× Обновление рекламы: перенос всех кампаний в новый формат

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 254 Босс Пэй наконец-то. Наконец-то все правильно(2)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 254 Босс Пэй наконец-то. Наконец-то все правильно(2)

Большинство людей даже не заходили в игру после нажатия на рекламу, потому что мини-клиент весил 370 МБ. Как можно было решить эту проблему?

Ван Сяобин и Е Чжичжоу обменялись многозначительными взглядами. Они понимали друг друга без слов.

Мы не можем просто сидеть и ждать. Нужно придумать решение.

Босс Пэй так хорошо к ним относился. В такое время им следовало внести свои предложения и помочь ему. Они должны разделить бремя с боссом Пэем.

Е Чжичжоу подумал некоторое время и предложил:

— Брат Ван, как насчёт вот чего? Мы можем ещё больше разделить мини-клиент. Создадим мини-клиент весом в 5 МБ, который включал бы только первую часть игры. Это позволило бы игрокам попробовать игру после нажатия на рекламу.

— После того как они сыграют минут десять, мы можем предложить им загрузить оставшиеся ресурсы для полной версии игры. Либо позволить им скачивать оставшиеся ресурсы на фоне, пока они играют в первую часть.

— Разве это не будет лучше?

Это было единственное решение, которое пришло в голову Е Чжичжоу.

Ван Сяобин покачал головой:

— Идея хорошая, но это кажется невозможным.

— Изначально мы проектировали игру так, чтобы игроки попадали в город сразу после входа в игру. Это позволило бы им насладиться красивыми пейзажами и улучшило бы их первое впечатление от игры. Многие важные ресурсы были размещены в начале игры.

— Чтобы сыграть в мини-клиент для первой части игры, нужно было бы скачать много ресурсов. К тому же персонажи, монстры и сам город были сделаны в 3D. Это требует большого количества ресурсов. К тому же игровой процесс также должен быть включён в начальный мини-клиент, верно?

— В итоге стартовый мини-клиент будет весить 70-80 МБ в лучшем случае. Сократить его до 5 МБ невозможно.

— По цифрам, 70 МБ — это уже далеко от 370 МБ. Однако игроки всё равно не смогут играть сразу после запуска. Им всё равно придётся какое-то время скачивать ресурсы. Для них это не будет отличаться.

— Если не будет другого решения, мы можем попробовать это. Однако... я не думаю, что это будет эффективно.

Е Чжичжоу больше нечего было сказать.

Корень проблемы был в том, что никто не ожидал, что мини-клиент окажется столь отталкивающим для традиционных игроков браузерных игр.

Когда они проектировали переход с 2D на 3D и улучшали графику, возможно, они были слишком оптимистичны по поводу ранних этапов выпуска "Кровавой битвы: Мощная версия".

Теперь же разрезать мини-клиент на части означало внести огромные изменения в саму игру. Не говоря уже о том, сколько на это уйдёт времени, результат предсказать было невозможно.

Е Чжичжоу был разочарован. Кажется, это безвыходная ситуация!

Однако босс Пэй согласился с этим планом с самого начала.

Мог ли босс Пэй ошибиться в своих прогнозах?

Ожидал ли босс Пэй, что мини-клиент потерпит неудачу?

Однако Е Чжичжоу всегда высоко ценил концепции дизайна босса Пэя. Ему было сложно поверить, что босс Пэй мог ошибиться.

Ван Сяобин вздохнул и попытался утешить себя:

— Давай думать позитивно. Даже если игра провалится, это не сильно скажется на нашем бонусе.

— С этого месяца наш бонус будет зависеть от репутации игры. "Кровавая битва: Мощная версия" может не принести прибыль, но её репутация пока что хорошая. Мы можем рассчитать наш бонус, исходя из суммы, которую Шан Ян Игры вложили в игру. Думаю, что мы получим неплохую сумму.

Е Чжичжоу покачал головой:

— Ты, возможно, прав, но какой бы хорошей ни была репутация игры — если она не принесёт прибыли, мы не будем гордиться.

— Более того, существует не только внутренняя оценка и отзывы игроков на TPDb, но и отзывы обычных пользователей. Многие люди, которые не играли в игру, могут поставить нам низкие оценки только на основании рекламы. И это вполне вероятно.

— Если пользователи дадут нам плохие оценки, наш общий рейтинг на TPDb всё равно будет низким.

— Кто знает, возможно, игра не только не принесёт прибыль, но и получит плохую репутацию.

Ван Сяобин долго молчал. Наконец, он тихо сказал:

— Чёрт… похоже, ты прав…

Готово!

После слов Е Чжичжоу, Ван Сяобинь мог попрощаться со своим бонусом.

Если бы отзывы о "Кровавой Битве: Мощной Версии" писали только игроки, их репутация была бы неплохой. Ведь игра была сделана с душой.

Однако обзоры на TPDb могли оставлять не только игроки, но и обычные пользователи интернета, а также представители игровой прессы. Они могли оценивать игру на основе одного лишь рекламного ролика «Я — Чжа Чжути». Было бы странно, если бы такие рецензии оказались высокими.

Первая игра, выпущенная "Shang Yang Games" после покупки боссом Пэем, провалилась сразу же. Конечно, все чувствовали стыд.

Мы и правда неизлечимо больны? Ведь каждая игра, созданная под руководством босса Пэя, пользовалась огромным успехом — продажи били рекорды, а репутация игр была на высоте. Неужели даже такой талантливый создатель, как он, не сможет вернуть "Shang Yang Games" былую славу?

Трудно было с этим смириться.

«Все в конференц-зал. Я хочу кое-что сказать».

Лин Ван выглядела разочарованной. Было очевидно, что она видела данные игры. Она прекрасно понимала, что ситуация складывается не лучшим образом.

Однако она отличалась от всех остальных. Лин Ван не была разочарована до отчаяния. Она сохраняла самообладание, как будто была заранее готова к такому исходу.

В конференц-зале все заняли свои места.

Лин Ван оглядела всех и искренне сказала: «Вы все видели цифры первого дня после релиза нашей игры. Они, мягко говоря, не радуют».

Все молчали.

На самом деле, такая ситуация не была для них новинкой. Когда предыдущий босс — Ду Жуйцзе — был ещё в компании, он часто устраивал такие же собрания, если цифры игры не радовали глаз. Обычно это заканчивалось обвинениями и призывами к действиям.

Если у игры были проблемы, то уже на этапе релиза становилось ясно, что где-то была допущена серьёзная ошибка. Естественно, часть ответственности ложилась на босса.

Проблема "Кровавой Битвы: Мощной Версии" заключалась в том, что они выбрали неверный путь, решив сделать её мини-клиентом.

Первым предложил эту идею Ван Сяобинь, и все её поддержали. Более того, директор Лин и босс Пэй тоже дали своё согласие.

Как теперь Лин Ван разделит ответственность?

Все предположили, что она не станет долго обвинять кого-либо и скорее перейдёт к части с мотивирующей речью.

Судя по тому, как шли дела, им, вероятно, придётся работать сверхурочно, чтобы исправить ситуацию.

Если бы предыдущий босс Ду Жуйцзе и старый главный планировщик Лао Лю всё ещё были на своих местах, они бы уже велели всем работать по системе 996 и внести как можно больше изменений в игру. И, конечно же, без доплаты. Ведь компания была на грани выживания. Претендовать на оплату сверхурочной работы в такие времена — это просто немыслимо.

Несколько старых сотрудников тяжело вздохнули.

Ведь с тех пор, как босс Пэй купил компанию, он не внёс изменений в её структуру. Как только что-то шло не так, они возвращались на исходные позиции.

Настроение у всех упало, ведь предстояло готовиться к нескольким неделям переработок.

Однако тон Лин Ван изменился. «Это не ваша вина. Не вините себя».

Все тут же насторожились.

Директор Лин не перекладывала вину?

Это был хороший знак, но ведь игра всё равно провалилась. Кто-то же должен взять на себя ответственность, верно? Кто-то должен решить, что делать дальше.

Они все подняли головы и внимательно слушали.

Лин Ван продолжила: «Подумайте. Босс Пэй никогда не занимался браузерными играми. Он всегда специализировался на качественных одиночных играх. Но почему тогда он купил "Shang Yang Games", даже несмотря на её убытки? И почему после этого он решил работать над "Кровавой Битвой", игрой с встроенными покупками?

Он использует "Кровавую Битву" для чего-то очень рискованного. Он проводит эксперимент, на который никто не решился бы!

Босс Пэй хочет, чтобы игроки перестали быть рабами денег. Он пытается изменить их вкусы так, чтобы даже без трат они могли наслаждаться тем, что раньше было доступно только тем, кто тратил кучу денег.

От производства до рекламы — босс Пэй последовательно движется к этой цели.

Мы должны были быть готовы к тому, что этот небесный шаг может не сработать. Я уверена, что босс Пэй был готов к такому исходу».

http://tl.rulate.ru/book/93586/5028984

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода