Читать Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 39 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 39

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Место награждения экспедиции научно-фантастических игр департамента игр находится в департаменте игр Волшебного города.

Что касается местоположения, это конференц-зал в здании департамента игр Волшебного города.

Сказать, что это церемония награждения, на самом деле совершенно не соответствует слову "церемония".

Хотя это и во время Национального дня, в департаменте игр еще много сотрудников.

Просто непонятно, это постоянный сотрудник или обычный контрактник.

Нет шикарных сцен. Сотрудники департамента игр делали фотографии и пробы и в основном использовали мобильные телефоны.

С другой стороны, у входа в департамент игр много игровых СМИ с табличками, несущих камеры на плечах.

Но эти игровые СМИ в основном делали фото издалека, и никто не вышел вперед для интервью.

В конце концов, это начало. Даже если и есть интервью, то только после того, как дизайнер примет участие в официальном мероприятии из департамента игр перед проведением интервью.

Хотя это очень просто, Чэнь Сюй, который впервые участвовал в этом мероприятии, счел это очень интересным.

Если время только половина второго, если вы приедете раньше того, как уведомят об этом, оно официально начнется в два часа.

Я последовал за персоналом во временно преобразованный конференц-зал, который был довольно большим.

Стиль оформления всего конференц-зала красно-коричневый и белый, ступенчатый.

Стулья расположены в двух частях, главный подиум наверху представляет собой большой горизонтальный стол, с двух сторон фона висят ярко-красные флаги, а сверху посередине — государственная эмблема.

По всему конференц-залу стоят пластиковые стенды с написанными на них именами каждого игрового дизайнера.

Вскоре Чэнь Сюй увидел свое место, место в первом ряду у стены, и в то же время он был человеком на позиции рядом с ним.

"Ты Чэнь Сюй? «Отправляемся на Луну» действительно заслуживает первого места. Он уступил свое место и впустил Чэнь Сюя. Мэн Цзо, который был рядом с ним, слабо улыбнулся, но в душе у него все было очень сложно.

Было бы ложью сказать, что нет нежелания.

Но если говорить о ненависти, то и ее нет.

Он даже немного восхищался им. В конце концов, он тоже играл в игру «Отправляемся на Луну», которая также глубоко его тронула.

"Господин Мэн? Я давно восхищаюсь вашим именем и очень люблю «Героев Галактики», особенно дизайн третьего уровня, который довольно хорош". Услышав слова собеседника, он взглянул на знак перед собеседником, и Чэнь Сюй протянул его с улыбкой на лице. его правая рука.

"Где, где, повествование в «Отправке на Луну» безупречно, а «Под легендой», которую вы разработали раньше, еще более удивительна". Мэн Цзо пожал руку Чэнь Сюю и подсознательно похвастался бизнесом, но он отреагировал быстро.

Почему он чувствовал себя так знакомо с такой сценой?

Кажется, это в точности совпадает со сценой, которую он представлял в своем уме месяц назад!

Это главный герой и второстепенные роли, кажется, что-то не так.

Отпустив руку, Мэн Цзо замолчал.

Но в это время у Чэнь Сюя не было времени заметить, что он ненароком «задел» юный ум дизайнера.

Потому что некоторые дизайнеры, которые заметили это движение, подошли, чтобы поговорить с Чэнь Сюем.

Чэнь Сюй был удивлен, что было несколько дизайнеров, которые были вполне знакомы с ними, и они были очень энтузиастами.

Постучав сбоку, Чэнь Сюй тоже разобрался.

Хотя эти люди его не знали, у всех у них была одна и та же особенность.

Это связано с тем, что Zhong Media разорвал отношения с Интернетом.

Просто они не были такими, как Чэнь Сюй, и просто подняли волну.

Его растоптали ни за что, и он также воспользовался волной их популярности.

А Чэнь Сюй перед этим дал им волну гнева.

Кроме того, теперь, когда Чэнь Сюй получил первый титул этой экспедиции, естественно, многие дизайнеры пришли, чтобы узнать о нем по собственной инициативе.

Ведь в игровых сообществах все на виду, а каждый лишний друг — это ещё одна возможность.

В телефонной книге множество дизайнерских номеров, и в список контактов добавлено несколько небольших дизайнерских групп.

Пока все общались, в конференц-зал пришли лидеры игрового отдела.

Перед тем, как прийти сюда, Чэнь Сюй также сделал свою домашнюю работу.

Все руководители игрового отдела, Чэнь Сюй хорошо их знает. В конце концов, в будущем обязательно представится возможность пообщаться друг с другом.

Официальная церемония награждения началась. Ян Чэнь, глава игрового отдела, выступил с речью на сцене. Мужчина средних лет, на вид лет пятидесяти, был худым, высоким и носил очки в золотой оправе, что соответствовало образу традиционного интеллектуала.

Содержание речи было довольно серьёзным и формальным.

После речи, когда дело дошло до церемонии награждения, Ян Чэнь торжественно сказал:

— Чэнь Сюй из студии «Островной ветер»!

Под аплодисменты Чэнь Сюй с улыбкой на лице тоже вышел вперёд. Когда аплодисменты стихли, Чэнь Сюй взял у Ян Чэня красную тетрадь, обозначающую первый приз, и маленькую книжку, обозначающую медаль за первое место.

Далее последовала благодарственная речь по случаю награждения. Чэнь Сюй уже заучил эту речь наизусть, поэтому прямо взял и переиначил её под шаблон благодарственной речи прошлогодних участников конкурса.

Его не волновало, будет ли он оригинален или нет, в конце концов, он первый выступил.

— Благодарю всех лидеров, для меня большая честь выиграть первое место в этом туре конкурса, я очень взволнован, что стою здесь в этот момент...

После речи Чэнь Сюя зал взорвался бурными аплодисментами, но Мэн Цзо, который до этого сидел рядом с Чэнь Сюем, в этот момент имел какое-то неясное выражение на лице.

Почему эта благодарственная речь так похожа на его?

После того, как все игровые дизайнеры закончили свои речи на сцене, они держали в руках сертификаты и медали и каждый оставил фотографию перед штатом игрового отдела. В основном, мероприятие было закончено.

После того, как они покинули игровой отдел, репортёры, которые раньше ждали у двери, на этот раз не церемонились и все собрались вокруг них.

Однако основное внимание различных СМИ сосредоточено на Чэнь Сюе и Мэн Цзо из студии «Пять драконов-Янхуолей».

В конце концов, в этой группе у них двоих больше всего тем для разговора.

— Учитель Чэнь, что вы думаете о получении первого приза в этот раз?

— Учитель Чэнь, есть ли у вас какие-нибудь планы по разработке новых игр после «На Луну»? Будет ли это ещё одна ламповая игра, как «На Луну»?

Группа репортёров выдвинула различные вопросы.

Однако очевидно, что все довольно сдержаны, и это не эксклюзивное интервью. Если Чэнь Сюй ответит, в основном все смогут это опубликовать, зависит, кто быстрее успеет сдать рукопись.

— Победа в первом призе очень неожиданна и очень приятна, я никогда не ожидал, что руководство настолько оптимистично оценивает игру «На Луну», и в то же время выигрыш в первом призе в этот раз, для меня ещё и как ответственность. Чтобы продолжить вносить вклад в отечественную игровую индустрию...

Слушая тираду Чэнь Сюя, окружающие СМИ впали в уныние.

Как ты, такой молодой дизайнер, можешь так официально говорить?

Никаких вспышек эмоций!

Но вскоре слова Чэнь Сюя ниже привели их в ещё большее уныние.

— Что касается новой игры, пока у меня нет никаких идей. Будет ли это ламповой игрой? Я не могу пока сделать вывод, но лично я предпочитаю разрабатывать игры такого типа. Ведь я всегда чувствовал, что меня следует считать воином любви.

http://tl.rulate.ru/book/99977/3948244

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку