Читать Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 44 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Технические работы на cloud payments, для пополнения иностранной картой используйте robocassa

Готовый перевод Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 44

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

В середине ноября проект «Escape» был на 70% завершен.

Оставшиеся 30% работы включали озвучку, строительство соответствующего окружения и технические настройки.

Для Чэнь Сюя разработка «Escape» принесла самое большое преимущество — он лучше освоил применение редактора.

К тому же, для игрового контента «Escape» с его текущим лимитом ресурсов в 2048 МБ месячной квоты было вполне достаточно.

Помимо разработки игры, в этот период была запущена и игровая платформа Nebula.

Чэнь Сю опубликовал на своем официальном блоге новость об этом.

Но большого шума эта новость не наделала.

Отраслевые гиганты следили за ситуацией, пресса докладывала, но все было как-то вяло.

То есть отдельные издания вообще не публиковали новостей или же помещали их в малозаметных подборках.

Не пойдешь специально искать — и не увидишь.

На тот момент на платформе были опубликованы только две игры: «To the Moon» и «Under the Legend».

Что касается продаж, игры разошлись общим тиражом 172 экземпляра.

Но общее время их использования было менее 50 часов в день.

Очевидно, что купившие их пользователи были поклонниками Чэнь Сю и, скорее всего, просто хотели поддержать своего кумира и его компанию разработчиков.

Чэнь Сю не расстраивался по этому поводу, ведь развитие платформы — дело не одного дня.

Шло время, наступил декабрь.

И разработка «Escape» завершилась.

Затем началась соответствующая рекламная кампания.

В тот день Чэнь Сю опубликовал сообщение в своем официальном блоге.

Содержание было предельно лаконичным: абзац текста и постер игры.

«Только побег поможет выжить в катастрофе!»

«15 декабря начинается побег!»

Под этой надписью был постер к «Escape».

На постере была изображена больничная палата с рассыпанным по полу и столам медицинским оборудованием.

На стене крупно красовались два слова: «Побег».

В режиме ночного видения они были черными и отдаленно напоминали кровь.

Под кроватью в углу лежал напуганный человек, и указательный палец его правой руки был прижат ко рту, что выглядело нелепо.

С появлением сообщения в блоге Чэнь Сю крупные СМИ начали публиковать информацию об «Escape».

А в официальном магазине платформы игра стала доступна в виде предварительного заказа.

Конечно, в режиме предпродаж.

Стоила она 65 юаней — цена была невысока.

В конце концов, игра была не особо объемной.

В то же время в крупных игровых сообществах и на форумах не утихали дискуссии об «Escape».

Разумеется, игроки не проявили инициативы, хотя благодаря небольшой известности игры «Under the Legend» и тому, что «To the Moon» завоевал звание лидера в жанре научной фантастики,

просто громкого имени для создания ажиотажа было недостаточно, а слава самого Чэнь Сю все еще была слишком мала.

Всему происходящему способствовали, конечно же, деньги.

Время шло, и вот «Escape» наконец появилась.

Игровая площадка Shark TV, канал под названием «Старый комментатор».

«Почему я здесь один? Брат Хуан пошел в больницу, а когда вернется, я не знаю».

«Не надо мне больше про игры ужасов. Я уже говорил вам, для меня они — как дышать, никакого напряжения».

«Вы думаете, я играю в игры ужасов, потому что, возможно, мне очень страшно, но когда вы увидите мое бесстрастное лицо! Это как дышать, и вы разочарованы, верно? Разочарование наступает, когда наступает».

«Ладно, будет так, как будет. Все знают, что играть в игры ужасов для меня не проблема, я просто переиграл. Попробуем сначала. Если не страшно, подождем возвращения брата Хуана и поиграем во что-нибудь другое».

Ладно, давай включим камеру для тебя, но, честно говоря, ты тогда сильно разочаруешься. Ожидаемых тобой эмоций не будет вообще.

Потому что я человек очень спокойный, хорроры для меня — как дышать.

Сун Исе, который комментировал прохождение игры, выглядел очень хладнокровным, за своей речью наблюдая за чатом в прямом эфире.

Сказал три раза подряд, как дышать и не поперхнуться.

Был очень уверен своим мужеством.

Открывает официальную платформу игры, игнорирует чатик с «Да там даже не сам старший брат грузит игру» в прямом эфире.

Установив игру, Сун Исе проделал большую работу, включил камеру и вошёл в игру .

Сперва короткий треск, а потом появляется интерфейс игры.

Весь игровой экран окрашен в синеватые тона, прям как атмосфера старых гонконгских фильмов и фильмов ужасов.

На заднем плане здание похоже на больницу, с редким освещением и динамичным туманом, выглядит жутко, если вдуматься.

«Немножко жутковато, конечно, только немножко. Как я сказал ранее, хорроры для меня — как дышать», — поделился, не теряя уверенности, Сун Исе, перечитывая чатик.

«Выберем из сложности самое обычное, уж для первого раза».

Запустив игру, он оказался в темноте. Голос из динамиков машины, смешанный с электрическим током, стал подливать низкое повествование и странную фоновую музыку.

«Меня зовут Майлз Апшер, я всего-навсего журналист, и в отдаленных горах Колорадо вновь открыта долгое время заброшенная психиатрическая лечебница — Психиатрическая больница горы Джишань».

«Но однажды один загадочный человек написал мне письмо, где рассказывал о том, что в глубине этой психбольницы скрыта огромная тайна. И я приехал сюда, чтобы расследовать это дело».

Идет повествование от голоса из динамиков в машине, нас вкратце знакомят с игровым миром предысторией.

Сун Исе в этом плане не испытывал никаких душевных терзаний, и как он говорил ранее, вел себя очень невозмутимо.

Потому что большинство игр ужасов или фильмов ужасов такие.

Повествование закончилось, появился игровой экран.

Не более, чем в режиме, который нельзя контролировать.

Главный герой ведет свою машину к психиатрической больнице Джишань.

Тон фона, преобладающий в темных тонах, и магнитола с электрическим током тут же навевают нужную атмосферу.

Вскоре машина прибывает к месту назначения, останавливаясь на въезде в психиатрическую больницу Джишань.

Появляется игровая подсказка — взять камеру пассажира и письмо.

Содержание этого письма — это повествование, которое появилось ранее. Главный герой в качестве репортера приехал в психиатрическую больницу Джишань, так как хотел добыть сенсацию для раскрытия.

Получив письмо, на игровом экране появляется подсказка с заданием: «Войти в психиатрическую больницу горы Джишань».

Далее игрок имеет возможность свободно передвигаться по игре.

Выйдя из машины, темная ночь в сочетании со звуками окружающего ветра и шороха листвы и на первый взгляд не слишком дружелюбная психиатрическая больница заставили сердце Сун Исе забиться немного быстрее. .

http://tl.rulate.ru/book/99977/3948405

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку