Закрыв деревянную дверь, Сан Иксие включил ночной режим на камере и опустил засов.
Раздался звук работающего мотора.
Сан Иксие осторожно спрятался за углом стены.
Прождав секунд шесть или семь, ничего не произошло.
— Брат Сан, почему ты до сих пор тут сидишь? Давай послушайся меня и поторапливайся, пока псих не появился, а то так и будешь ждать чуда, — вмешался стоящий рядом Хуан Дунлай.
— Подожди немного, я немного запаниковал, дай мне собраться с мыслями, — пыхтя, ответил Сан Иксие, но все же сдвинулся с места. Сан Иксие, осмотревший комнату и не нашедший ничего стоящего, собрался уже открыть дверь.
Как вдруг стоящий рядом Хуан Дунлай сказал:
— Паникуешь из-за ерунды, этот монстр не появится прямо у двери.
Будто в ответ на слова Хуан Дунлая, дверная ручка медленно повернулась, и деревянная дверь открылась.
Только порог был перешагнут, как перед Сан Иксие возникло бледное лицо.
«Ааааа!»
Из уст Сан Иксие раздался тенор, способный затмить Паваротти, и он всем телом рухнул на стул.
Внезапно появившийся псих оказался прямо перед ним.
Сан Иксие охватил ужас, он так перепугался, что даже камера в соседней комнате перекосилась от его дрожащих рук.
В игре псих поднял шипованный деревянный брус и двинулся на него.
— Я еще жив, я еще жив! — Хотя Сан Иксие уже перепугался до смерти, он заметил, что в игре его персонаж все еще жив, быстро отодвинул стул и управляя им, бросился наутек.
Заиграла пронзительная оркестровая музыка, да и сама мелодия была очень странной. В сочетании с кадрами погони и ночным режимом музыка заставила сердце Сан Иксие подскочить и ледяной пот выступил у него на спине.
— Черт возьми, черт возьми, куда я бегу!
— Успокойся! Ты идиот, если бы у меня была бита, я бы тебя ей отходил! — управляя своим персонажем, Сан Иксие носился по темному подвалу, как курица с отрезанной головой.
Если он видел проход, то тут же в него сворачивал, а если попадался ящик, то перепрыгивал через него.
Сидящий перед компьютером Сан Иксие вспотел так сильно, что пот капал с его лба, а маленькие глаза округлились.
Даже рука, державшая мышь, слегка подрагивала.
Потому что эта игра была настолько страшной.
Сценарий, декорации и музыка — где еще можно найти такую ужасную игру!
Услышав глухие шаги психа за спиной, Сан Иксие испугался даже оглянуться.
Теперь он руководствовался только одной мыслью: бежать.
А все, что кроме этого?
Сан Иксие полностью проигнорировал это.
В игре Сан Иксие полностью полагался на свою интуицию и даже не понимал, где он.
Он уже завернул за угол и кое-как преодолел препятствие, напоминающее ступеньки, как вдруг раздался треск электрического разряда.
Красная полоска заряда батареи в правом верхнем углу камеры дважды мигнула, а затем экран ночного режима погас, погрузив все во тьму.
Прежде он находился в режиме ночного видения и не обратил внимание на состояние батареи, а сейчас батарея как раз села.
— Черт возьми, черт возьми! Почему нет электричества!
— Какая кнопка отвечает за смену батареи! — Сан Иксие запаниковал и даже забыл, как поменять батарею.
В проходе стояла непроглядная тьма, поэтому Сан Иксие полностью потерял ориентацию.
А страшнее всего было то, что он слышал рев и шаги психа, который, похоже, приближался.
Наконец, щелкнув, Сан Иксие сменил батарею.
Но Сан Иксие, который только что включил ночной режим, снова взвыл как Паваротти.
Перед ним неожиданно выскочил душевнобольной. Режим ночного видения обратил его лицо в подобие призрака, и это напугало Сунь Исе так, что у него едва душа в пятки не ушла.
«Ты сумасшедший, проваливай отсюда! Проваливай!»
В тот момент Сунь Исе просто бредил.
Он знал только, что бежал в противоположном направлении, и когда достиг угла, то увидел деревянную дверь и, не задумываясь, в неё ворвался.
За деревянной дверью был последний выключатель, но в тот момент внимание Сунь Исе было совсем не на выключателе.
Потому что помимо выключателя в комнате он также обнаружил два шкафа.
Как странствующий в пустыне путник, увидевший оазис, или как голодный шакал, выследивший жертву.
Увидев шкаф перед собой, Сунь Исе пришёл в восторг.
Сделав два шага вперёд, он открыл шкаф и спрятался внутри.
И тогда: «Бум!», «Бум!», – за дверью послышался стук.
Когда деревянная дверь распахнулась, душевнобольной вошёл в комнату.
Он, как и раньше, обошёл комнату кругом и, открыв соседний с Сунь Исе шкаф, пробубнил себе что-то под нос и ушёл.
Сунь Исе вздохнул с облегчением, вернулся к стулу и схватился за сердце.
И незаметно сохранился и вышел из игры.
«Хорош, хорош, на сегодня хватит, на сегодня хватит».
Вновь поднявшись со стула, Сунь Исе закрыл лицо руками.
«Сердце не выдержит... Я слабак, я слабак».
Эти слова звучали не как оправдание, а как констатация факта: он действительно не в силах это выдержать.
В конце концов, он не отличался большой храбростью. Если говорить начистоту, то в этой игре, которую все считают такой страшной и пугающей, нет ничего большего, чем открытие дверей и погоня монстров.
Ничего нового.
Но в большинстве других игр подобное происходит, и всё проходит после испуга.
Но в «Побеге» всё совершенно иначе. Звуковые эффекты и атмосфера игры действительно потрясающие.
А режим ночного виденья, который так тесно связан с камерой, и вовсе делает игру практически невыносимой.
Отображая самый страшный мрак в режиме ночного виденья, игра постоянно держит игрока в напряжении; в то же время для обнаружения дополнительных батареек неизбежны походы в неизведанные области.
Во-вторых, даже в самых мрачных сценах игры всегда присутствуют и вполне светлые участки.
Эта динамика постоянно создаёт у игроков чувство психологического давления, заставляя их сомневаться в себе.
Совокупность этих элементов, дополненная устрашающей атмосферой, создаваемой некоторыми страшными сценами, и делает «Побег» настолько пугающим.
Однако теперь, когда Сунь Исе подумал о том, что ему предстоит завершить игру, в его голове возникла только одна мысль: отчаяние.
Но не только он был в полном отчаянии.
http://tl.rulate.ru/book/99977/3948599
Готово:
Использование: