ГЛАВА 1. МНЕ НЕ СЛЕДОВАЛО ЭТОГО ДЕЛАТЬ (1)
Я ролевик или же ролеплеер. Тот, кто придумывает характер и биографию персонажу в соответствии с его внутриигровым классом и отыгрывает эту роль, строго следуя этим установкам.
Простая беседа? Конечно же я буду отвечать в соответствии со своей ролью. Даже сейчас, когда игры виртуальной реальности, отказавшиеся от набора текстовых сообщений в пользу вербального общения, завоевывают рынок, для меня ничего не изменилось.
Ролевик, стыдящийся своего отыгрыша, не может считаться настоящим ролевиком.
— Скажи еще хоть одно слово, и посмотрим, сможешь ли ты справиться с моим гневом.
И вот однажды я играл в новую захватывающую игру, точно действуя в соответствии с придуманным характером моего персонажа – Рыцаря-демона с запечатанным в его правой руке демоном – когда вдруг…
— Выйти из игры.
[Эту команду невозможно выполнить.]
— Э? Выйти из игры.
[Эту команду невозможно выполнить.]
— Что за…
Я осознал некий факт.
Я был обречен. Нет, я оказался в полнейшей жопе.
* * *
Неважно, был ли кто-то казуальным геймером или хардкорным, у каждого была хотя бы одна игра, которую он просто не мог забыть. Игра настолько запоминающаяся, что, возможно, она никогда не выйдет из головы. Или же это было какое-то сожаление, связанное с этой игрой.
Для меня это была «Легенда о героях».
Это была отечественная MMORPG, вышедшая исключительно на ПК, когда я был еще подростком. Первое время она была невероятно популярна, но она быстро пришла в упадок после ряда странных решений и ухода некоторых ключевых разработчиков.
Основными причинами упадка были платные лутбоксы, которые были введены во время обновления, посвященного второй годовщине игры, нарушение баланса с введением новых классов, главная сюжетная линия, ставшая более бессвязной из-за добавления странных дополнений, и проблемы с менеджментом...
Игра, которая должна была поддерживаться следующие 20 лет, к сожалению, закрыла свои сервера всего через 5 лет, когда мне стукнуло 20.
Но сейчас все это не имело значения. Главным было лишь одно.
Сожаление, которое испытали ключевые разработчики, покинувшие компанию.
— Черт, мое сердце так сильно колотится. Как мне справиться с волнением?
— Без понятия.
— Не могу поверить, что до запуска осталось всего 30 минут.
Насколько глубоким, должно быть, было их сожаление. Те самые ключевые разработчики, позднее открывшие новую студию под названием «Deep Sea Pearl» и хорошо зарекомендовавшие себя в игровой индустрии благодаря множеству новых хитов, объявили, что выпустят ремейк «Легенды о героях».
Никто не ожидал от них подобного, и все же они выкупили права на игру и объявили о ремейке.
— Я ведь не сплю?
— Все верно, на самом деле ты сейчас спишь. Тебе пора просыпаться.
— …серьезно?
— Да шучу я. Ты вообще в порядке?
— Просто это слишком… слишком нереально.
Более того, они будто ждали нужного момента, оттачивая свои навыки, чтобы переделать все с нуля.
Они решили выпустить ее как однопользовательскую игру, а не MMO. Они также изменили жанр с сайд-скроллера на ARPG с открытым миром.
Они даже сменили платформу, на которой выйдет игра, чтобы идти в ногу со временем. Это означало, что в нее можно было играть, используя капсулу виртуальной реальности вместо ПК.
Поэтому не было ничего удивительного в том, что кто-то сомневался в реальности происходящего.
— Было бы правдоподобнее сказать, что это сон…
Вот почему за 30 минут до запуска я говорил о том, что все это было сном.
«Легенда о героях» была первой игрой, которую я не мог выбросить из головы, и причиной, по которой я влюбился в игры. Она даже оказала некоторое влияние на мой выбор карьеры.
И теперь она возвращается в мою жизнь? И не просто возвращается. Эта игра выглядит божественно.
Честно говоря, хорошо уже то, что я не потерял сознание от волнения. Я был переполнен счастьем.
— 15 лет назад ты был одержим этой игрой точно также.
— Если бы ты играл в нее, ты понял бы, что я сейчас чувствую…
Я так не нервничал с момента объявления результатов CSAT.
(примечание: CSAT – это аналог ЕГЭ в Южной Корее.)
Я даже не радовался так, когда было решено, что мои работы покажут за границей.
Я чувствовал, что мое сердце вот-вот взорвется. Казалось, оно сжималось все сильнее и сильнее, пока я смотрел, как шло время.
— А что, если игра не оправдает твоих ожиданий?
— Даже не смей говорить такие глупости. Я и так при смерти.
Конечно, я понимал, что с такими завышенными ожиданиями меня могло ждать большое разочарование. Я не мог этого не знать, учитывая, сколько игр я уже перепробовал.
Но все же!
— Даже если она хотя бы вполовину так же хороша, как показали в трейлере, я буду счастлив!
— Ох…
— А-а-а! Прошло всего 2 минуты! Когда же пройдут эти 28 минут?!
— Только не истери.
Из-за моего нытья лицо моего друга сморщилось. Этот человек, который даже не пытался делать вид, будто сочувствует мне, был неведомым монстром, который не прикасался ни к одной игре.
— Ты действительно мой друг?
— Если я не твой друг, то кто я? Кстати, ты собираешься... Как это называется? То, в чем ты так хорош, ты собираешься это делать?
— Что?
— Ну, как там это называется? Роле… что-то там.
— Я уже продумал каждую деталь.
— Больной ублюдок… ты уже все спланировал?
Я просто подбирал хорошие варианты. Нельзя продумать все детали поведения персонажа за один день.
Конечно, были люди, которые могли придумывать роль чуть ли не на ходу, но я не был таким. Исследование персонажей было для меня очень важным, возможно, потому что я специализировался на кино и театре.
— И что ты там придумал?
— Ах, во-первых, вот как будет выглядеть персонаж.
Прежде чем придумывать что-либо, я нарисовал персонажа.
Я взял iPad, лежавший на диване. На экране устройства семилетней давности появилось изображение.
— Ух ты! Это еще что?
Волосы на голове персонажа были серебристыми на левой стороне и черными на правой.
Его кожа была настолько белой, что можно было подумать, что это труп.
Его левый глаз был серым, а правый – смесью серого и красного. Однако они были совсем тусклыми, из-за чего казались мертвыми. Темные круги под ними подчеркивали это.
— Ты настоящий безумец. Реально тебе говорю.
Я считал, что нужно начинать с внешности персонажа.
Поэтому я наслаждался реакцией моего друга. Некоторые люди могут сказать, что для 30-летнего человека вроде меня было глупо заниматься чем-то подобным, но отыгрыш роли был вполне безобидным хобби, так что не вижу причин для негодования.
— Что у него с волосами?
— Согласно истории, которую я придумал, таким образом он был запятнан силой демона.
— Ты совсем умом тронулся? Какая еще сила демона?
— Ах… Название класса – «Рыцарь-демон».
Я открыл официальную страницу с описанием класса, чтобы было понятнее.
[Рыцарь-демон | После того, как демон, убивший его семью, завладел его рукой, этот ученик рыцаря отказался от своего прежнего пути и отправился в странствие.
Он ненавидит демона, обитающего в его правой руке, но из-за него обладает сверхчеловеческой силой. Его цель – истребить всех демонов.
Его удары столь же быстры, сколь и мощны, а характер довольно резок.]
— Ух…
— Вообще-то, я хотел начать за жреца, но... когда я играл в эту игру первый раз много лет назад, я выбрал Рыцаря-демона.
На самом деле я предпочитал класс жреца, но поскольку эта игра вызвала у меня такую ностальгию, я решил выбрать тот же класс, что и тогда. В любом случае я собирался пройти ее несколько раз.
— К тому же, отыгрывать таких крутых персонажей мне нравится больше всего.
— Ха-ха, ну ты даешь.
Мой друг, хихикнув после моего объяснения, уменьшил изображение, чтобы снова увидеть персонажа целиком.
— Сможешь ли вы вообще сделать своего персонажа именно таким?
— Думаю, да.
Если посмотреть на другие игры, которые были популярны в наши дни, то подобные настройки при создании персонажа были основой основ. Кроме того, многие хвалили оригинальную «Легенду о героях» как раз из-за ее безумной свободы настроек, поэтому команда разработчиков не могла не расширить этот аспект.
— Я также нарисовал один из костюмов, входящих в Deluxe издание игры.
— Так ты раскошелился еще больше?
Раз уж можно было получить саундтрек, артбук и заметки разработчиков, просто потратив несколько тысяч вон, разве нельзя было назвать благословением то, что они еще и добавили уникальные костюмы для каждого класса?
Эти костюмы можно было использовать с самого начала игры.
Я гордо улыбнулся, глядя на персонажа на экране.
Повязка закрывала его правый глаз. На нем было длинное черное пальто с разрезами на подоле и вышитым на спине красным крестом. На правой руке у него была перчатка. На ногах были черные кожаные штаны и сапоги до колен… и, хотя это сложно было заметить, его торс был обмотан повязкой.
Что-то более стильное и не придумаешь.
— Это онлайн-игра?
— Ну, играть с другими онлайн можно, но не так, как в MMORPG.
Можно воспользоваться опцией подбора игроков или пригласить друзей, вплоть до 4 человек. Однако вместе играть можно было только во время битв с боссами или во время дуэлей.
Это было еще одним доказательством того, что команда разработчиков практически полностью отказалась от онлайн-концепции.
— Значит, другие игроки этого даже не увидят, верно? И все же ты заморочился?
— Когда я отыгрываю роль, мне без разницы, увидит это кто-то или нет.
Чем был для меня отыгрыш роли? Ну, я делал это для того, чтобы говорить то, что никогда не произнес бы в реальной жизни в здравом уме, и все благодаря анонимности.
Я поднял большой палец и улыбнулся, после чего мой друг начал кататься по полу, смеясь и держась за живот. Я понятия не имел, почему он все время это делал, хотя я говорил нечто подобное не в первый и не второй раз.
Была ли в этом разница между обычным человеком и ролевиком?
— Черт, ты действительно сумасшедший.
— А что такого? Я занимаюсь этим за «свои деньги», понимаешь?
— Это правда, но все же…
Мой друг тем временем вернулся на официальную страницу с описанием Рыцаря-демона и внимательно посмотрел на последнюю строку.
— Разве тут уже не описан его характер? Какой тогда смысл придумывать что-то новое для отыгрыша роли?
Какое-то время я не мог ему ответить. Был ли смысл придумывать характер персонажа, когда уже существовало официальное описание? Ха, изначально я не хотел вдаваться в такие подробности.
Мои губы дрогнули, когда обычный человек спросил о том, чем одержим такой энтузиаст как я.
Мне следует успокоиться. Если я перестараюсь, такой новичок, как он, просто испугается и убежит. Поэтому мне нужно быть максимально аккуратным…
Я ведь справлюсь с этим?
— Ты только что достиг второго этапа. Просто спроси меня о чём угодно. Я расскажу тебе все.
— Ах, не надо, извини.
— На официальном сайте указано, что у него резкий характер, и что его целью является истребление всех демонов, верно? Но эй, ведь есть разные типы резкости, верно? Тут написано, что демон, убивший его семью, обитает в его руке, верно? Подумай об этом. Означает ли это, что у него изначально был скверный характер, или же он стал таким из-за влияния демона?! Вот тут-то и вступают в игру разные интерпретации!
— Ах, пожалуйста, прости меня.
— Что, если он стал таким грубым, так как постоянно чувствовал тревогу, потому что никогда не мог знать, когда этот демон снова начнет буйствовать? Что, если причина его грубого поведения по отношению к окружающим его людям заключалась в том, что он пытался оттолкнуть их от себя, чтобы запечатанный в нем демон не причинил им вред? Тогда разве он на самом деле не добр в глубине души?!
— Я был неправ, поэтому, пожалуйста…. хватит.
— Подобная интерпретация идеально подходит моему персонажу! Персонаж, который кажется колючим снаружи, но на самом деле мягкий внутри, душевно травмированный и очень одинокий, потому что ему приходится отталкивать всех от себя! Я хочу рассказать историю об этом персонаже, которая подчеркнет шрамы на его сердце!
— Сжалься.
— Что значит «сжалься»? Я еще даже не начал. Нам еще есть о чем поговорить. Есть причина, по которой он обмотан повязкой, а его волосы окрашены в два цвета!
— Боже!
— О, я также придумал для него несколько строк. Хочешь покажу?!
— Ах, нет, обойдусь.
Почему он пытается отстраниться, когда это именно он задал вопрос? Он уже не мог так просто отступить.
Ему пришлось слушать историю персонажа, которую я так тщательно продумал после просмотра старых видео и кропотливой покадровой разборки трейлеров класса персонажа!
Я схватил за плечо своего друга, который собирался убежать, и усадил его перед собой, начав объяснять ему еще больше вещей.
Причина, по которой мой персонаж носил перчатку только на правой руке, заключалась в том, что он так ненавидел эту руку, что даже не хотел ее видеть, а повязкой он закрыл именно изменившийся глаз, чтобы показать свою решимость. Это были детали, которые, вероятно, никогда не появятся в игре.
— Ты свихнувшийся отаку…
После 20 минут историй о том и о сем мой дорогой друг в итоге заткнул уши и начал трясти головой, как будто он был не в своем уме.
— Эй, но я даже не полноценный отаку.
— Поверь мне, в глазах широкой публики ты настоящий отаку.
— Неужели?
— Ладно, отвратительный ублюдок, мне пора идти.
— Уже?
— Разве до запуска твоей любимой игры не осталось пять минут?
— Ах!
Он был прав. Оставалось всего пять минут, потому что мы говорили больше 20 минут.
— В любом случае, когда ты снова будешь свободен?
— Я приготовился находиться в полном погружении около трех дней.
— Я до сих пор не забыл тот случай, когда ты сказал, что погрузишься где-то на четыре дня, а в итоге пропал на целых десять.
Полное погружение – это функция, которая позволяла непрерывно играть в игру более 24 часов без еды и сна.
Использовать ее было не так-то просто, потому что необходимые для этого эксклюзивные жидкости и пищевые добавки были невероятно дорогими – и был также недостаток, заключающийся в том, что могли пострадать ваши взаимоотношения с людьми в реальной жизни – однако это был лучший способ сосредоточиться на игре.
И поскольку приходилось оставаться запертым в капсуле в течение длительного периода времени, после выхода из игры наваливалось утомление, поэтому приходилось растягиваться и тренироваться в течение дня или двух.
В прошлый раз я решил провести полное погружение в течение четырех дней, отдохнул один день, затем погрузился еще на четыре дня, а затем был еще один день отдыха, в результате чего получилось десять дней.
— В любом случае, если я не свяжусь с тобой первым, позвони мне.
— Хорошо.
— И перестань так много играть в игры. В конечном итоге растеряешь все здоровье.
— Да-да.
Раньше меня часто ругали члены семьи и друзья, но теперь я использовал эту дорогую эксклюзивную жидкость, чтобы не допустить причинения вреда здоровью. Однако я не стал объяснять ему.
В конце концов, я был благодарен, что он так обо мне беспокоился. Он даже пришёл, потому что знал, что мы не увидимся в течение нескольких дней. Это была настоящая дружба.
Щелк!
Я повернулся спиной к закрывшейся двери.
На этот раз мне обязательно нужно было закончить эту игру за три дня, какой бы увлекательной она ни была. Это было обещание, которое я дал себе.
[Время, оставшееся до начала игры 00:00:03]
[Время, оставшееся до начала игры 00:00:02]
[Время, оставшееся до начала игры 00:00:01]
[Идет установка элементов DLC…]
Пип!
[Запуск игры.]
Однако если бы я знал, что в конечном итоге нарушу это обещание не по своей вине, я бы не запускал эту игру.
[Ваш путь по истреблению всех демонов вот-вот начнется.]
Нет, даже если отбросить все остальное, мне не следовало отыгрывать роль этого персонажа.
[«Это» разрушило мою жизнь всего за один миг.]
Прямо перед глазами начался вступительный ролик, нет, он был спроецирован прямо мне в голову.
http://tl.rulate.ru/book/96080/3287089
Готово:
Использование: