Читать I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 49 «Гора в небе» :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Партнёрская программа
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 49 «Гора в небе»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 49 «Гора в небе»

   На данный момент единственная игра.

  Мэн Шу сел в офисное кресло, и в его голове появилась панель данных.

   Планирование: 60+5 (Общее)

   Программа: 60+12 (Общая)

  Изобразительное искусство: 60+4 (общий)

  Музыка: 60+1 (Общая)

  Увидев это, Мэн Шу тайно кивнул.

  Планирование добавило 2 балла, вроде модификация игры сработала, поэтому я снова добавил ему новое значение.

  Программа добавила 4 балла, что по ощущениям немного меньше. Ведь всю игру играл один, а результат даже не 5 очков?

  Арту добавили 2 балла, что и понятно, ведь текстура картинки и все аспекты сцены намного лучше, чем в оригинальной версии.

  Музыка также добавила 1 балл, что несколько превзошло его ожидания.

  Первоначально он думал, что на этот раз он останется таким же, как и прошлый «Блэкджек», потому что он не приложил особых усилий к музыке.

   На этот раз я просто создал композицию звуковых эффектов в концептуальном дизайне и позволил Infinity Online Entertainment разобраться, поэтому я добавил 2 балла, что интересно.

   В этом случае в следующей игре, возможно, уже будет работать **** музыка.

   Прочитав панель данных, Мэн Шу перевел взгляд на панель значений страха.

  «Темный лес»: напугано 217 человек (добавлено 70 000 человек)

  «Блэкджек»: напуганы 4,2 млн человек (прибавлено 100 000 человек)

   «Лицо»: 280 тысяч человек испугались

  Общая пугающая стоимость: 5198000

   «Не правда ли? Я вообще не ответил!?»

  Мэн Шу подсознательно открыл закрытые глаза.

  Стоимость испуга в 5,19 миллиона его немного удивила.

  Потому что это… не соответствует закупочной цене самого «Лица».

  Когда я купил «Лицо», я потратил целых 6,9 миллиона долларов!

  Мэн Шу взял стакан с водой и сделал большой глоток, чтобы немного успокоиться.

«Хорошо, цена 99 юаней и 70 юаней, включая новые данные двух старых игр, в первый день составляет 5,19 миллиона, что не является потерей. После этого пугающая ценность определенно будет медленно увеличиваться. Нет проблем. ."

   Ничего кроме.

  Мэн Шу посмотрел «Темный лес» и «Блэкджек».

  Развитие этих двух игр было несколько медленным.

   Конечно же, игра выпущена только в Китае, очевидно, что это имеет решающее значение.

   Мне нужно поговорить с издателем. Следующая игра должна быть сделана на нескольких языках и выпущена по всему миру.

  Хотя он был на киберплатформе, поскольку он не продвигался и не локализовался за рубежом, о нем мало кто знает.

  В то же время, чтобы повысить узнаваемость игры, необходимо отправить готовый продукт в агентство по оценке СМИ для оценки.

  Последний вопрос – это вопрос политкорректности.

  Мэн Шу молча нахмурился, сложил руки на груди и лег на стул.

  Этот параллельный мир чем-то похож на исходный мир.

   Это Запад до сих пор обманывает сам себя.

  Чтобы выпустить игру гладко, они добавят некоторые политкорректные элементы, чтобы заткнуть рты некоторым группам.

  Но подобные вещи происходили в первоначальном мире, и Мэн Шу был не новичком в этом.

  Есть известный западный продюсер, который отклоняется от сути создания игр. Он хорошо осведомлен о предвзятости западных игровых СМИ и концентрируется на служении политической корректности. Он накладывает в игру различные редкие УСИЛЕНИЯ, которые заставляют игроков потеть.

   Разумеется, благодаря поддержке множества политкорректных BUFF, игра глубоко полюбилась западным СМИ и стала чудом, которое, по словам игроков, сильно поляризовано.

   Настолько, что многие из более поздних игр активизировали свои усилия и перестали действовать.

  Например, лицо тети Горизонт.

  Например, в случае с героиней в «Вымирании 2» производственная группа временно заменила героиню чернокожей женщиной, что совершенно отличается от оригинальной демонстрации.

  На самом деле, недопустимо заменять его чернокожей женщиной, но что уже слишком, так это то, что производственная группа превратила лицо актера-модели, которое не уродливо, в обезьяноподобную внешность, на которую игроки не могут смотреть прямо. .

   Вы должны знать, что этот актер-модель лица был даже красивой женщиной в «Людях в черном 2».

  Поэтому китайские игроки, которые не могли принять такую ​​эстетику, использовали MOD, чтобы заменить модель героини героиней из более ранней демо-версии.

   В результате такого рода поведение встретило сопротивление со стороны западных игроков, которые считали, что китайские игроки занимаются расовой дискриминацией, поэтому они запретили использование этого МОДа на различных форумах, предложив западным игрокам наслаждаться игрой такой, какая она есть.

  Такое поведение, конечно, не имеет значения для китайских игроков, оно мне не может не нравиться, в любом случае мы его используем, лишь бы на него было комфортно смотреть, неважно, что вы говорите.

  Конечно, жесткая позиция западных групп игроков вызвала и недовольство внутри них самих.

  Итак, «Некоторые люди могут обмануть свой мозг, но не могут обмануть свой член» — это более классическое предложение получило высокую оценку на сайте MOD.

   В конечном счете, это все еще горшок политкорректности.

  Мэн Шу немного подумал, затем покачал головой.

  Он китаец, не надо подражать зарубежной политкорректности.

  Если игра будет локализована на глобальных консольных платформах или за границей, он будет делать только то, что хочет, вместо того, чтобы слепо обслуживать игровые СМИ, которые ставят телегу впереди лошади.

  По мнению Мэн Шу, игры должны максимально избегать политики и приносить игрокам хороший игровой опыт.

  Но с развитием времени возникла монополия капитала.

  Эти политики также начали брать на себя инициативу, приближаясь к игре и вмешиваясь в нее.

   Потом нести в игре частное имущество, критиковать другие страны и пиарить себя.

  Мэн Шу бы избегал подобных вещей.

  Он не будет вести себя так низкоуровнево, внушая игрокам заблуждения через игру.

  Теперь он посмотрел на игру, которую уже выбрал.

   «Гора в небе».

   Это 2D-горизонтальная версия игры с вертикальным движением вниз.

  Из-за проблемы с фондами развития игра полна бедности и простоты, видимой невооруженным глазом.

   Но геймплей неплох, и геймплей довольно интересный.

   Пусть он станет небольшим хитом после выхода.

  Действие этой игры происходит на западе надземного мира, где идет Гражданская война.

  Среди них Конфедерация (Южный Альянс) несколько заблудилась и подавала признаки отступления.

   В отчаянии альянс запустил биологическое оружие, способное взорвать грибовидное облако над Новой Европой.

  Вот при таких обстоятельствах и появился главный герой игры.

  В игре введено, что он уехал в командировку в другой город. Чтобы наслаждаться жизнью, он остановился в роскошном отеле «Небесная гора» и выбрал президентский люкс на 100-м этаже на последнем этаже.

  Особенность этого люкса в том, что из него открывается хороший вид и дальний вид, а люксу принадлежит весь этаж, а также имеется прямой лифт, ведущий на весь этаж.

  Итак, в такой жизни он увидел зеленое грибовидное облако, взорвавшееся недалеко на верхнем этаже 100-го этажа с широким обзором.

  В этот момент мир изменился.

  Чтобы предотвратить радиацию, главный герой включил биологическую защиту и заперся на 100-м этаже, не решаясь беспрепятственно выйти на улицу.

   И лифт сломался безвременно, и в доме не было еды и воды, из-за чего он изо дня в день чувствовал голод.

  В то же время он слышал рев и звуки жевания снаружи дома, из-за чего главный герой почувствовал, что все выходит далеко за рамки его воображения.

  Наконец, в инстинктивном порыве, он решил выйти, спуститься на первый этаж и бежать отсюда.

  Геймплей игры очень прост: просто спуститесь вниз, соберите еду и предметы на каждом этаже, а затем вернитесь на 100-й этаж до того, как полоса голода достигнет дна, переночуйте, создайте предметы и укрепитесь.

   Затем снова спуститесь вниз и повторите.

  В течение этого периода вы можете использовать собранные предметы для изготовления материалов для ремонта лифта, чтобы быстрее вернуться на верхний этаж, либо начать исследование прямо с этого этажа, без необходимости снова идти с 99 этажа, тратя впустую точки голода.

  Поскольку игроки спускаются вниз, им необходимо расходовать очки голода.

  Каждый этаж, каждая комната потребляют немного энергии после входа.

   После того, как очко голода будет исчерпано, очко жизни будет вычтено до смерти.

   Всего у игроков есть 100 очков голода и здоровья, что соответствует 100 этажам и 200 комнатам.

   Поэтому не желательно спускаться вниз, не подумав. Разумное использование ресурсов, своевременное пополнение статуса и настойчивые усилия стали главными приоритетами игроков.

  В игре также есть система навыков, но она вначале полностью заблокирована и не может быть использована.

   Только чем ниже этаж вы спускаетесь, тем постепенно эти навыки будут открываться.

  В здании много существ-мутантов, и главному герою нужно избегать этих монстров при исследовании вниз.

  Если это действительно неизбежно, вы вступите в бой.

  Однако, поскольку цель игры — исследовать и выживать, боевая часть очень проста. Это пошаговый тип, в котором вы сражаетесь, а я сражаюсь, и есть шанс промахнуться.

  Что нужно сделать Мэн Шу, так это купить эту игру и сменить горизонтальную версию 2D на 3D-версию VR.

  Это эквивалентно переделке игры. Сохраняя настройки игрового процесса и концепции, стоэтажные здания игры, художественные ресурсы, модели монстров, сюжетные задания и т. д. были обновлены.

  Преобразовано в игру ужасов, которая действительно находится в здании, в которой можно свободно выживать и исследовать.

   Босса утром нет, поэтому я кодировал тайно.

  

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3390601

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку