Глава 1542.
За последнюю тысячу лет на великой горе Гренье было погребено бесчисленное множество легенд и мифов. Их следы было на удивление легко найти: ярким тому примером были сотни тысяч отметин от мечей, вырезанных на каменных склонах. Горный Король Гренье часто размышлял о мотивах захватчиков. День ото дня он изучал следы на скалах, что постепенно переросло в мифический навык, перешедший к Гриду.
Данная способность содержала в себе тысячелетнюю историю, силу воли Горного Короля, а также следы всех тех, кого поглотила воля здешнего царя. Наверное, эту способность следовало назвать симбиозом самых лучших навыков в мире.
«Вид на Горы и Ручьи»
Тип: пассивный.
Фехтование, олицетворяющее следы многовековой истории здешних гор и ручьев.
Высокие горные вершины, отвесные скалы и ручьи, текущие по склонам… каменные глыбы, стёсанные водопадами, и одиноко стоящие сосны – всё вышеперечисленное отражается в искусстве фехтования того, кто некогда отвечал за сохранность всего живого в здешних местах.
★ При использовании мечей сила воли удваивается.
★ В зависимости от типа фехтования могут возникать дополнительные эффекты.
★ Штраф за использование парного оружия устранён.
★ При использовании парного оружия можно одновременно использовать два навыка, связанных с фехтованием. Тем не менее, время перезарядки повторного использования таких навыков слегка увеличивается.
★ В случае невозможности использования активных навыков, связанных с фехтованием, повышается эффективность пассивных способностей. В зависимости от формы фехтования и траектории нанесения обычных ударов, будут возникать дополнительные эффекты. Тем не менее, данное свойство ограничено мечами.
|
Пассивный навык… Единственным требованием для его использования было наличие меча и активация навыков, связанных с фехтованием. Другими словами, Грид мог использовать его практически всегда.
В качестве эксперимента Грид активировал Бурю Божественного Огня и сделал шаг вперёд. Это было легкое движение, но траектория движения его клинка была похожа на вспышку света.
Преемник Пагмы выбрал Убийство, и… его глаза полезли на лоб. Ударная волна, генерируемая после удара, вместо одной была разделена на три части. Это было похоже на водопад, который выветривал скалы. К «рубящему» навыку был добавлен эффект многократного удара.
«Это какое-то безумие», – чувствуя пробегающие по спине мурашки, подумал Грид и вызвал Вооружённых до зубов скелетов. Ему необходимо было внимательно всё протестировать. Конечно, меньше всего Преемнику Пагмы хотелось мучить питомцев, но что тут можно было поделать? В мире попросту не существовало тренировочных манекенов, способных выдержать такую ударную мощь. Да и Кролик наверняка бы не одобрил, начни он отрабатывать новые способности посреди города. К сожалению, использовать Руки Бога тоже не представлялось возможным, поскольку они не получали урона.
И вот, одиночный удар меча трижды пронзил 1-го Вооружённого до зубов скелета. Предположение, что «Убийство» должно было нанести 100 единиц урона, ещё не означало, что все три атаки наносили по 100 единиц урона каждая. После 100 единиц урона последующие две атаки уменьшались на 50% и 80% соответственно. Тем не менее, следовало отметить, что это был не активный, а пассивный навык, который применялся всегда. Иными словами, он предоставлял возможность легко нанести дополнительные несколько десятков процентов урона. Кроме того, он работал и на мульти-ударах. Мульти-удары были очень полезны, поскольку их можно было использовать, поглощая защитные навыки противника. В зависимости от ситуации, это было намного эффективнее, чем простое повышение базового урона.
«Именно поэтому мне и не понравился навык Зератула».
Секретная техника парного фехтования, созданная Зератулом, была достаточно хороша. В разговоре с Венецией он назвал её подделкой, но в глубине души Грид понял, что Зератула неспроста многие считали истинным Богом Войны. Используя его технику, сила и скорость атаки Грида могли бы существенно вырасти. По чистой мощи она превосходила «Вид на Горы и Ручьи». Это был мифический навык, и… по правде говоря, Грид боялся Зератула, способного за считанные дни перенести столь мощную технику на бумагу.
Если Зератул решит массово производить секретные техники, то даже ему будет крайне трудно справиться с ангелами, которые с ними станут многократно сильнее.
Однако в конце концов Грид выбрал секретную технику Горного Короля. Это было связано не с личными чувствами, а с недостатками секретной техники Зератула.
Во-первых, существовали некоторые ограничения. Увеличенная сила и скорость атаки сохранялись даже при использовании двух мечей, но чем больше он их использовал, тем больше появлялось аномальных статусов. В частности, присутствовала высокая вероятность возникновения таких негативных статусов, как переломы. Таким образом, существовала вероятность, что в конце концов он не сможет использовать даже один меч, не говоря уже о двух.
Во всём этом хорошо прослеживалась личность Зератула. По состоянию последователей Бога Боевых Искусств было понятно, что Зератул плевал на тех, кто изучал, а также использовал его боевые искусства. Ему было неважно, какие побочные эффекты они испытывали. Главное – это доказать, что его боевые искусства были лучшими, даже если это приводило к гибели.
«Недостаток не только в этом».
Вид на Горы и Ручьи хорошо сочетался с танцами меча, в то время как секретная техника Зератула – нет. Это было упущение, вызванное максимальным эффектом от использования двух мечей, но с позиции Грида в нём не было никакого преимущества. Для него было практически бессмысленно использовать два меча, если при этом исчезал пассивный эффект танцев меча.
Можно было с уверенностью сказать, что парное фехтование Зератула являлось самым мощным среди существующих навыков. У обычного человека никогда не возникло бы проблем с отказом от имеющихся навыков мастерства ради чего-то подобного. Однако Грид не мог этого вынести. Урон от отказов пассивного эффекта танцев меча был слишком велик.
Основываясь на этом, могло показаться, что Вид на Горы и Ручьи хуже, чем секретная техника Зератула, но это было не всегда так.
Во время его активации увеличилась характеристика Силы Воли, появлялись дополнительные эффекты в зависимости от используемых навыков, возникала возможность одновременного использования двух навыков и усиливались пассивные эффекты при недоступности активных способностей… секретная техника Горного Короля имела свои преимущества, недоступные технике Зератула. Уместно было интерпретировать Вид на Горы и Ручьи как нечто, оптимизированное для вспомогательных целей.
«Да».
Горный Король уловил его состояние. Он выбрал секретные техники, чтобы восполнить то, чего не хватало Гриду. Прийти к этому выводу было несложно, если взглянуть на предысторию Горного Короля, который столкнулся со множеством легенд и мифов и узурпировал их способности. Его проницательность попросту не могла быть ординарной.
«Да и в целом, это его владения…».
Как и ожидалось, на своей территории он был эквивалентен высокоранговому дракону. Лауэль наверняка бы не согласился с таким утверждением, но пока что правильно было предполагать, что всё именно так. Грид высоко оценил способность Горного Короля «уменьшать получаемый урон».
«… Тем не менее, не слишком ли сравнивать его с драконом?».
Гриду уже довелось повстречаться сразу с двумя драконами. Правда, дракон-гурман только и делал, что баловался. С другой стороны, злой дракон воспринимался как бедствие, и оценить его способности было крайне сложно. Запомнились только шокирующие характеристики этого существа. У Преемника Пагмы не было возможности испытать его навыки, силы и т. д. Но прежде всего, уровень Грида в то время был слишком низким.
«Это была обычная путаница, вызванная невежеством».
Грид, столкнувшийся со злым драконом, был совершенно другим человеком, чем сейчас. Можно было без преувеличения сказать, что в те времена он был новорожденным ребенком. Если бы он снова встретил злого дракона… то с большой долей вероятности сумел бы правильно оценить силу своего противника.
«Говорят, что старые драконы сравнимы с Богом Войны».
Конечно, упомянутый в данном контексте Бог Войны являлся Зератулом, а не Чию. А раз так, мог ли Гренье быть эквивалентом Зератула?
«Не уверен. Зератул, которого я видел, был всего лишь версией, спустившейся на поверхность».
Проблема заключалась в «домене». Подобно тому, как великие демоны в аду отличались от тех, с которыми люди сталкивались на поверхности, ангелы и боги на небесах обладали совершенно другой мощью. Всё это постоянно сбивало с толку.
«В конце концов, рано или поздно я сам всё испытаю на себе. А пока что…».
Бу-дум! Бу-ду-дум!
Вооружённые до зубов скелеты только и могли, что обиженно защёлкать челюстями. Благодаря их величественной жертве Грид смог идентифицировать и подробно проверить все эффекты Вида на Горы и Ручьи. То же самое касалось и трёх других легендарных навыков.
«Затишье перед Бурей»
В момент использования мгновенно снижает весь входящий урон на 50% и погружает Вас в состояние бездействия от 3 до 10 секунд.
При этом каждую секунду Вы будете получать 10 единиц ярости. Как только уровень ярости становится выше 20 единиц, все враги в радиусе пяти метров существенно замедляются. Чем выше уровень ярости – тем больше дальность воздействия и эффективность замедления.
При деактивации способности весь «сниженный урон» будет возвращён всем целям в пределах диапазона действия навыка, а также оглушит их на 2 секунды. Вероятность оглушения пропорциональна значению ярости. При наличии 100 единиц ярости шанс станет равен 100%, игнорируя при этом сопротивление к оглушению цели.
Время перезарядки: 30 минут.
Потребление маны: 25,300.
|
Во-первых, Грид получил новую широкодиапазонную способность. Да, у неё присутствовали определённые ограничения и условия для нормальной работы, но это всё ещё был весьма и весьма удобный инструмент для переворота ситуации в свою пользу. Впрочем, присутствовал довольно весомый недостаток.
– Ты достаточно квалифицирован, чтобы выдержать мою ярость?
…. Для активации способности требовалось произнести вот эту стартовую фразу.
– Какой ужас… – невольно пробормотал Грид. К сожалению, правила диктовала система – и, судя по всему, таким вопросом он должен был переломить вражеский импульс при помощи своего собственного гнева.
«Судя по всему, на этой горе побывал кто-то из злых глаз», – вздохнув, невольно подумал Грид. Впрочем, скоро он совладал со своими эмоциями. Благодаря злым глазам, которые внесли ощутимый вклад в защиту Бездны во время великой войны, отношение к «чунни» слегка улучшилось.
Так или иначе, оставалось ещё два навыка.
«Меч Тьмы»
При активации способности каждая последующая атака с 30%-ой вероятностью будет вызывать дополнительные удары, равные шестидесяти процентам магической силы атаки.
Дополнительные удары будут наноситься по ногам цели, а потому от них нельзя будет защититься при помощи физической силы.
Время перезарядки: отсутствует.
Потребление маны для активации: 10,000
Потребление маны для поддержания: 500 в секунду.
* Каждая активация навыка будет потреблять дополнительно 2,500 маны.
|
Способность, от которой можно было защититься лишь с помощью уклонения или умений, связанных с маной. Вероятность его срабатывания была невысокой – всего-навсего 30%, но учитывая скорость атаки Грида, этого было вполне достаточно.
В качестве теста Грид использовал Связь, выбрав целью 1го Вооружённого до зубов скелета, и под ногами последнего тут же появилось десять тёмных клинков.
«Потребление маны просто сумасшедшее».
Грид уже долгое время наслаждался эффектом Кольца Абсурда и других предметов. Фактический расход его маны при использовании навыков был меньше половины требований. Тем не менее, маны постоянно не хватало. И связано это было с его очень высокой скоростью атаки. И всё же, данную способность определённо можно было назвать хорошей. Она была достаточно мощной и универсальной, чтобы её хотели абсолютно все. Да и выглядела она круто. Когда из-под земли выскакивала дюжина тёмных мечей, это создавало у противника иллюзию полной потери контроля над ситуацией.
Проблема заключалась в последнем навыке.
«Царь Горы»
Тип: пассивный.
Если Ваше Здоровье упадёт ниже 30%, на помощь придёт сила Горного Короля.
Скорость передвижения и атаки значительно увеличится, и Вы перейдёте в состояние псевдо-жидкости, что позволит проникать в материалы.
При каждом успешном проникновении в цель, наносимый урон будет удваиваться. Прокинуть в цель можно вплоть до двадцати раз, однако урон увеличивается лишь до четырехкратного значения.
★ Находясь в состоянии «Царя Горы», вероятность уклонения повышается на 51%.
Способность действует вплоть до одного часа, или пока Здоровье не восстановится выше 30%.
Время перезарядки: 1 час, 5 минут.
Потребление маны: отсутствует.
|
Наложение эффектов не было проблемой для Грида, который мог использовать Шунпо. Определив цель, он использует Шунпо, чтобы начать накапливать эффекты. Также способность можно было использовать вместе Богом Молнии. Тем не менее, удержать Здоровье ниже 30% было по-настоящему сложно.
Если он атакует цель, надев предметы с эффектом вампиризма, его Здоровье быстро восстановится выше 30%-го значения. Причём даже если не пользоваться подобной экипировкой, его Здоровье быстро достигнет вышеуказанного порога благодаря естественной скорости восстановления. А не использовать Бурю Божественного Огня, которая играла главную роль в исцелении Преемника Пагмы, было попросту неэффективно.
«Эх, вот бы меня стал преследовать какой-нибудь страшный демон, используя Рок…», – криво усмехнулся Грид.
http://tl.rulate.ru/book/96837/1884258
Готово:
Использование: