайного геймплея Чжан И должно быть еще интереснее.

Потому что здесь больше места для выбора, ведь сам этот случайный режим призван взаимодействовать с игровой картой, чтобы игроки получили удовольствие.

В «Soul of Darkness: The Age of First Fire» выбирай, чтобы родиться с главным ключом, и когда ты покинешь Двор нежити и попадешь на Жертвенную землю в Чуаньхо, у тебя будет слишком много вариантов. Паркур в долине Летящего Дракона к Больной деревне.

В случайном режиме каждое место будет большим сюрпризом!

«И в зависимости от разного оружия после входа в бой будет определенный численный баланс. Это означает, что нет возможности разбивать противников снаряжением. Это ловкость игрока. Даже если снаряжение у игрока не очень хорошее, он все равно будет выполнять особые исправления, но все же сохранятся некоторые особенности различных стилей игры», — добавил Ван Хань.

«А еще есть предметы! Разве там нет предметов с усилениями? В этом режиме можно использовать предметы, не так ли?» — напомнил Ван Ифан.

«Не знаю на этот счет. В обновленном контенте об этом не упоминается. Нужно проверить в игре. Я только что загрузил ее и попробую».

Просматривая обновленную версию "Dark Souls: Age of First Fire", загруженную на компьютер, Сон Рэн нажал на иконку, чтобы войти в игру.

Хотя предыдущая работа тоже обновила этот режим смерти, но поскольку это была новая работа, первая из обновлённых, Сон Рэн всё равно был настроен испытать его в новинке.

Конечно, была ещё одна причина. Сон Рэн много времени уделял "Dark Souls: Age of First Fire", потому что хотя эти игры и относятся к одной серии.

И в боевой системе не многое изменилось.

Но кое-какие изменения в деталях всё же есть. Говоря простым языком, это так называемые ощущения.

За это время Сон Рэн играл в эпоху первого огня, поэтому, естественно, он должен быть с ней лучше знаком.

Он почти год не прикасался к предыдущей работе, и его руки немного заржавели.

При входе в игру его аккаунт только начал второй круг игры, и он находится в месте огненных жертвоприношений.

Оснащенное им оружие - Гуандао + 5.

Как профессиональный пропускник, Гуандао - его жизнь!

Что же касается неудобства Гао Чжоуму, то я оставлю его Гао Чжоуму.

Вход в новый режим очень заметен. Он расположен в руинах рядом с Брошенным братом, и там есть огромный серый камень.

После приближения на игровом экране появилось интерактивное приглашение. Сон Рен нажал на него, и на экране всплыл пользовательский интерфейс, похожий на передачу в предыдущей игре.

"Ты можешь выбрать босса, которого хочешь бросить вызов, на своё усмотрение, но и сложность разных боссов разная, но почему все они боссы с известными именами и фамилиями? Разве я таурен с высокой стеной, поэтому без карт!?"

Сон Рен посмотрел на интерфейс БОССА, который он мог выбрать, и не смог сдержать озноба.

Посмотри на каких боссов там?!

Артелиус, Гвен, Ведьма и Черный дракон.

А как насчёт большого бога демона нежити, с которым столкнулся игрок в начале? Таурен!?

Неужели только из-за того, что с этими боссами трудно справиться, их не выбирают?

Озноб!

Персимоны мягко сжимались. Здесь нет ни одной мягкой хурмы, все они были дурианом с шипами. Как он мог их сжать?

Не зная, что в это время Сон Рэн, который боролся и жаловался в глубине души, Чжан И рядом с ним, казалось, заколебался, увидев, что он долго не двигается, и поспешно посоветовал:

"Старина Сон выбирает БОССА, поторопись и посмотри на геймплей этого нового смертельного режима!"

"Чего ты суетишься, я думаю, с каким боссом сражаться лучше?" Сон Рен оправдал своё поведение.

"Чего ты думаешь, ты все равно не сможешь его победить", - сказал Чжан И.

Сон Рэн: …………

Ты вежливый!?

Не умеешь говорить, не говори!

Он повернул голову и сердито посмотрел на Чжан И, затем обернулся и подумал об этом, Сон Рен решил бросить вызов одному из своих любимых боссов в этой игре - Проходящему через Бездну Артелиусу.

Он не просто красив, дело не только в истории, из-за которой ему хочется выпотрошить.

Скорее из-за того, что среди этих боссов, которых можно выбрать, он считал, что Артелис был лучшим.

Хотя он умер несколько раз, когда сражался.

Но если подытожить позже, на самом деле вам нужно только избегать мощных прямой атак и больших прыжков БОССА и не жадничать с ножами, пока ты не согнулся в три погибели.

Единственный переменный - я не знаю, каким будет босс в режиме смерти.

http://tl.rulate.ru/book/99977/3953107

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода