× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 237 Всё нелогичное имело большой смысл!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 237: Всё нелогичное имело большой смысл!

Босс Пэй внёс небольшие изменения в содержимое игры?

Ли Яда была немного удивлена.

По её мнению, Босс Пэй редко лично вносил изменения в игры. Обычно, если он хотел что-то изменить, он говорил об этом Лу Минляну, а тот уже совершенствовал необходимые изменения.

Почему на этот раз Босс Пэй сам внёс изменения? Неужели он мне не доверяет?

Ли Яда на мгновение задумалась. Это не имело смысла; если бы Босс Пэй мне не доверял, как бы он мог сделать меня главным планировщиком?

С некоторыми сомнениями Ли Яда вернулась к своему рабочему месту и посмотрела на изменённые части игры.

Изменений было немного. Основные модификации касались одного оружия.

Обычный посох был усилен, и у него появился новый светящийся эффект. Помимо этого, был добавлен специальный квест и способ получения этого улучшенного оружия.

Ли Яда внимательно рассмотрела оружие под названием «Пуду».

Судя по его характеристикам, это было довольно мощное оружие на ранних этапах игры; оно явно было слишком сильным. Однако скорость его обычных атак осталась прежней, и для выполнения каждого удара требовался достаточно долгий взмах, что делало его громоздким.

Конечно, во время разработки этого оружия, как и других тяжёлых двуручных оружий, оно получило настройки для прыжковых атак. Быструю атаку можно было выполнить после ряда движений.

Это означало, что если опытный игрок получал это оружие, оно значительно снижало сложность сражений на ранних этапах игры.

В то же время у этого оружия были и серьёзные ограничения. Если оно использовалось для контента игры, выходящего за рамки шести миров перерождений и существования, оно уже не превосходило другие оружия. Более того, во время второго прохождения игрока это оружие теряло свои особые усиления.

Ли Яда была слегка озадачена.

Почему Босс Пэй специально создал это оружие? Возможно, Босс Пэй не мог пройти игру и создал для себя «запасной выход»?

Нет, это не имело смысла.

Если бы Босс Пэй считал игру слишком сложной, почему бы ему просто не понизить уровень сложности? Кроме того, как разработчику, Боссу Пэю не нужно было проходить всю игру.

Таким образом, можно исключить эту версию; должно быть, за этим скрывался другой смысл.

Ли Яда задумалась глубже. Текущий уровень сложности игры действительно был слишком высоким для обычных игроков. Обычные маленькие монстры в начале игры могли убить игрока за два удара, что означало, что большинство игроков должны были стараться вообще не получать удары.

Хотя вскоре они могли получить предметы для восполнения здоровья, по сравнению с тем, как быстро игрок терял здоровье, эти предметы казались недостаточными.

В конечном счёте, движения и действия игроков должны были быть на высоте.

В таком случае, считается ли это оружие от Босса Пэя бонусом для новичков? Менее опытные игроки, которые получали это оружие, по крайней мере, могли завершить одно из концовок игры и достичь какого-то результата? Или, возможно, это был добросердечный жест от Босса Пэя?

Это возможно.

Тогда... почему оно было так тщательно скрыто?

Ли Яда заметила, что параметры старого монаха, с которого выпадал посох, были значительно ослаблены Боссом Пэем; теперь монах был даже слабее обычного мелкого монстра.

Он находился на окраине города. Большинство игроков, достигших этого места, уже прошли через множество испытаний и убили немало монстров; у них не было причины останавливаться и сражаться с монахом.

Даже если они случайно погибали, они вряд ли делали это шесть раз подряд, верно?

Если только это не делалось намеренно, сложно представить, какой тип игрока умирал бы от рук этого монаха шесть раз.

Более того, убив этого монаха, можно было получить обычный посох и несколько бусин. Эти предметы могли использоваться для получения бонусов коллекционера оружия и истощённых бонусов для раннего этапа игры; это было бы очень привлекательно для игроков.

В общем, «Пуду» был так глубоко спрятан в игре, что, вероятно, 99,99% игроков не смогли бы заполучить его!

Если это оружие — способ Босса Пэя проявить своё добросердечие, то почему он спрятал его в таком труднодоступном месте? Ли Яда задумалась.

Согласно мышлению Бао Сюя, всё, что казалось нелогичным, имело глубокий смысл. В данный момент это оружие действительно казалось совершенно нелогичным!

«Почему после шести смертей на седьмой раз старый монах внезапно становился дружелюбным NPC? Что значили эти цифры?»

Ли Яда зашла на поисковик Цианду, чтобы найти какие-то подсказки.

Хотя результаты поиска были разными, Ли Яда не могла точно сказать, какой из них вдохновил Босса Пэя, но всё же смогла догадаться о значении этих чисел.

Конечно, высокоуровневые буддийские учения были слишком сложны для Ли Яды, для поисковика Цианду и тем более для игроков. Конкретный смысл чисел должен быть понятен на поверхностном уровне, чтобы игроки могли его принять.

Числа «семь» и «девять» имели особую важность в буддийских учениях. Например, «девять» в «Лотосовом троне девятой степени» означало великий успех.

Число «семь» имело множество значений. Оно также означало успех, хотя некоторые считали, что это число символизирует меньшие достижения.

Кроме этих интерпретаций, легенда гласила, что когда сам Будда родился в этом мире, он мог сразу ходить и сделал семь шагов. Первые шесть шагов символизировали шесть миров перерождений и существования, а седьмой шаг означал просветление. Таким образом, «семь» также могло символизировать преодоление перерождений.

«Умирание семь раз... это означало достижение успеха? Вряд ли. Строго говоря, игроки должны были умирать шесть раз. В таком случае... шесть смертей представляли собой шесть миров перерождений, а седьмая смерть символизировала просветление?»

Ли Яда объединила все свои выводы и решила, что это было самое логичное объяснение.

Шесть смертей представляли собой шесть миров перерождений и существования. Это также означало, что игроки могли раньше получить доступ к этим мирам. Когда игроки встречали старого монаха в седьмой раз и получали «Пуду», они официально достигали конца шести миров перерождений.

Не только они могли перескочить с Дороги в Подземный мир прямо к боссу шести миров перерождений и существования, но это оружие также было специально создано для этого босса.

Ожидалось, что игроки отреагируют двумя разными способами.

Первый — радоваться тому, что получили «Пуду», и, полагаясь на его высокую атакующую силу, с лёгкостью сразиться с противниками и достичь конца шести миров перерождений.

Второй — отказаться от «Пуду» и пройти игру своими силами, сражаясь с врагами и исследуя другие концовки.

Ведь изначально концовка с шестью мирами перерождений считалась ложной. Главный герой думал, что сбежал из безнадёжного мира, но на самом деле снова попадал в круговорот перерождений.

Использование «Пуду» для достижения этой концовки также носило бы ироничный характер!

Выбрав «Пуду», игроки как бы выбирали путь ухода от реальности, не осмеливаясь встретиться с более сложными вызовами, и просто стремились к самосохранению. Отказавшись от «Пуду» и сражаясь с более сильными врагами с обычным оружием, можно было бы по-настоящему освободиться от боли и страданий!

Подумав об этом, Ли Яда захотела воздать хвалу Боссу Пэю.

В конце концов, оригинальные настройки игры были не такими уж и плохими; просто им не хватало глубины.

Изначально старый монах в разрушенном храме был просто дополнительным персонажем, и независимо от того, нападал ли на него игрок, это не влияло на дальнейший ход игры. Концовка с шестью мирами перерождений особо не отличалась от других концовок.

Однако с теми изменениями, которые внёс Босс Пэй, всё изменилось.

Добавление супероружия «Пуду» поставило перед игроками трудный выбор: остаться в своей зоне комфорта и достичь ложной концовки, обманывая себя, или выйти за пределы своей зоны комфорта, встретиться с трудностями и искать истину этого мира?

Таким образом, у игроков возникло бы более глубокое впечатление от различных концовок игры, и они сильнее погружались бы в её атмосферу!

http://tl.rulate.ru/book/93586/4991268

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода